review velvet assassin
Cette critique n'a pas de score attaché. Après avoir joué jusqu'au quatrième chapitre, j'en avais assez de ce qui a été l'une des expériences de jeu les plus misérables de ma vie. Apparemment, nous ne sommes pas le premier débouché à le faire non plus, mais Assassin de velours la critique est écrite en fonction de la quantité que j'ai pu jouer avant d'envisager sérieusement de simplement renvoyer le disque à Southpeak et de supprimer complètement la critique.
Plutôt que d'abandonner l'examen, il a été décidé de faire une concession et d'être juste envers Southpeak en laissant le jeu sans note. Je suppose que ce qui suit est plus un avertissement aux consommateurs qu'autre chose. Appelez-le comme vous voulez, mais n'hésitez pas à lire pour notre «examen» de Assassin de velours .
Assassin de velours (PC, Xbox 360 (testé))
Développeur: Replay Software
Éditeur: Southpeak Games
Sortie: 28 avril 2009
PDSF: 59,99 $
Assassin de velours est vaguement basé sur l'histoire de l'espion réelle de la Seconde Guerre mondiale, Violet Szabo. Jouant le rôle de Violet Summer, les joueurs se faufileront dans l'Europe occupée par les nazis, sabotant les plans néfastes du Troisième Reich et assassinant des membres clés de la race aryenne. L'histoire se déroule sur une série de flashbacks, alors qu'une violette alitée et gravement blessée se souvient de ses missions passées. Si vous jouez jusqu'au chapitre quatre, puis jetez le jeu, vous ne saurez jamais comment Violet est entrée dans sa situation actuelle. Vous aurez cependant une meilleure qualité de vie, c'est donc un bon compromis.
Le jeu est censé concerner une femme ordinaire qui a un travail extraordinaire, et les développeurs ont poussé cela à l'extrême. Contrairement aux jeux furtifs populaires comme Metal Gear Solid et Splinter Cell , qui sont populaires pour une raison , Assassin de velours essaie d'être aussi réaliste que possible. Cela signifie que Violet n'est pas un serpent solide et est incapable de se défendre une fois découverte par les nazis et sujette à mourir dans les secondes qui suivent sa détection. C'est ici que nous apprenons que les missions d'espionnage dans la vie réelle ne sont pas très amusantes, et c'est pourquoi nous jouons à des jeux vidéo.
Parce que Violet ne peut pas se battre correctement pour lui sauver la vie (je serai gentil et faire semblant que le terrible système de visée des armes a été fait exprès pour un précieux réalisme), le jeu se présente comme furtif dans sa forme la plus pure. Cela signifie que toute l'expérience consiste à regarder les Allemands patrouiller pendant très longtemps, à se faufiler derrière eux pendant très longtemps, puis à appuyer sur un bouton pour regarder Violet les tuer d'une manière ennuyeuse et répétitive. Encore et encore.
Ce ne serait pas si mal sans les terribles erreurs de jugement employées dans la conception du jeu. Tout d'abord, le temps passé à faire rien est impardonnable. Il y a des moments où vous devez vous asseoir et attendre que les ennemis terminent leurs conversations, qui peuvent durer plus de cinq minutes, avant de patrouiller. Une fois qu'ils commencent à patrouiller, vous ensuite besoin de rester assis dans l'ombre encore plus longtemps pour déterminer lentement leurs schémas de mouvement - ce qui est rendu très difficile en raison du manque de carte dans le jeu, de mauvais angles de caméra et d'une obscurité perpétuelle.
quel est le meilleur os pour pc
Encore une fois, cette pourrait ont été supportables sans le manque de capacité à sauvegarder correctement votre partie. Assassin de velours s'appuie sur des points de contrôle, dont beaucoup sont trop éloignés. Cela signifie que si vous mourez, vous devez passer par les MÊMES conversations, toutes en allemand, et toutes traduites avec un texte très petit qui peut à peine être lu (apparemment une spécialité de Southpeak). Cela vous oblige essentiellement à vous asseoir à travers une cinématique débloquable sans avoir l'avantage d'avoir quoi que ce soit à regarder, et c'est tout simplement inacceptable. Si vous pouviez économiser n'importe où, aviez des points de contrôle plus proches ou, mieux encore, supprimiez complètement les conversations stupides et inutiles, Assassin de velours aurait pu être plus agréable. Ce n'est malheureusement pas le cas.
Ceci est aggravé par l'IA ennemie aléatoire. La violette peut se cacher dans l'ombre, la rendant invisible à l'ennemi. Habituellement, elle peut rester invisible même en s'accroupissant à trois pieds du visage d'un ennemi. Parfois, cependant, les Allemands mangent beaucoup de carottes et peuvent voir dans l'obscurité avec des yeux de chat magiques. À d'autres moments, les nazis verront et tireront à travers les murs . Ils basculent au hasard entre être des imbéciles totaux et le surhomme de génie que Hitler a toujours voulu qu'ils soient.
