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Transformer l'Ultimate Summer Camp en job d'été
Décadence Danganronpa frapper le Nintendo Switch la semaine dernière , apportant quatre jeux dans l'univers désespéré à la console portable. Trois d'entre eux sont ce que vous considérez comme le classique Danganronpa expériences, mélangeant meurtre et mystère avec des arcs narratifs plus larges. Et puis il y a le nouveau venu, Danganronpa S : Camp d'été ultime .
Alors que les trois précédents Danganronpa les jeux sont des jeux d'aventure, Danganronpa S : Camp d'été ultime voit le casting de ces jeux et Filles ultra désespérées (un jeu parallèle non inclus dans Décadence ) plonger dans un camp d'entraînement d'été virtuel. Des hijinks s'ensuivent, l'antagoniste de la série Monokuma libère des Monobeasts robotiques maléfiques à travers les îles, et les étudiants partent pour vaincre des robots et profiter de leur été.
Camp d'été ultime est une version étendue du mode de jeu de société inclus avec Danganronpa V3 : Tuer l'harmonie , mélangeant le combat RPG avec un format de table. L'idée est de prendre des personnages individuels, de les jouer individuellement à travers une 'exécution' du jeu de société pour les mettre à niveau, puis d'utiliser ces versions sous tension dans une fête pour affronter une tour de défi.
C'est un cycle qui devient monotone incroyablement rapide, cependant. Et donc quand le gameplay s'effondre, tout ce qui reste est l'autre objectif de Danganronpa S : le service des fans. Il y en a beaucoup, et certains sont même très bons. Mais même cela devient la proie des problèmes qui affligent Danganronpa S dans son ensemble.
Danganronpa n'est pas étranger à ces expériences 'et si' qui permettent aux personnages d'interagir et de sortir sans la pression imminente de la mort et du désespoir. Chacun de Danganronpa les entrées principales ont leur propre mode de simulation sociale insouciant, vous pouvez donc passer du temps à parler à des personnages avec lesquels vous n'avez pas traîné dans votre propre récit principal.
Danganronpa S étend cela sur plusieurs jeux. Maintenant, le détective Kirigiri peut sortir avec Danganronpa 2 's Hajime Hinata, ou Gonta peut partager un rire avec Komaru Naegi. Certains personnages, comme l'antagoniste principal et la source de beaucoup de désespoir dans la série, obtiennent des recontextualisations vraiment intéressantes à cette lumière. Les voir, ou même le cruellement comique Monokuma, profiter d'une pause estivale ensemble est le principal attrait.
Le problème est que cela se produit beaucoup trop avec parcimonie et qu'il faut du temps pour y arriver. Au départ, les seuls personnages jouables disponibles sont les protagonistes de chaque jeu de la série. En dehors de cet équipage, vous roulerez à partir de l'une des nombreuses machines gacha pour différentes variantes des personnages, avec différentes tenues et potentiels en fonction de leur rareté.
Mettre la mécanique du gacha dans un jeu vidéo payant n'est déjà pas une bonne première impression. Ensuite, vous considérez le nombre de personnages jouables dans Danganronpa S , et leurs différentes variantes aussi. C'est beaucoup à collecter, grâce à la monnaie que vous gagnez en jouant au jeu. Vous pouvez cependant payer pour acheter directement la carte d'un personnage que vous souhaitez ; donc si vous voulez cette version super rare d'Ibuki, par exemple, vous pouvez débourser de l'argent dans l'eShop pour l'obtenir.
C'est un modèle de monétisation sombre, surtout compte tenu de la façon dont Danganronpa V3 avant, il visait particulièrement la marchandisation du travail créatif. Quelqu'un jouant cette série pour la première fois serait naturellement déconcerté de jouer le cas final de V3 puis démarrer Camp d'été ultime , et voir le modèle présenté devant eux.
