lets explore space my top 10 space games
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( Le blogueur de la communauté Dtoid StriderHoang partage sa liste de jeux spatiaux préférés de tous les temps! Avez-vous une liste des 10 meilleurs que vous aimeriez voir promue en première page? Allez écrire quelque chose! - M. Andy Dixon )
L'espace est quelque chose qui m'a toujours intéressé. C'est profond, mystérieux, inhospitalier et peut-être plein d'extraordinaires extraterrestres qui peuvent ou non être cool / hostiles / totalement chauds. L'espace est le foyer de facto du genre préféré de tous: la science-fiction. Abrite des vaisseaux spatiaux, des lasers et des systèmes stellaires incroyablement différents. Et dernièrement, j'ai semblé avoir construit un petit répertoire de jeux spatiaux réputés, autrement connus comme des jeux avec de l'espace en eux.
Comme je l'ai mentionné précédemment, l'espace est l'un des piliers de la science-fiction. Si vous ne voyagez pas dans l'espace d'une manière ou d'une autre, vous êtes soit une histoire futuriste géopolitique de haute technologie, soit vous êtes fantasmé avec un tas d'elfes et d'orques. L'espace est un environnement en apesanteur où vous pouvez explorer tous les différents axes de mouvement: X, Y et Z. Et avec la nature mystérieuse de l'espace vient la véritable corne d'abondance spatiale des idées qui rendent l'espace plus intéressant: structures spatiales géantes, extraterrestre fou monstres, hot babes extraterrestres, trous noirs, super soleils, nébuleuses gazeuses, champs d'astéroïdes, vaisseaux spatiaux, phénomènes de gravité, et bien plus encore.
Prenons donc un moment pour agir comme des scientifiques (spatiaux) et comparer les notes sur certains de nos jeux spatiaux préférés. Cependant, nous parlons ici d'espace, pas de science-fiction. Cela signifie que j'exclus tout ce qui n'a pas de liens particulièrement forts avec le vide de l'espace lui-même. Un jeu ne compte pas s'il se déroule simplement sur une planète extraterrestre ou plusieurs planètes extraterrestres avec un voyage dans l'espace qui ne représente qu'une carte et un voyage rapide. Non monsieur, ce sont de vrais jeux spatiaux, qui se déroulent dans le vide froid lui-même, où personne ne peut vous entendre crier et cela signifie que l'explosion de l'étoile de la mort serait impossible à entendre.
1. FTL: plus rapide que la lumière
Annoncé comme un simulateur de capitaine de l'espace ou tout simplement Star Trek avec plus de morts, FTL vous met dans les ailes d'un vaisseau spatial parcourant la galaxie transportant des informations vitales pour la Fédération contre la rébellion. FTL a plusieurs bizarreries qui vous maintiennent immergé dans son monde incroyablement impitoyable, comme les feux à bord étant à la fois une chose chaude et drainant l'oxygène d'une pièce. Il va également de soi que si le feu a besoin d'oxygène, la ventilation des pièces vers l'espace éteindra rapidement le feu et toute personne assez malchanceuse pour se tenir dans une pièce sans pression et sans oxygène. Alors que votre vaisseau abandonné s'échappe d'une flotte de la rébellion en cours, vous verrez tous les paramètres spatiaux classiques: les colonies minières envahies par la peste, les soleils heureux, les nébuleuses à visibilité nulle, les stations spatiales abandonnées, les stations de recherche en feu et bien sûr les pirates. Comment améliorez-vous l'exploration et le combat dans l'espace? Vous ajoutez des pirates; pirates de l'espace.
2. Programme spatial Kerbal
KSP est un jeu complètement codé pour un ensemble cohérent de physique qui dépeint tous les essais et les tribulations auxquels les organisations astronautiques comme la NASA doivent faire face quotidiennement. Il s'avère que l'envoi d'une fusée pleine de carburant de fusée inflammable n'est pas aussi facile que de simplement la diriger vers le ciel et de l'allumer. KSP vous apprend comment fonctionne le voyage spatial réel avec des concepts tels que la mise en scène des asperges, l'évasion incurvée de l'orbite et le calcul des brûlures pour modifier votre trajectoire. Ce sont tous des concepts que les vrais spécialistes des fusées doivent utiliser pour faire entrer de vrais astronautes dans l'espace et avec le programme spatial Kerbals of Kerbal, vous aussi! De quelque chose d'aussi simple que d'atteindre une orbite stable à l'atterrissage sur Mars, KSP est fondamentalement la NASA le jeu avec vous en contrôle total tandis que les Kerbals stoïques se tiennent juste debout et semblent importants.
