dragon quest xi switch earns definitive its title
Qualité distinctive, bizarreries douteuses. Définitive? Assez.
comment exécuter des fichiers .jar sur Windows 10
Dragon Quest XI: Échos d'un âge insaisissable (DQXI ) était l'un de mes titres préférés de l'année dernière, un magnifique retour aux jeux précédents de la longue franchise RPG. Cela dit, la version que nous avons obtenue ici en Occident était quelque peu compromise par rapport à ce que les joueurs japonais appréciaient. le Édition définitive vise à changer tout cela, en apportant la quasi-totalité du contenu qui a été coupé avant la sortie internationale.
Si vous voulez en savoir plus sur le jeu de base, je suis heureux d'annoncer qu'il est inchangé et que les seules modifications apportées étaient additives. Vous pouvez lire la revue officielle Destructoid ici, et vous pouvez également lire ce que je pensais de la version PS4 ici. Pour être bref, c'est un jeu absolument magnifique qui démarre lentement et repose sur la tradition et la nostalgie pour l'essentiel de son attrait.
Alors qu'est-ce que le Édition définitive offre, en dehors de la flexibilité qui vient de sortir sur le Switch?
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Commutateur )
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 4 septembre 2018 (PC, PS4) / 27 septembre 2019 (Switch)
PDSF: 59,99 $
Pour commencer, ne rejetons pas cette flexibilité si rapidement. Plus Dragon Quest les jeux sont associés au matériel portable depuis plus d'une décennie maintenant, et c'est très agréable de pouvoir prendre la version la plus récente en déplacement. J'ai toujours pensé que les RPG fonctionnent mieux lorsque vous pouvez les récupérer et jouer sans concentrer toute votre attention sur eux, et DQXI fonctionne à merveille comme un jeu portable.
Bien sûr, ce n'est pas une surprise pour quiconque connaît l'histoire derrière DQXI . Dans son pays d'origine, deux versions distinctes de Dragon Quest XI ont été libérés, pour la PS4 et la 3DS. Le nouveau mode 2D inclus dans le Édition définitive C'est ce que les joueurs 3DS au Japon verraient sur leur écran inférieur, tandis qu'une version low-poly du jeu PS4 se jouerait sur l'écran supérieur. Les joueurs japonais qui ont acheté les deux versions peuvent utiliser des mots de passe pour reporter leur progression d'une version à l'autre, bien que ce ne soit pas un transfert parfait d'un à un.
quel est le but des tests de régression
le Édition définitive évite le mode low-poly inclus dans la version 3DS. Au lieu de cela, les joueurs sont autorisés à choisir entre le jeu 3D entièrement rendu ou la version 2D, inspiré des derniers titres SNES tels que Final Fantasy VI et le déclencheur d'un chronomètre . Si vous prévoyez de basculer entre les deux versions à la volée, vous pourriez être déçu. Ce n'est pas comme Wonder Boy: The Dragon's Trap ou la Monkey Island édition spéciale où vous pouvez basculer entre les deux styles graphiques en appuyant sur un bouton. Vous pouvez choisir de changer de style artistique à n'importe quel point de sauvegarde, mais en les échangeant, vous serez obligé de revenir au dernier point de tracé majeur que vous avez terminé.
C'est un peu gênant, mais pas aussi mauvais que pour les joueurs qui ont changé de version lors de la première version japonaise. Pour ceux qui passent de la PS4 à la 3DS au Japon, les mots de passe générés par une seule version ne portaient que sur la progression de votre histoire et donnaient une valeur approximative pour votre or gagné et l'équipement trouvé. La nouvelle version Switch supprime cette approximation, donc tout ce que vous trouverez dans la version 3D sera parfaitement conservé lorsque vous passerez à la 2D, et vice versa.
Le port Switch fait un bon travail d'approcher les graphiques 3D haut de gamme des versions PS4 et PC, et il semble bon que vous jouiez en mode ancré ou portable. Ça n'a pas l'air assez aussi agréable que les versions HD (bien qu'elle soit proche), mais j'ai remarqué qu'il y avait moins d'écrans de chargement plus brefs sur le Switch. Il s'est écrasé sur moi plusieurs fois après une longue session de jeu, mais ces problèmes ont disparu après avoir complètement éteint le Switch, et la sauvegarde automatique a signifié que je n'ai pas perdu trop de progrès. Pour ceux qui sont préoccupés par les performances, vous pouvez essayer la démo de 10 heures pour voir si vous pouvez vivre avec les compromis mineurs. Malheureusement, la démo ne permet que de jouer en 3D, il est donc difficile de se faire une idée du mode 2D du jeu, sauf à travers des vidéos.
Il y a quelques bizarreries que j'ai remarquées chaque fois que je changeais de style graphique. Les didacticiels sont réinitialisés chaque fois que vous échangez des visuels, tout comme les coffres au trésor. Cela a rendu beaucoup plus facile la collecte des mini-médailles habituellement rares, et a également permis de trouver plusieurs copies de certains équipements qui étaient censés être beaucoup plus difficiles à trouver. J'ai également constaté que les recettes étaient parfois plus faciles à repérer dans un mode que dans l'autre.