Composer l'IA vissée est la façon aléatoire dont les ennemis réagissent. À un moment donné, j'ai dû redémarrer une partie du gameplay pour constater qu'un Allemand en particulier avait complètement brisé son propre schéma de patrouille. À un autre moment, j'ai été repéré par des ennemis qui, à ce moment-là, ne retournaient pas à leurs patrouilles, même après que je m'étais échappé et que la confusion se soit éteinte. Ils ont plutôt attendu au point d'entrée de la pièce et juste ... séjourné Là. Ils sont restés là en attendant que j'entre jusqu'à ce que j'en ai marre et que j'éteigne la Xbox.
Le problème ici est que Replay Studios s'est efforcé de réalisme, puis l'a bourré d'une IA odieuse qui permet aux joueurs de subir continuellement une punition sans déjà sachant ce que c'était, ils ont mal agi. Si vous voulez faire un jeu réaliste, vous ne pouvez pas ensuite lancer des ennemis qui ne sont pas conformes tout domaine établi de la logique. Le jeu ne parvient pas à atteindre ses objectifs, apparemment en ayant des ambitions qui dépassaient de loin le niveau de compétence des développeurs.
serveur privé world of warcraft vanilla
Le jeu joue comme chaque section furtive chausse-pied de chaque mauvais jeu d'action de l'ère PS2. Ses fondamentaux sont anciens, avec le gameplay le plus simpliste et le plus restreint jamais vu dans le genre. Metal Gear Solid a été un match réussi car il y avait tant à faire. Vous pouvez vous faufiler dans le jeu de différentes manières, avec toutes sortes d'armes et de tours et des tactiques cachées. Dans Assassin de velours , vous vous faufilez, tuez, faufilez, tuez, mourez, répétez. Je réalise que le jeu n'essaye pas d'être Metal Gear Solid , mais peut-être que cela aurait dû. Peut-être que ce ne serait pas si mal.
Les tentatives de jeu un l'innovation, bien que l'appeler c'est parler avec plus de considération qu'elle ne le mérite. Violet peut collecter et transporter une injection de morphine avec elle à tout moment. Le coup de morphine est ce que j'aime appeler le ' ah, merde 'mécanicien, et est utilisé pour quand vous en avez marre d'un Nazi particulier qui semble juste être là, bloquant votre chemin comme un twat. La morphine est fondamentalement un laissez-passer gratuit qui gèlera le temps et vous permettra de tuer un nazi sans pénalité. C'est-à-dire, après avoir couru vers lui dans une chemise de nuit étriquée, parce que sexuer un héros de guerre est l'hommage le plus respectueux qu'un jeu puisse rassembler.
Parfois, Violet aura également accès à des déguisements, bien que leur mise en œuvre soit tout aussi absurde que le reste du jeu. Par exemple, alors qu'elle est vêtue de l'uniforme SS, Violet ne pourra pas se faufiler contre les ennemis en raison de ses talons hauts, qu'elle ne pouvait apparemment pas décoller. Cependant, vous pourrez vous promener à la vue, à moins que vous ne vous rapprochiez trop. Par trop proche, nous voulons dire «pas du tout proche». Les sections déguisées sont pires que celles qui se faufilent, car Violet est encore plus sans défense et les nazis peuvent apparemment faire la différence entre un allemand et un britannique simplement en les regardant. De plus, Violet ne peut pas enlever son uniforme SS sauf si elle trouve des toilettes pour se cacher, même si un Allemand apercevant son arraché est sûrement le dernier de ses soucis. Encore une fois, je vous renvoie à Metal Gear Solid , notamment Mangeur de serpent , pour vous montrer comment faire une section de déguisement correctement. Les déguisements devraient responsabiliser un joueur, pas le rendre encore plus vulnérable.
Au moins, le jeu a l'air fantastique, et par là, nous voulons dire qu'il n'a pas l'air génial du tout, en fait. Les animations sont nulles, les environnements plutôt peu inspirés et les modèles de personnages eux-mêmes simples et répétitifs. Velvet elle-même ressemble à une putain de crack, ce qui rend les combinaisons sexy encore plus inappropriées, et en ce qui concerne le son ... eh bien ... les Allemands chantants sont assez drôles la première fois. Moins drôle la quinzième fois.
C'est le pire jeu auquel j'ai joué jusqu'à présent. J'aimerais pouvoir être plus gentil, mais je ne peux tout simplement pas. La chose est une perte de temps et d'argent, et ressemble à un vol de sa vie, sans parler de l'argent. Tout ce que je peux dire, c'est Assassin de velours est très chanceux que nous ne le marquions pas.
Résultat: N / A