screwattack may be gone
Je ne serais pas ici aujourd'hui sans eux
ScrewAttack était un innovateur dans la création de contenu en ligne. Avant que YouTube ne soit très populaire et que les personnalités du jeu ne deviennent une chose, ScrewAttack faisait la promotion de contenus créés par la communauté et mettait en lumière un autre côté d'Internet. C'était un endroit où être un gros nerd n'était pas méprisé et où aimer les jeux vidéo n'était que la norme. Si vous connaissiez la signification du nom, vous faisiez partie du G1 et de la famille.
Pas plus tard qu'hier, Craig Skistimas (l'un des co-fondateurs du site Web), a tweeté la nouvelle que ScrewAttack allait se renommer en tant que `` Death Battle Channel '' et déplacer tout son contenu hérité vers le portail de Rooster Teeth. Une émission qui a commencé en 2010, Death Battle est devenu le programme dominant de la chaîne et a changé à jamais la direction de la marque. Il n'y avait plus de clips aléatoires de la semaine ou de contenu axé sur la personnalité, mais un tas de gars qui se donnent le cul pour produire une émission de haute qualité sur les débats des fans. Dites ce que vous voudrez de Death Battle, mais c'est la seule émission de ce type sur Internet et ça bouge souvent.
Quand j'ai entendu la nouvelle, j'ai été assez choqué. Ce n'est pas que je ne suis pas d'accord avec le changement, mais je n'ai jamais pensé voir le jour où ScrewAttack a disparu. J'ai été présenté pour la première fois au site Web de The Angry Video Game Nerd en 2007, mais j'ai finalement migré vers leur site Web en 2008. À partir de là, j'ai commencé à bloguer sur une base quasi hebdomadaire et cela a lancé mon amour pour l'écriture, parler de jeux vidéo et vouloir s'impliquer davantage dans le journalisme et les médias de jeux.
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Il fut un temps dans ma vie où je n'étais pas si sûr de mon amour du jeu. Je pensais avoir tout vu et commençais à perdre tout intérêt pour les nouvelles consoles et les nouvelles tendances de jeu de l'époque. Je ne savais pas si je pouvais continuer à jouer et j'avais peur que mon cynisme l'emporte sur moi. Quand j'ai vu une vidéo de Craig et de l'équipe ScrewAttack listant leurs jeux SNES préférés, j'ai réalisé qu'il y avait plus à ce passe-temps. Même si je suis tombé hors de la scène moderne, je pourrais toujours parler de mon amour du jeu rétro et exprimer cet amour aux autres sur Internet.
À partir de ce moment, je me suis consacré à devenir membre des médias de jeux. C'est peut-être un rêve stupide, mais c'était quelque chose que je voulais. J'aimais écrire, j'aimais les jeux et j'étais sacrément douée pour mettre mes pensées par écrit. Peut-être que cela ne me rapporterait pas assez d'argent pour vivre, mais je voulais que ma voix soit entendue. Je voulais être comme les gars de ScrewAttack.
Après environ un mois, j'ai fini par découvrir la convention personnelle de ScrewAttack, SGC et j'ai assisté à la première en 2009. J'ai donné de mon temps et j'ai obtenu un laissez-passer gratuit, qui est toujours un merveilleux souvenir pour moi. Voilà ces gens que j'admirais depuis une année entière juste devant moi et je contribuais à leur succès. J'ai pu aider à réaliser leurs rêves et cela m'a rapproché de la création de liens dans l'industrie.
J'ai continué à bloguer, à assister à leurs conventions et à m'impliquer davantage avec l'équipage. Après de nombreuses années, je suis essentiellement devenu ami avec eux sur la base d'un nom. Craig ne me connaissait que de mon visage et a pu me repérer au milieu d'une foule. La toute première PAX à laquelle j'ai assisté, je suis tombé sur Craig et j'étais stupéfait de la façon dont il pouvait se rappeler des moments spécifiques que nous avions ensemble. L'amour que ScrewAttack avait pour leur communauté était incomparable.
Je suis peut-être un peu biaisé envers eux, mais certains des meilleurs souvenirs de ma vie proviennent de ce site Web et de leurs événements en direct. Mes vingt ans n'étaient pas la meilleure période de ma vie. Je souffre depuis longtemps de dépression et j'ai souvent eu envie d'abandonner. Quand j'ai eu le plus bas des plus bas, ScrewAttack était là pour me relever.
Je n'aurais jamais découvert Destructoid sans eux non plus. Il y a des années, Destin Legarie de la renommée IGN a non seulement produit Hard News sur ScrewAttack, mais a également rédigé des critiques indépendantes pour Dtoid. En raison de la relation que les deux sites avaient entre eux, j'ai migré vers Dtoid pour mes nouvelles sur les jeux et j'ai continué à bloguer ici. Après des années de blogging, un moment fortuit m'a amené à faire le saut au sein du personnel et maintenant j'ai réussi à faire entendre ma voix.
Alors que Craig continue de vivre grâce à Game Attack, il est difficile d'accepter enfin que ScrewAttack a disparu. Je n'ai pas écrit cela plus tôt car j'avais un mélange de colère et de tristesse qui obscurcissait mon jugement. Je voulais crier sur les acquisitions d'entreprises et pleurer sur la mort d'une partie de ma jeunesse. Mais après y avoir réfléchi, j'ai réalisé quelque chose. La raison pour laquelle j'étais tellement énervé était que ScrewAttack comptait tellement pour moi.
Ce n'est probablement pas un assez bon mémorial pour les gars, mais je suis heureux d'avoir pu être même une petite partie de l'héritage que ScrewAttack a laissé dans ce monde. Ils ont défini non seulement ma direction dans la vie, mais la vie d'innombrables autres. ScrewAttack a peut-être disparu, mais il ne sera jamais oublié par les personnes qu'il a touchées.
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