phil rogers d embracer discute des recents licenciements
La restructuration a un coût humain élevé.
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L'industrie du jeu vidéo a connu une vague de licenciements et Embracer a été particulièrement touché. Dans un entretien avec Game Informer , le directeur de la stratégie par intérim, Phil Rogers, a expliqué brièvement pourquoi les licenciements ont eu lieu et l'effet qu'ils ont eu.
Rogers explique que l'entreprise est dans une période de restructuration, ce qui a malheureusement un coût humain. Il déclare : « cela a été un processus angoissant de voir ce genre de réduction des effectifs, mais nous savons que c’est une chose nécessaire pour que nous puissions atteindre nos nouveaux objectifs nécessaires. »
Il ne semble pas que le pire soit encore passé, car Embracer affirme qu'elle en est encore aux premiers stades de sa restructuration. Selon Rogers, nous pouvons nous attendre à « d’autres annulations, potentiellement encore plus de fermetures ou de rachats par la direction ».
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L’avenir d’Embracer
Comme annoncé précédemment, Embracer a licencié plus de 900 employés cette année seulement dans de nombreux studios. Cela vient après une période d’acquisition rapide en studio. Dans une lettre ouverte , la société a déclaré que les licenciements étaient dus au passage du groupe d'un « mode d'investissement lourd à une activité hautement génératrice de flux de trésorerie ».
Parallèlement à la réduction du personnel, quelques studios Embracer ont été définitivement fermés, y compris Volition . Malgré cela, Embracer affirme avoir encore plus de 200 jeux en développement dans ses différents studios. L’accent n’est pas uniquement mis sur les grands jeux AAA, car Rogers estime que « les gros jeux ne sont pas toujours amusants ».
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Même si Embracer traverse quelques turbulences, Rogers reste optimiste. Il fonde de grands espoirs sur l’industrie car « la demande de contenu n’a jamais été aussi forte ». Il estime également que l’entreprise se porte bien financièrement. Embracer « va réajuster ce pipeline de jeux jusqu'au taux d'exécution dont nous parlons, soit 5 milliards SEK (478,4 millions de dollars) pour le prochain exercice », et il est conforme à ses objectifs de réduction de sa dette.
Au cours des dernières années, Embracer a eu un impact significatif sur l'industrie. Le temps nous dira si cet impact sera positif ou négatif pour les créateurs et les joueurs.