do you remember comix zone
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Esquissez et détruisez
Quand nous étions adolescents, mon frère et moi avons revendiqué le sous-sol. Le reste de la maison était propre et ordonné, un monde pastel de motifs floraux et de rideaux de bon goût. Mais, le sous-sol était le nôtre. Une terre sauvage de canapés à main, de tapis tachés de café et d'une odeur de moisi qui ne s'est jamais, jamais disparue. Comme toute tribu de guerriers, nous avons jugé nécessaire de marquer notre territoire. La frontière entre la zone démilitarisée de notre sous-sol et le reste de la maison était la porte du sous-sol, comme le montre clairement un collage rituel de coupures de presse, d'art promotionnel et de couvertures de numéros antérieurs de magazines de jeux et de manuels d'instructions des années passées.
En plein milieu de ce collage se trouvait une annonce pleine page pour Zone Comix .
Aucun de nous n'a particulièrement aimé ce jeu. Il ne portait ni cache, ni signification particulière pour nous. Mais il était là, point mort de la porte. Un autre mystère de l'esprit adolescent.
Zone Comix (sorti sur la Sega Genesis en 1995) était un jeu de location de bout en bout. C'était un beat-'em-up à défilement latéral comme tant d'autres de son époque mais AVEC UN TWIST. Le jeu entier a été placé dans une bande dessinée. Vous traverseriez la scène en vous déplaçant d'un panneau à l'autre, de gauche à droite et de haut en bas, en feuilletant les pages. Les effets sonores se manifesteraient en géant Batman & lsquo; 66 style bulles 'BOOF' et 'BLARG'. Si vous êtes vraiment désespéré, vous pouvez déchirer un peu l'arrière-plan de la page et l'utiliser pour créer un avion en papier dévastateur pour lancer sur les différents mutants et les bouffées qui vous attaquent. Un petit quatrième mur penché qui était assez en avant pour l'époque (pour une raison quelconque, Sega pensait que c'était si bouleversant qu'ils ont en fait déposé un brevet pour l'effet).
C'était une jolie esthétique. Assez mignon pour presque distraire de la façon dont le reste du jeu était standard et médiocre pendant la durée d'un week-end de location. Presque .
Zone Comix raconte l'histoire de Sketch Turner (la subtilité était un concept inexploré au milieu des années 90), un artiste de bande dessinée indépendant qui se retrouve piégé dans sa propre bande dessinée indépendante. Quand je pense à la conception de son personnage, je ne peux qu'imaginer la salle de conférence où est né Poochie the Rockin 'Dog. Frères de la même mère d'entreprise cynique.
Le croquis était TRÈS cool. Il a ces petites nuances Morpheus rondes (quatre ans trop tôt), une queue de cheval, un combo capuche + short super slick et bien sûr, des gants sans doigts. Je sais qu'ils optaient pour un type d'artiste énervé mélangé à un soupçon d'alt-rock, mais il ressemble plus à un messager de vélo peu recommandable. Même à l'époque, Sketch semblait faire trop d'efforts. Il nous a rappelé les acteurs du théâtre communautaire qu'ils amenaient pour mettre en scène une pièce expliquant pourquoi l'hépatite C était un vrai mauvais rap, ou les dangers de renifler de la colle.
Zone Comix était un jeu difficile, plus difficile qu'il n'avait le droit de l'être. Comme d'autres beat-'em-ups de l'époque, les développeurs n'avaient pas encore tout à fait compris comment faire fonctionner l'expérience dans la configuration de la console domestique. Un pied encore fermement planté dans le monde du quart-de-pied de l'arcade, punissant les joueurs d'un tir bon marché après un tir bon marché. L'autre pied dans le monde narratif des consoles, avec une histoire, des personnages et nary une liste des meilleurs scores à voir.
Le pire de tout, Zone Comix vous a fait jouer avec une seule vie. Absolument brutal compte tenu du nombre de stands et de batailles empilées délicates contre plusieurs ennemis qu'il a lancés contre le joueur. La plupart des étapes contenaient des obstacles qui vous obligeaient à les briser pour continuer, mais (et c'est riche) frapper des objets ébréchés dans votre barre de santé. Vous avez une seule vie sanglante et Zone Comix vous ferait constamment perdre de la santé en ouvrant une porte. Avez-vous déjà vu un jeu sur écran parce que vous avez perdu un combat contre un pêne dormant ou un tas de gravats? Pas drôle .
Des vies supplémentaires (plus comme continue) pourraient être gagnées en allant plus loin dans les niveaux ultérieurs, mais bonne chance avec ça. Comme la plupart des beat-'em-ups, la voie pour s'améliorer Zone Comix était la mémorisation brute, exploitant les bizarreries de l'IA, et surtout, la chance aléatoire. Essayez de vous rappeler où les ennemis apparaîtront à l'écran, où les bombes vont tomber, espérez au paradis que vous ne subirez pas trop de dégâts - recommencez si vous le faites .
C'était le genre de jeu qui serait de retour dans la machine à sous à Blockbuster dimanche soir comme sur des roulettes, pour ne plus jamais être joué.
périphériques réseau et leurs couches osi
Alors, comment ce jeu médiocre s'est-il retrouvé au centre de notre collage de porte de sous-sol? Si nous recherchions un jeu Genesis avec attitude, pourquoi ne pas y aller Sonic ? Ou pourquoi pas un jeu meilleur et plus digne pour revendiquer cette place d'honneur? Le donjon imminent de Castlevania 's Dracula, l'action loufoque de Gunstar Heroes , ou l'intemporalité de Zelda c'est Triforce? Nan. Au lieu de cela, nous avons choisi de présenter un idiot maladroit dans des shorts de vélo.
La réponse simple serait qu'il avait l'air bien là-bas, ce mec ironiquement radieux des années 90 sautant d'une page de panneaux comiques, explosant d'action. Il semblait que toutes les autres images coupées rayonnaient de cette explosion, un tout petit coup pour les jeux 16 et 32 bits localisé sur notre porte du sous-sol. Mais honnêtement, je nous attribue un peu trop d'intention artistique pour que ce soit le cas.
C'était peut-être un sentiment de nostalgie pour un temps qui n'était pas trop long. Zone Comix était un jeu auquel nous avons joué quelques années plus tôt quand nous étions enfants, mais au moment où nous avons décoré la porte du sous-sol, nous étions de jeunes adolescents bien dans l'ère PS1. C'était peut-être notre propre célébration inconsciente des jeux de so-so auxquels nous avons joué il n'y a pas si longtemps. Les aussi-rans qui n'ont pas laissé leur marque dans l'histoire du jeu, mais qui ont été les éléments constitutifs de nos goûts et de nos expériences.
Voilà pour vous Zone Comix . Vous n'avez peut-être pas été un bon match. Vous n'avez peut-être pas été un jeu influent. Mais vous êtes un jeu dont certains d'entre nous se souviennent, et ça suffit.