critique saison une lettre au futur
le reste n'est pas encore écrit
Un changement de saison est généralement un moment de fête. Que vous passiez du froid glacial de l'hiver à la rosée croustillante du printemps ou que vous quittiez les journées caniculaires de l'été pour le kaléidoscope des couleurs d'automne, l'aube d'une saison à venir peut apporter avec elle une nouvelle perspective et un rajeunissement. Du moins, c'est ce qu'est le changement des saisons dans notre monde. Dans SAISON : Une lettre au futur , les saisons ne respectent pas nécessairement le calendrier. Les gens ne peuvent pas supposer qu'ils savent quand une saison va se terminer, mais quand c'est le cas, bien plus que la température va changer.
SAISON : Une lettre au futur ( PC , PS4, PS5 (revue))
Développeur: Scavengers Studio
Editeur : Scavengers Studio
Sortie : 31 janvier 2023
PDSF : 24,99 $
SAISON : Une lettre au futur est le deuxième jeu de Scavengers Studio, un groupe indépendant de Montréal fondé en 2015. Pour sa première sortie, le studio a choisi de pénétrer le marché du Battle Royale gratuit avec Projet Darwin . Pour sa deuxième sortie, il s'adresse à un public complètement différent, qui peut apprécier le calme de la vie et trouver la beauté du monde que d'autres peuvent ignorer. SAISON met les joueurs dans le rôle de la Protagoniste, une jeune femme d'un petit village de montagne qui décide de faire ce que personne d'autre qu'elle connaît ne ferait : partir. Un rêve prophétique de son amie a prédit la fin de la saison en cours, et elle veut voir ce qu'est ce monde avant que cette fin n'arrive.
Saisons en SAISON sont - d'après ce que je peux dire, car le jeu ne les explique pas nécessairement directement - ce que nous appellerions des époques. Les saisons précédentes sont passées, changeant le paysage et l'histoire de ce monde. Il y a eu une saison de croissance industrielle, une saison dorée de prospérité et une saison de guerre. La saison dans laquelle vit la protagoniste est marquée par les maladies de l'esprit, et tout au long de son voyage, elle entendra des histoires sur la façon dont ces maladies invisibles ont rendu invalides des personnes de tous horizons.
Il y a un monde magnifiquement rendu à explorer et à découvrir pour le protagoniste. Voyageant avec un magnétophone, un appareil photo instantané et un carnet de croquis, elle partira à vélo de sa ville natale pour documenter la vie telle qu'elle existe maintenant pour les générations futures. Sa destination est le Museum Vault, un lieu presque mythique du bout du monde qui serait à l'abri des changements de saisons. Que cet endroit existe ou non n'a pas vraiment d'importance. Ce qui importe, c'est de décider comment vous voulez raconter l'histoire de ce monde.
SAISON donne aux joueurs la possibilité d'enregistrer leur parcours à leur rythme et à leur manière. Le jeu vous encourage à prendre votre temps, à vous promener et à profiter de tous les sons et images que vous pouvez documenter. Chaque lieu clé du voyage du protagoniste aura ses propres pages à remplir d'images, de sons enregistrés, de pensées et de petits autocollants. Bien qu'il y ait certaines images et certains sons que vous êtes censé capturer - un téléphone qui sonne, un graffiti, le meuglement d'une vache - vous êtes libre de remplir le livre avec tout ce que vous voulez. Si vous pensez que la meilleure façon de documenter le monde tel qu'il existe actuellement est de remplir votre carnet de croquis avec des photos d'herbe en gros plan, allez-y. En dehors de quelques pages qui nécessitent des entrées spécifiques, vous pouvez raconter l'histoire de cette saison comme bon vous semble.