La mise en garde étant bien sûr que 95% des joueurs ne sont pas non plus des spécialistes des fusées. Ne vous y trompez pas, les scientifiques des fusées jouent et développent même des mods pour KSP ! Mais attendez-vous à beaucoup d'explosions terrestres avant même de faire une orbite réelle qui ne se détériore pas. Mais lorsque vous glissez ces liens bourru de la Terre, le sentiment d'atteindre le vaste vide de l'espace est en effet un sentiment gratifiant.
3. Spacebase DF-9
Spacebase DF-9 est un jeu à accès anticipé de Double Fine qui n'a pas gagné beaucoup de buzz. À vous de commander un trio d'astronautes qui sont transportés dans un endroit éloigné pour démarrer une station spatiale qui soutiendra la vie de nombreux cosmonautes supplémentaires qui feront inévitablement irruption. Vos premiers astronautes arrivent en hyper sommeil, préservés avec le strict minimum de vie avec seulement 8 minutes d'oxygène pour construire une nouvelle station spatiale avec des recycleurs d'oxygène ou un cercueil en étain. Mais une fois que quelque chose d'hospitalier est opérationnel, les problèmes ne s'arrêtent pas là. Les voyageurs spatiaux tomberont sur votre base et bien que vous puissiez généralement les nier si vous pensez que votre soutien de la vie n'est pas préparé pour plus de corps, certains forceront leur chemin, même si cela signifie plonger vos niveaux d'oxygène dans le rouge. Vous devrez affronter des frappes de météores, des pillards, des parasites et des bases spatiales abandonnées remplies de matière utile ou de fous spatiaux hostiles. Et bien sûr, vous devrez également faire face à votre propre marque d'espace, sauf si vous êtes attentif et construisez des lits spatiaux, des moniteurs de télévision, des laboratoires de recherche et des pubs pour garder le moral, de peur de laisser l'esprit de votre technicien vagabonder dans une crise d'ennui alors qu'il effectue l'entretien de routine de vos recycleurs d'oxygène. C'est probablement un thème courant qui se déclenche dans un petit espace exigu entouré d'un vide inhospitalier est une chose terrible, terrible.
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4. Mass Effect 2
Effet de masse 2 répond à mes critères pour ce que je recherche dans un jeu spatial qui se déroule dans l'espace. Si vous passez en effet beaucoup de temps sur des planètes extraterrestres, vous passez également trop de temps en Normandie, votre vaisseau spatial emblématique. Bien que vous puissiez réduire les heures à parler à votre équipage alors que la Normandie se déplace à une vitesse inférieure à la lumière, il existe également plusieurs missions importantes qui se déroulent dans le vide de l'espace ainsi que quelques quêtes secondaires. Bien que le cœur du jeu ne change pas beaucoup dans l'espace, vous pouvez profiter de paramètres et de vues incroyables lorsque vous les parcourez. Le changement le plus important est probablement la façon dont vous et vos coéquipiers regardez dans leurs recycleurs d'oxygène. Le casque N7 couvre tout le visage de Sheperd et maintient sa combinaison sous pression, car les humains ont tendance à se rétrécir et à mourir dans le vide, mais il existe un large éventail d'options différentes parmi vos alliés extraterrestres. Le casque de Grunt est un visage sauvage de style Beholder tandis que Garrus porte des casques de soldat Turian standard. Et puis il y a Tali. Il peut y avoir une controverse quant à savoir si vous et votre équipe voyagez dans de vrais aspirateurs, d'autant plus que certains personnages portent de simples recycleurs en plastique sur la bouche, mais vous entrez toujours dans une zone où vous et vos alliés avez évidemment besoin d'une aide extérieure pour survivre. . Qui peut dire que les Salariens ne peuvent pas résister aux aspirateurs? Mais je suis sûr qu'un humain comme Miranda est aussi humain que possible.