Même si vous avez les cartes que vous voulez, vous êtes principalement à la merci des jets de dés pour accumuler des événements. Les interactions avec les personnages se gagnent en atterrissant sur des cases spéciales du tableau, et j'ai déjà eu quelques répétitions dans les quelques répétitions que j'ai faites avec des personnages. Les événements sont également en grande partie basés sur du texte, avec un art spécial apparemment réservé aux cartes (qui ont de merveilleux dessins d'invités pour les cartes Hype de mise sous tension qui débloquent le potentiel des personnages) ou aux grands moments de l'histoire.
La section des jeux de société elle-même dans Danganronpa S : Camp d'été ultime est assez nouveau au premier abord. J'aime l'idée de me frayer un chemin autour d'un plateau, de construire mon personnage et éventuellement d'affronter les Monobeasts dans de grands combats au tour par tour. La conception de la planche est vraiment intelligente, utilisant la structure en îlot de Danganronpa 2 : Adieu le désespoir pour créer un monde amusant et intéressant.
Cependant, vous n'êtes pas vraiment encouragé à vous arrêter et à sentir les roses. Vous n'obtenez qu'un nombre défini de tours pour développer votre carte unique, afin de mieux les préparer pour une course dans la tour plus tard. En quelques courses, j'étais déjà en train de maximiser le meilleur itinéraire que je pouvais emprunter à tous les niveaux, sombrant dans la répétition au fur et à mesure que je progressais et que je progressais. La fonction Auto pour les batailles est restée la plupart du temps activée.
Et donc la plupart de mon temps avec Danganronpa S : Camp d'été ultime n'a été que cela : la répétition. Choisissez une carte solo pour monter de niveau, battez autant de Monobeasts que possible en une seule manche, vérifiez les réalisations pour voir combien de pièces j'ai obtenues, lancez le gacha. Allez à la tour, construisez ma fête, voyez jusqu'où je peux monter, vérifiez les pièces, lancez le gacha.
Malgré cela, j'y joue toujours. J'aime suffisamment ces personnages pour que les voir interagir et traîner soit sa propre récompense, et je suis quelque peu obstiné à obtenir des cartes pour mes personnages préférés avant de les laisser tomber. Mais même alors, je ne fais pas vraiment attention à ce qui se passe. Je frappe Auto, saute d'île en île et fais des choix occasionnels, en construisant plus de rouleaux pendant que je regarde quelque chose sur un autre écran. Je joue plus de séries pour lesquelles je n'ai pas beaucoup d'intérêt, donc je peux avoir une chance de voir les personnages que j'aime sortir d'une machine.
C'est juste froid, et pas de la manière désespérante qui rend le Danganronpa série l'une de mes préférées dans le genre aventure. Le jeu de société lui-même n'est pas très attrayant après quelques essais, et bien qu'il y ait des discussions et des croisements amusants avec les fans, ils sont éphémères et bloqués derrière le hasard ou l'argent. S'il s'agissait d'un jeu gratuit, je pourrais me sentir un peu plus indulgent, et peut-être même envisager de donner quelques dollars juste pour obtenir certains des Ultimates que j'aime vraiment.
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Mais en tant que 19,99 $ autonome , ou une partie de la totalité Décadence paquet, il se sent cloué sur. Danganronpa S : Camp d'été ultime est fastidieux et ne se sent pas intéressé à vous amener à la raison pour laquelle vous y jouez en premier lieu à un rythme raisonnable. Je préfère passer mon temps à construire des cœurs dans les trois autres jeux, ou même à rejouer leurs excellentes histoires.
C'est sur le Switch, amarré à côté de mon canapé, il y a donc une très forte possibilité que je démarre ça de temps en temps quand j'ai envie de regarder un long essai YouTube ou quelque chose du genre. Mais Danganronpa S : Camp d'été ultime n'en fait pas assez pour attirer mon attention entièrement sur lui-même. Espérons que ce n'est pas un présage de désespoir pour l'avenir de la série.