spec ops the line had me question my morals
Je l'admets: la première fois que j'ai vu Spec Ops: The Line's premier teaser de retour aux Video Game Awards il y a quelques années, je l'ai juste ignoré. Cela avait l'air cool, mais pas au point où je devais le suivre à partir de ce moment-là, alors je l'ai repoussé.
Vous avez peut-être même pensé 2K se abandonné La ligne , ce qui avec le manque de couverture ces dernières années. Cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité. La ligne est toujours en vie, et 2K a utilisé les dix-huit derniers mois pour rassembler et travailler sur les commentaires fournis à partir de ce qui avait été montré à l'origine, et a retravaillé le jeu pour qu'il soit aujourd'hui.
Je n'étais pas tout à fait excité à l'idée de marcher dans ma démonstration de deux heures de Forces spéciales pensant que j'allais m'ennuyer tout le temps. Cependant, je suis sorti avec une personne complètement différente.
Spec Ops: The Line (Xbox 360, PlayStation 3)
Développeur: Yager
Éditeur: 2K Games
Sortie: 2012
La ligne est un tireur militaire, oui, mais pas dans le non-sens typique de la guerre «rah-rah». La ligne se concentre fortement sur la profondeur des personnages et sur la façon dont ils changent considérablement au cours de la campagne. Lorsque les choses commencent comme une expérience cool et décontractée où vous vous dirigez essentiellement nonchalamment vers votre objectif, vous apprenez rapidement l'épine dorsale plus profonde de la mission en cours et quels sont exactement les résultats causés par l'antagoniste.
L'histoire de retour est que le colonel John Konrad, chef du Damned 33rd, a été envoyé à Dubaï pour secourir des civils après une tempête de sable dévastatrice qui a déchiré la ville. En tentant de faire sortir les civils de Dubaï, ils ont été frappés par la pire tempête de sable de tous, et Konrad ni le 33e n'ont de nouveau été entendus.
Six mois plus tard, votre personnage, le capitaine Martin Walker, exprimé par Nolan North de Nathan Drake, et vos coéquipiers en chiffon sont envoyés à Dubaï détruit après qu'un signal radio ait été capté à partir de là, avec la seule mission de localiser et de sauver tout survivants.
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Et c'est à peu près le long et le court de l'intrigue, sans rien gâcher, bien sûr. En entrant à Dubaï, les choses commencent rapidement à tourner pour le pire, et une simple mission de sauvetage se déroule rapidement en une lutte désespérée pour la survie. Tout se déroule de façon satisfaisante et cinématographique, ce qui est donc satisfaisant, en fait, que je peux même le comparer avec confiance à celui de Inexploré . Oui, Les lignes stimulation cinématographique est-ce bien.
Les scènes de coupe passent en douceur du film au gameplay avec juste le panoramique de la caméra, et des moments excitants et excitants ont fait trembler et orienter la caméra de manière appropriée, ajoutant à l'expérience que Forces spéciales est plus qu'un simple jeu - c'est un voyage. Ce voyage vise à être émotionnel. Au cours du jeu, vous êtes invité à prendre des décisions en fonction de la mission à accomplir. À mesure que l'histoire évolue et que le jeu devient plus sombre, les décisions aussi.
Le choix qui m'a été donné était de décider qui devait mourir: un père qui a volé de l'eau pour sa famille ou le soldat qui l'a attrapé et tué sa femme et ses enfants. Les deux hommes sont suspendus à un pont avec des tireurs d'élite qui les regardent tous les deux, et une menace crédible me laisse peu de temps pour agir.
Je me suis assis perplexe pendant quelques minutes, et je n'avais pas la moindre idée de ce que je devais faire. Alors que mon premier instinct était d'être mon moi mauvais et de les tuer tous les deux, je me sentais mal à l'aise à cette pensée ici, peut-être à cause de la réalité du scénario. Le père fait voler de l'eau, mais c'était pour sa famille qui a été tuée par la main du soldat. Mais je suis en jouant en tant que soldat, mon allégeance est-elle là?
Finalement, j'ai tué le père et je n'en suis pas fier. Mais c'est exactement le type d'une excellente expérience Spec Ops: la ligne des offres. Vous volonté prendre des décisions pour lesquelles vous vous détesterez à la fin, peu importe la direction que vous prendrez. Vous vous rendez compte que parfois il n'y aura pas de gagnant. Dans mon cas, quelqu'un a dû mourir, quoi qu'il arrive, même si j'ai choisi de mettre fin aux deux tireurs d'élite.
J'ai évolué en tant que joueur au cours de ma démo avec Spec Ops: la ligne et s'est éloigné en examinant la justification des décisions prises. Cela se résumait même à savoir si je devais ou non effectuer Armement de guerre -des exécutions de style sur l'ennemi, ce que j'avais fait avec enthousiasme au début, mais j'ai fini par lui tirer des coups de grâce.
Ce même sens de l'évolution du personnage se reflète également sur vos coéquipiers, qui deviennent plus las de ce qui doit être fait pour survivre, et perdent leurs vibrations humoristiques et légères à mesure que la réalité de la mission devient plus claire pour eux.
Au niveau du gameplay, La ligne se joue comme un jeu de tir à la troisième personne standard: il y a un système de couverture, il y a la possibilité de tirer à l'aveugle, et vous pouvez donner des commandes à vos coéquipiers en appuyant sur un bouton.
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La prise de vue est intuitive et réactive, tout comme le système de commande. Appuyer et maintenir le pare-chocs droit sur un ennemi les mettra en surbrillance, et vous, vos coéquipiers, les abattrez efficacement. Cet aspect entre également en jeu lorsque vous devez être furtif, et vos coéquipiers attacheront leurs silencieux et mettront tranquillement fin à l'opposition.
Bien qu'il existe un composant multijoueur, qui sera révélé plus tard, Spec Ops: la ligne est bien décidé à proposer une campagne dynamique qui vous remet en question votre éthique du combat, quelque chose qui n'a pas vraiment été abordé dans un jeu de tir à la troisième personne, ou un jeu de tir militaire, d'ailleurs.
J'ai poussé un grand soupir de soulagement à la fin de ma démo, et non pas de joie que ce soit fini, mais en cela j'ai finalement eu un moment pour réfléchir à tout. C'est alors que j'ai réalisé Spec Ops: la ligne vient de me gifler au visage avec sa superbe offrande et me fait regretter d'en avoir jamais douté.