L'embuscade Collector vous fait entrer dans un vaisseau Collector sans aucun signe évident de sas ou de scellement. Le plus grand moment est que votre équipe entre dans la chambre principale remplie de millions de compartiments pour les victimes kidnappées. Le corps de moissonneuse abandonné flotte également dans les atmosphères supérieures d'une étoile défaillante, à cheval sur la frontière entre l'atmosphère mince et l'espace réel. Pourtant, les créatures organiques auront au moins besoin d'oxygène. Et puis il y a le cas curieux de la station hérétique de Geth, qui est une structure purement fonctionnelle dépourvue de conception esthétique, car les Geth sont plus des formes de vie numériques que physiques. Étant donné que les Geth sont des formes de vie inorganiques, ils n'ont pas besoin de trivialités comme l'oxygène, les fenêtres, la chaleur ou la lumière. Ces Geth intelligents!
5. Super Mario Galaxy
De toute évidence, si des exceptions sont Effets de masse niveaux d'espace, quelque chose doit être dit à propos de Super Mario Galaxy . Il ne porte même pas une putain de combinaison spatiale, encore moins un recycleur. Blague à part puisque nous parlons du monde de la bande dessinée de Mario, Galaxie prend l'idée de mettre Mario dans l'espace et le porte à des extrêmes logiques. La conception de niveau classique de Mario devient des corps planétaires auxquels Mario est lié par la physique de la gravité. À moins qu'il n'y ait un noyau de gravité écrasant l'âme qui maintient la planète ensemble, vous pouvez passer à travers et monter l'élan de l'autre côté de ces minuscules planétoïdes. Des structures spatiales étranges qui constituent la conception de Mario existent dans une formation dispersée, attendant que Mario se laisse imprudemment se lancer via des lanceurs à grande vitesse en forme d'étoiles. Avez-vous déjà essayé de nager dans un planétoïde aquatique qui n'a pas de croûte évidente le tenant ensemble? Cela n'a pas de sens que l'eau existe simplement comme un bol au milieu de l'espace dont vous pouvez tomber, mais bon sang si ça n'a pas l'air cool.
Et oui, mentionnons cette joie subtile de sprint et de longs sauts complets autour du plus petit des planétoïdes. Bien que je sois presque sûr qu'une atmosphère ne peut pas se maintenir sur des rochers aussi petits, nous avons déjà confirmé que personne ne s'en soucie parce que Mario fait ce qu'il veut, y compris être un astronaute sans costume d'un milliard de dollars.
6. Colony Wars
Ce petit diddy de la Playstation est facilement l'un des titres Playstation les plus oubliables de tous les temps. Mais pour tous ceux qui l'ont joué, vous avez un sacré jeu de combat spatial. L'intégralité de Colony Wars a eu lieu dans l'espace lointain dans une guerre entre la probablement bonne Ligue contre l'empire maléfique le plus probable. Probablement ma chose préférée à propos de Colony Wars était le sens de l'échelle entre vous dans un vaisseau de chasse contre la variété des frégates, des dreadnoughts et des stations spatiales. Il y avait également une variété d'armes différentes pour différentes missions et scénarios. C'était l'un de ces jeux qui nécessitait que vous changiez d'armes entre désactiver un bouclier et attaquer une cible sans bouclier et il y avait bien sûr une généreuse ordonnance secondaire puissante à tirer. Encore, Colony Wars est la relique oubliée qui est la plus spatiale de tous les jeux spatiaux. Une mission vous a placé juste à côté d'un trou de ver / trou noir! Cela n'a rien fait, mais c'était un effet visuel impressionnant pendant que vous abattiez des combattants ennemis qui se déformaient.
7. Solar 2
Tous les jeux de cette liste impliquent que vous jouiez comme une sorte de personne ou une personne impliquée contrôlant une équipe de personnes. Solaire est différent en vous imposant de passer de la plus petite météorite à une planète, à une étoile, au sommet de l'espace, un trou noir. Si Colony Wars fait de toi un homme volant dans l'espace, Solaire élimine l'homme du milieu et fait de vous un corps céleste volant dans l'espace sans aucun souci du monde. Sauf pour les impacts planétaires catastrophiques, mais qui s'en soucie? Vous pouvez cependant attraper d'autres corps célestes dans votre orbite et les nourrir dans une roche de soutien à la vie qui cède la place à une course spatiale de secousses crachant des lasers, à partir du tir de lasers de leur surface jusqu'à la mise en service d'un vaisseau spatial à courte portée. Parcourez l'univers comme un raider solaire, volant des planètes d'autres systèmes stellaires pour ajouter à votre improbable collection de satellites. Laissez-les vous orbiter librement comme des fléaux interplanétaires ou absorbez-les pour continuer votre évolution solaire (oui, absorbez-les, à la manière de Galactus). Et une fois que vous devenez un trou noir et consommez suffisamment de matière, il vous suffit de recréer le big bang. Et vraiment quoi d'autre est là dans la vie en plus de devenir le big bang.
