les developpeurs de ghost trick parlent de musique de defis et de la renaissance d un classique culte

Une longue nuit
2011 Ghost Trick : Détective Fantôme on a l’impression que ça a toujours été un peu bizarre. Le titre DS était Ace Avocat le plan du réalisateur Shu Takumi pour créer quelque chose de nouveau, un ' un autre genre de mystère » des batailles judiciaires de Phoenix Wright et de ses amis.
Cependant bien reçu , les ventes semblent mitigées ; c'était un jeu Nintendo DS le plus vendu au Japon le semaine de sa sortie , mais Capcom le ferait plus tard, je remarquerai que ça a eu du mal . Tout cela a contribué à créer, du moins à mon avis, une ambiance culte-classique autour de lui. Ce n'était pas le la plupart jeu DS populaire, mais ceux qui savent qui ont creusé la DS l'ont hautement apprécié.
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C'est donc là qu'on trouve Astuce fantôme maintenant, car il connaît un renouveau sur les consoles modernes. Une démo est actuellement disponible, contenant les deux premiers chapitres. Et en plus de pouvoir jouer à cette section un peu plus tôt, nous avons eu l'occasion de discuter avec l'équipe de développement derrière le remaster. Dans une correspondance avec le réalisateur Atsushi Maruyama, le producteur Shingo Izumi et le réalisateur original Shu Takumi, nous avons appris un peu comment tout cela s'est produit, quels ont été les défis et quels sont les espoirs de l'équipe pour cette nouvelle version d'un film culte. classique.
Comment s'est déroulé le pitch d'un nouveau Astuce fantôme le remaster arrive-t-il ? Quand les discussions ont-elles commencé et quelle a été la motivation derrière elles ?
Shingo Izumi : Nous discutons et réfléchissons toujours aux titres que nous pouvons ramener. Dans ces discussions, je pense que parler de remasterisation Ghost Trick : Détective Fantôme est survenu au cours du second semestre 2021. Ghost Trick : Détective Fantôme est un titre dont beaucoup ont demandé à être remasterisé, et beaucoup de ceux qui y ont joué l'apprécient très bien. Nous voulions vraiment donner l’opportunité de le faire à ceux qui n’ont pas pu y jouer pendant ces 13 années, et c’est la raison pour laquelle nous avons décidé de le rééditer. C’est également la raison pour laquelle nous publions le jeu sur plusieurs plates-formes et avons également ajouté des langues supplémentaires. 13 ans se sont écoulés depuis Ghost Trick : Détective Fantôme initialement sorti, mais il conserve un attrait universel quel que soit votre âge, votre pays ou le matériel sur lequel vous y jouez, ce qui est un autre facteur important dans notre décision de rééditer le jeu.
Quels étaient vos objectifs pour la remasterisation Astuce fantôme ? Dans quelle mesure souhaitiez-vous rester fidèle à l’original lors de la mise à jour d’aspects tels que la résolution ?
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Izumi : Je voulais vraiment préserver cet attrait universel que j’ai mentionné précédemment. Puisque nous rééditons le jeu sur plusieurs plateformes, je voulais m'assurer que nous atteignions le même niveau de qualité quel que soit le matériel sur lequel vous y jouez.
Atsushi Maruyama : Mon objectif était de convertir le jeu en haute définition afin qu'un joueur se sente tout à fait naturel d'y jouer aujourd'hui.

Astuce fantôme a d'abord été lancé sur Nintendo DS avec deux écrans, puis est arrivé sur iOS, avec des commandes à écran tactile. Dans cet esprit, y a-t-il eu des difficultés inattendues pour amener Astuce fantôme à une plate-forme pilotée par un contrôleur ? Quel genre de travail avez-vous fait pour adapter le gameplay, si oui ?
Maruyama : Le plus grand défi consistait à ajuster l’interface utilisateur (UI) du jeu. Dans ce jeu, les informations « où » et « comment » sont affichées ont un impact important sur le gameplay. Dans ce cadre, un élément particulièrement difficile était l'affichage des informations relatives à l'action « astuce ». Il est très important de comprendre si vous pouvez tromper un objet après l’avoir possédé et ce que vous pouvez faire. Nous avons abordé la conception en tenant compte du point de vue du joueur pour créer l’interface utilisateur que vous voyez dans le jeu.
Qu'est-ce que ça fait de revenir à Astuce fantôme maintenant, 13 ans après son lancement ? Quelque chose en particulier vous a-t-il marqué en revisitant cette œuvre ?
Shu Takumi : Bien sûr, c'était très nostalgique de revenir au jeu 13 ans plus tard, mais je joue toujours Ghost Trick : Détective Fantôme une fois toutes les quelques années environ. Grâce à cela, je me souviens encore très bien du contenu du jeu. Pour cette réédition, j’ai supervisé le réarrangement des musiques du jeu. C'était la première fois que je travaillais avec Yasumasa Kitagawa depuis Le Grand As Procureur , et j'ai également rencontré à nouveau le compositeur de la musique du jeu original, Masakazu Sugimori, qui était également très nostalgique.
Pour le remaster proprement dit du jeu lui-même, je l'ai laissé entre les mains de l'équipe de développement, et je n'ai pas été directement impliqué. J’ai hâte de jouer à cette version raffinée sur grand écran aux côtés de tout le monde dès sa sortie.

Ce remaster comprend une nouvelle chanson du compositeur original, Masakazu Sugimori. Pourquoi l'équipe a-t-elle voulu inclure une nouvelle piste, et qu'est-ce qu'elle apporte à cette nouvelle version de Astuce fantôme ?
Izumi : Nous voulions quelque chose de nouveau, même pour ceux qui ont déjà joué à la version Nintendo DS ou iPhone du jeu, c'est pourquoi nous avons ajouté une nouvelle chanson. La nouvelle chanson s'intitule 'Ghost World' et, tout comme le titre, capture vraiment le mystère et l'atmosphère du jeu. J'espère que ça vous plait!
Maruyama : Pour ajouter à cela, je pense que la nouvelle chanson fait un excellent travail en capturant le sentiment de Ghost Trick : Détective Fantôme monde et correspond parfaitement à l’art principal de ce jeu. En l'écoutant, vous avez l'impression de découvrir le monde de Astuce fantôme encore plus.

Après être retourné à Astuce fantôme , est-ce quelque chose qui vous intéresserait de continuer à l’avenir ? Avez vous l'impression que Astuce fantôme est-ce un cas unique, ou cela pourrait valoir la peine d'explorer davantage de jeux comme celui-ci ?
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Izumi : À l'heure actuelle, nous consacrons tout ce que nous avons à livrer Ghost Trick : Détective Fantôme au plus grand nombre de joueurs possible, donc nous n’avons pas eu le temps de réfléchir à ce que nous allons faire après. Mais j’espère que le nombre de personnes qui jouent à ce jeu est suffisamment important pour que cela nous donne envie d’envisager une suite !