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Jetez un œil à l'histoire de la franchise
Emblème du feu est une série assez mystérieuse pour de nombreux joueurs. Tout d'abord, c'est un RPG stratégique (SRPG), qui le place déjà dans une niche établie. Ensuite, vous devez tenir compte du fait que Nintendo n'a pas sorti la série en américain avant le septième Jeu, Fire Emblem: l'épée de flamme , simplement intitulé Emblème du feu aux Etats-Unis.
Mais avec la sortie du dernier jeu de la série, Éveil , Emblème du feu a réussi à captiver de nombreux nouveaux fans avec l'ajout d'un mode de jeu optionnel moins intense, et donc, les gens vont chercher plus de jeux pour assouvir ce nouvel amour.
N'hésitez pas à me rejoindre pour un voyage à travers l'histoire de Emblème du feu .
Les piliers de base de la série aromatisée médiévale sont assez simples à expliquer. Comme de nombreux SRPG, l'action se déroule sur une grille au tour par tour. Si une unité meurt, elle est partie pour toujours (autrement connue sous le nom de permadeath).
Les unités peuvent s'interfacer les unes avec les autres de plusieurs façons, notamment avec un système de relations qui améliore les statistiques des personnages qui combattent ensemble.
Ce n'est pas dur sur le papier non? Eh bien, la jouer est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît, car cette série peut s'avérer incroyablement difficile pour les personnes qui ne sont pas acclimatées au genre. En remarque, la liste suivante n'est pas dans un ordre particulier.
Fire Emblem: Mystère de l'emblème ( Emblème du feu: Monshō no Nazo - Super Nintendo - 1994)
mise en œuvre c ++ de tri par fusion
Si vous êtes déjà habitué au genre, une traduction de fan de Mystère de l'emblème est un point de départ parfait du point de vue des traditions, car la moitié du jeu est un remake du premier Emblème du feu (qui a été refaite sur DS à l'international, comme Fire Emblem: Shadow Dragon En 2008).
Bien que cela puisse sembler dépassé par les normes d'aujourd'hui, d'un point de vue pur gameplay, il est toujours solide et offre l'action tactique classique pour laquelle la série est connue, avec une tonne de contenu à démarrer. Contrairement au premier jeu, qui avait une version assez humble, Mystère de l'emblème vraiment aidé à mettre la franchise sur la carte.
Comme les deux premiers jeux précédents, le légendaire producteur Nintendo Gunpei Yokoi a contribué à la création Mystère de l'emblème .
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Fire Emblem: Généalogie de la guerre sainte ( Fire Emblem: Seisen no Keifu - Super Nintendo - 1996)
Le quatrième match de la série, Généalogie de la Sainte-Guerre , est significatif pour être le premier titre à implémenter la «sainte trinité» de la lutte contre les armes. Souvent appelé le système de «ciseaux à papier de roche», Généalogie dispose d'un système où les lances battent les épées, les épées battent les haches et les haches battent les lances.
Cela deviendrait un aliment de base qui se poursuivrait tout au long du jeu 3DS, 16 ans plus tard. Il a également introduit des compétences individuelles pour les unités via le système de classe / emploi, ce qui était assez révolutionnaire pour l'époque. En réalité, Généalogie' Le succès du s influencera le reste de la série de bien d'autres manières, et il est souvent considéré comme l'un des meilleurs SRPG de tous les temps par les fans.
Malheureusement, il s'agit du dernier jeu de la série produit par Gunpei Yokoi, décédé dans un tragique accident de voiture en 1997.
Fire Emblem: The Sacred Stones (Game Boy Advance - 2004)
Comme le deuxième jeu sorti en dehors du Japon, Pierres sacrées amélioré après la publication du premier Emblème du feu (2003) dans presque tous les sens. Il présente un beau travail de sprite, il ramène la possibilité d'errer sur une carte du monde et permet une liberté plus générale quant à la façon dont vous choisissez de jouer au jeu.
En parlant de liberté, le système de changement de classe était au cœur de la raison Pierres sacrées est si important. Pour la première fois, les classes ont des chemins de branchement que vous pouvez choisir de suivre, plutôt que de pigeonner des unités dans certains emplois. Il a également présenté la personnalisation des compétences susmentionnée de Généalogie de la Sainte-Guerre , qui a été retiré de quelques jeux précédant Pierres sacrées . Dans l'ensemble, c'est l'un des SRPG les plus profonds à ce jour.
Si vous faisiez partie du programme 3DS Ambassador, ce jeu est installé sur votre 3DS. Allez le vérifier!
Fire Emblem: Path of Radiance (GameCube - 2005)
Après le succès de Pierres sacrées , Nintendo a décidé qu'il était temps de replacer la série sur les consoles pour la première fois en six ans. En tant que neuvième match de la série, Path of Radiance offre pour la première fois quelques concessions à des fans plus occasionnels, dont un «Easy Mode».
En termes de pure perspective esthétique, beaucoup de gens étaient en colère que la série commence à se déplacer dans une direction polygonale en termes de modèles de personnages. Un départ brutal par rapport aux sprites des jeux précédents, le style graphique était polarisant pour beaucoup.
Ce compromis est toutefois venu avec un certain nombre d'autres bonus. Par exemple, Path of Radiance a été le premier jeu de la série à proposer un jeu de voix, ce qui a contribué à donner une nouvelle vie au monde du jeu.
Fire Emblem: Awakening (3DS - 2012)
Oui, nous avons bouclé la boucle - des consoles aux portables, en passant par les consoles et les portables. Le plus récent Emblème du feu , sorti sur la 3DS, est peut-être mon préféré dans la franchise, principalement parce qu'il ouvre ses anciennes frontières exclusivement hardcore, et par conséquent, attire encore plus de fans et d'options de gameplay. Les joueurs hardcore peuvent toujours choisir de profiter de l'expérience `` classique '' pour plus d'un défi, ce qui fait partie de l'éclat du jeu du point de vue du design.
Les visuels sont également un régal, offrant un mélange parfait de modèles polygonaux et d'illustrations incroyables. Et cela n'apporte même pas les effets 3D dans le mélange, que j'ai confondu avec des insectes de la vie réelle volant près de mon écran à plusieurs reprises.
Tout simplement, Fire Emblem: Awakening est l'un des meilleurs SRPG de cette génération, et prouve que le genre est toujours bien vivant. Je ne peux qu'espérer que le prochain match de la franchise gardera l'esprit de la série intact, tout en créant encore plus de fans dans le processus.
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