8. VVVVVV
VVVVVV est l'histoire d'un capitaine de l'espace, d'un étrange espace ouvert et de son équipe spatiale qui se perd. Et c'est à vous et à votre contrôle inné sur la gravité d'explorer les différentes façons dont vous pouvez souvent mourir dans cette zone inhospitalière. J'ai l'impression que cela se déroule en fait dans un environnement respirant et pourtant la respiration est le moindre de vos soucis. Il y a tellement de pointes ici que des gens de rock étranges ont dû y vivre auparavant, car cet endroit est au-delà de l'habitabilité à moins que votre peau ne soit plus dure que n'importe quelle chair. Mais notre capitaine spatial éternellement souriant ne s'en lasse jamais. Même après son 200e empalement, il ne froncera les sourcils que quelques brèves secondes avant de réapparaître dans le monde sans perdre autant d'une once de son courage. Peu importe le symbolisme étrange, les ennemis, les effets de déformation physique ou les écrans de défilement, le petit gars parcourt courageusement l'espace et ne faiblit jamais.
Voilà un capitaine de l'espace.
9. Rogue Squadron 2: Rogue Leader
Comme Effet de masse 2 , bien que vous pensiez que l'IP vous emmènerait dans l'espace en permanence, le nombre de fois que vous êtes réellement dans l'espace est discutable. Comme ME2 cependant, les missions clés se déroulent dans l'espace, donnant au titre une longueur d'avance dans l'acceptation. Dois-je en dire plus que la fameuse tranchée Death Star? Complet avec escarmouche de surface. Que diriez-vous de tenir cela et laissez-moi empiler la bataille d'Endor en plus. La bataille d'Endor est sans doute l'une des batailles spatiales les plus cool de tous les médias, sans parler de Escadron de voleurs 2 . Liberté d'axe complète, tirant sur les Star Destroyers librement dans toutes les directions, avec des dizaines de chasseurs TIE qui vous foncent dessus. Pour le moment, c'était l'une des escarmouches spatiales les plus cool et les plus brutes que vous puissiez jouer. Tandis que Escadron de voyous tout a commencé et Escadron de voleurs 3 est sans doute le pire du trio, la deuxième entrée de la série nous a facilement donné certains des meilleurs décors, missions et paramètres que vous pourriez demander dans un jeu de vol spatial. En plus de me rappeler à quoi cela ressemblait à l'époque, je me souviens distinctement de la qualité de ces tours de défense Death Star, même avec l'écran de télévision SD de l'ère Gamecube. Ces visuels de l'espace avec des moments emblématiques de Star Wars sont quelques-uns de mes préférés.
10. Dead Space
Cela tient une place comme le seul jeu de cette liste auquel je n'ai pas beaucoup joué mais pour ma défense, je ne préfère pas les terreurs du genre horreur et Espace mort était une caractéristique du design d'horreur. Avant que tout devienne actif, il y avait juste Espace mort , un jeu avec un protagoniste silencieux et des monstruosités qui se cachent et se débattent et qui n'hésiteront pas à vous éviscérer complètement de la manière la plus horrible possible. Et Dead Space's ses segments zéro G, qui se déroulent à la fois à l'intérieur des États-Unis Ishimura et à l'extérieur dans le vide silencieux de l'espace. Il a même réduit le silence, ce qui n'a amplifié la tension effrayante que lorsque la seule chose que vous pouviez entendre était votre propre rythme cardiaque et vos propres cris qui résonnaient dans votre casque. S'il y a quelque chose sur cette liste pour vous convaincre de quelque chose, c'est que l'espace est un endroit froid et effrayant, tendu d'incertitude. Mais comme d'autres jeux comme Programme spatial Kerbal , nous devons aller de l'avant au nom de la connaissance, même si nous manquons nettement des connaissances nécessaires pour faire du voyage spatial un choix intelligent.
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