Ce que j'aime dans ce jeu, c'est qu'il m'a vraiment fait réfléchir à la vie, au moment où nous vivons et à la question de savoir si tout ce que nous faisons vaut la peine d'être enregistré. Notre société moderne, ou du moins la partie de celle-ci qui est perpétuellement en ligne, est carrément obsédée par la documentation de tout ce que nous faisons, voyons, goûtons, touchons et entendons. Et je suis coupable de cela aussi. J'ai pris plus d'une photo d'un repas dans un restaurant ou de n'importe quel jeu Switch qui vient d'arriver par la poste.
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SAISON remet en cause une telle pratique. Alors que l'objectif final de la protagoniste est d'enregistrer la vie à ce moment précis, devrait-elle réellement enregistrer chaque instant de sa vie ? Y a-t-il des moments qui n'appartiennent pas aux époques mais plutôt à l'ici et maintenant ? C'est un choix que vous et le protagoniste devrez faire lorsque vous remplirez son carnet de croquis, pour vivre le moment présent et le vivre au fur et à mesure qu'il se produit, ou pour le documenter en tant qu'observateur extérieur.
Il y a beaucoup à contempler avec ce jeu. Les souvenirs, les héritages et la manière dont l'histoire nous contrôle sont autant de thèmes qui sont explorés. Tout au long de son voyage, la protagoniste verra des preuves d'un passé oublié et enregistrera des plans pour un avenir incertain. Elle découvrira des histoires sans début ni fin et se liera d'amitié avec d'étranges voyageurs étrangers. C'est un jeu qui veut que les joueurs réfléchissent à leur propre vie en prenant des photos de jolies chutes d'eau et en capturant les chansons des boîtes à musique.
j'ai acheté dans SAISON : Une lettre au futur hameçon, ligne et plomb. Tout le concept de ce jeu m'a parlé depuis ses débuts à Les Game Awards en 2020 , et alors que je m'aventurais à travers ce monde et admirais la façon dont les développeurs incorporaient les déclencheurs adaptatifs du contrôleur PS5 dans le colportage du vélo, je ne voulais pas que ce voyage se termine. Je voulais en voir plus. Plus de villages perdus, plus de vestiges délabrés du passé, plus de tout.
Mais ça s'est terminé.
Brusquement.
Comme, vraiment brusquement.
Je me suis assis lors de mon deuxième jour avec le jeu, pensant que j'étais à mi-chemin, pour atteindre la cinématique de fin en deux minutes. J'étais tellement incrédule que j'ai eu des larmes de rire à la fin de ce voyage, et bien qu'il y ait beaucoup d'émotions, je suis sûr que les développeurs voulaient que leur public se sente à la fin de ce jeu, je doute que le rire soit proche de la haut de leur liste.
Je n'ai pas de problème avec les jeux courts. En fait, en tant que personne dont la devise est 'Personne n'a le temps pour ça', je prendrai un jeu court sur un jeu long n'importe quel jour. Et à huit heures, SAISON n'est pas nécessairement un court jeu. Mais bon Dieu, est-ce que ça ressemble à un abrégé. Ne vous méprenez pas, il y a une fin à ce jeu, mais cela vient si soudainement que je ne pouvais pas croire que je l'avais atteint à ce stade de mon voyage. Alors que je regardais le générique défiler, j'avais l'impression que ça ne faisait que commencer, que j'avais encore tellement de choses à voir. C'était comme se voir promettre un voyage à Disneyland mais sans jamais aller au-delà de Main Street, U.S.A.
Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai joué à un jeu que j'ai autant apprécié et qui m'a laissé aussi insatisfait à la fin. Parce que j'ai vraiment tout aimé SAISON : Une lettre au futur , de l'incroyable direction artistique au merveilleux mixage sonore en passant par la performance sobre de Maureen Adelson en tant que protagoniste. C'est un jeu qui m'a ému comme aucun autre, mais peu importe à quel point il m'a donné à réfléchir, quand il a été terminé, la seule pensée dans ma tête était: 'Est-ce tout ce qu'il y a?'
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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6.5
Bien
Légèrement au-dessus de la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.
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