Si vous choisissez de revenir à un chapitre précédent de l'histoire lorsque vous permutez entre les modes visuels, vous perdrez tous les progrès de l'histoire que vous aviez faits après ce point. Je recommande de créer deux fichiers de sauvegarde, un pour la 3D et un pour la 2D, et de ne les échanger qu'après les principaux points du tracé pour éviter de perdre la progression.
La plus grande différence entre les deux versions est liée à la mécanique de combat. La version 3D a un énorme monde ouvert, et les monstres peuvent être vus sur la carte du monde et évités si vous le souhaitez. En revanche, les batailles se déroulent beaucoup plus rapidement en 2D, mais le combat ne peut pas être évité dans ce mode car il est composé de rencontres aléatoires.
programme java pour trier un tableau
Cela aide à considérer les deux styles graphiques comme deux jeux distincts, bien qu'ils partagent la même intrigue, les mêmes personnages et les mêmes mécanismes. Chaque version a des bizarreries qui peuvent rendre plus facile ou plus difficile d'effectuer certaines actions. Par exemple, j'ai trouvé que je préfère la version 3D lors de la lecture du mini-jeu d'artisanat, mais la version 2D est meilleure pour broyer de l'argent et XP. Certains contenus ne sont disponibles qu'en une seule version, et le jeu changera automatiquement ses visuels s'il n'est pas programmé dans le style que vous jouez actuellement (par exemple, les courses de chevaux ne sont disponibles qu'en 3D).
Outre les graphismes rétro, le contenu bonus de la version 3DS a également été reporté pour le Version définitive . Il s’agit essentiellement d’une série de vignettes inspirées des 10 jeux précédents du Dragon Quest série, permettant au héros de visiter brièvement ses ancêtres et d'essayer de résoudre certains de leurs problèmes. Avant de faire cela, vous devez traquer les `` yocchi '' spéciaux, les fantômes armés de nouilles qui donnent accès au passé. Compléter ces histoires secondaires facultatives peut gagner des objets spéciaux, tels qu'une pioche en or qui vous permet de collecter un objet supplémentaire chaque fois que vous récoltez un affleurement minier. Rien de tout cela n'est nécessaire pour faire avancer l'intrigue, mais c'est amusant pour les finalistes ou ceux qui veulent faire une pause dans le scénario principal pendant quelques minutes. J'ai particulièrement apprécié l'opportunité de découvrir ces sections car il n'y avait aucune garantie qu'elles seraient disponibles en dehors du Japon.
Les autres changements majeurs Édition définitive ont à voir avec l'audio. Bien que j'aimerais toujours inviter le compositeur du jeu à exécuter un acte anatomiquement impossible, cette édition a la bande sonore orchestrée complète à l'origine omise de la version internationale. C'est beaucoup mieux que la bande sonore synthétisée, bien que vous puissiez revenir au synthé - si pour une raison quelconque vous manquez une partie de votre cerveau. Il est également possible d'écouter Dragon Quest VIII La bande-son symphonique de l'extérieur de la bataille, quelque chose qui n'était même pas inclus dans la récente réédition de 3DS. De plus, les pistes vocales japonaises ont été incluses pour le mode 3D, et vous pouvez mélanger et assortir toutes ces options audio au contenu de votre cœur.
De nombreuses fonctionnalités de qualité de vie ont été ajoutées à la nouvelle version. Si vous n'avez pas certains des objets dont vous avez besoin pour l'artisanat, vous pouvez simplement les acheter pour de l'or sans avoir à les retrouver dans un magasin ou sur la carte du monde. Un nouveau mode photo a été ajouté, ce qui rend beaucoup plus facile de prendre le parfait selfie Slime. Vous pouvez changer l'apparence de vos personnages sans avoir à porter un équipement de qualité inférieure grâce à la nouvelle option Outfit. Il y a quelques autres fonctionnalités incluses dans le Édition définitive , mais entrer dans les détails impliquerait certains spoilers. Sans être trop précis, il y a des beats d'histoire supplémentaires dans l'après-jeu, ainsi qu'un tout nouveau personnage recrutable et une explication supplémentaire des backstories de certains personnages.
Vaut-il la peine de doubler si vous avez déjà joué Dragon Quest XI ? Eh bien, cela dépendra de la valeur des nouvelles fonctionnalités pour vous. Pour moi, la bande sonore orchestrée et le mode 2D donnaient l'impression que je jouais à un tout nouveau jeu, mais votre kilométrage peut varier. Si vous n'avez pas encore joué à l'une des autres versions de DQXI , la mise à jour Switch est supérieure à presque tous les égards.
Dragon Quest XI était un excellent jeu l’année dernière, et le nouveau Édition définitive le rend encore meilleur. À mon avis, ses développeurs ont admirablement réussi leur objectif de faire un jeu qui puisse tenir à l'écart des classiques comme Dragon Quest VIII . Si vous cherchez un beau JRPG traditionnel (ou même si vous voulez simplement en savoir plus sur ce personnage de Hero à partir de Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition vaut bien votre temps.
(Ce morceau d'impressions est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)