review resident evil code
Certains jeux vieillissent mieux que d'autres. Vous voyez beaucoup de développeurs de jeux et d'animateurs qui utilisent toujours l'art 8 bits dans les jeux modernes, tandis que de nombreux fans sont ravis d'acheter et de racheter des titres de l'ère 16 bits. Alors vous avez Minecraft , l'un des jeux PC indépendants les plus rentables de tous les temps, qui ressemble à quelque chose de l'ère PS1 - il peut même fonctionner sur une DS!
Malheureusement, les jeux de la fin de Dreamcast / début de l'ère PS2 n'ont pas tendance à vieillir aussi bien. Alors que les graphiques basés sur les sprites ont une esthétique qui leur est propre et que les graphiques CG à faible nombre de polygones ont une intégrité abstraite, presque cubiste, la plupart des jeux Dreamcast ont utilisé le même style `` réaliste '' que celui trouvé sur la PS3 / 360 aujourd'hui. Lorsque ces jeux de plus de 10 ans essaient de se mesurer aux nouveaux jeux de la génération actuelle, ce n'est pas toujours joli.
C'est seulement là que le problème commence pour Code Resident Evil: Veronica X HD .
Code Resident Evil: Veronica X HD (PlayStation Network (testé), Xbox Live Arcade)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
À paraître: 27 septembre 2011
Prix: 19,99 $ (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Quand Code Resident Evil: Veronica a été publié pour la première fois, il y avait exactement deux grandes franchises zombies dans le monde du jeu: Resident Evil et maison de la mort . Étant de deux genres différents (horreur de survie et tireur sur rails), les deux n'ont jamais vraiment rivalisé. Les seuls jeux Resident Evil a dû rivaliser à l'époque étaient d'autres Resident Evil Jeux. Maintenant nous avons Dead Rising 1 et 2 ; Left 4 Dead 1 et 2 ; à Resident Evil refaire, RE Zero , RE4 et RE5 ; Île morte ; les modes zombies dans Appel du devoir ; le prochain Tronçonneuse à sucette ; et plus que j'oublie probablement au milieu de notre climat de jeu moderne obstrué par les zombies. Il est presque impossible pour Code Resident Evil: Veronica X pour rivaliser avec ces jeux, dont beaucoup sont maintenant disponibles pour 20 $ ou moins.
Les façons dont Code: Veronica X a été éclipsé sont presque trop nombreux pour être comptés. Pour commencer, les meilleures nouvelles fonctionnalités de Resident Evil 3 , le prédécesseur supérieur du jeu à certains égards, n'a pas fait la coupe dans cette suite: il n'y a pas d'esquive, pas d'ennemis et d'objets aléatoires, pas de chemins de ramification à choisir soi-même et pas d'être traqué par un géant super-zombie. À d'autres égards, le jeu est classique, old-school Resident Evil , et ce n'est pas toujours une bonne chose. Le système de combat basé sur la visée automatique du jeu rend la suppression des zombies trop facile (au moins dans les premières parties du jeu), et en plus de cela, vous verrez rarement plus de cinq ennemis à l'écran à la fois. Il est très difficile d'avoir peur quand on sait que le nettoyage de presque toutes les pièces est un tueur automatique. La plupart du temps, vous pouvez éliminer un zombie lorsque vous l'entendez gémir quelque part hors de l'écran. Juste viser et tirer automatiquement; le zombie sera mort avant même que vous ne les voyiez, sans parler de vous prendre une bouchée.
Code: Veronica X n'a jamais prétendu être un jeu d'action «amusant». À ce stade de la série, l'accent était toujours mis sur la peur et l'atmosphère. Le jeu a certains moments intelligents conçus pour induire un sentiment de tension et de vulnérabilité. Il y a de nouveaux ennemis qui vous attaquent à distance de manière intéressante (comme avec des fusils de sniper), et il y a de nombreuses fois où vous êtes obligé d'anticiper une attaque de zombie bien avant de pouvoir faire quoi que ce soit, quand vous devez prendre sur des zombies sans armes, ou lorsque l'environnement est tout aussi menaçant que les créatures qui vous poursuivent. Les boss sont également généralement bien faits - la visée automatique simplifie toujours ces batailles, mais elle ne sera pas suffisante pour vous sauver. Vous devrez également choisir vos armes, gérer votre inventaire et travailler l'environnement pour gagner.
Ce sont les points forts. Il y a aussi beaucoup de points bas, comme les quêtes de retour et de récupération monotones. Le jeu de voix, le dialogue et l'animation des personnages vont de hilarante à tout simplement mauvais. Quant aux visuels, ils ont définitivement l'air plus propres et moins flous en HD, et l'éclairage a été considérablement amélioré, mais c'est toujours un jeu Dreamcast dans l'âme. Il n'a pas vieilli de moitié aussi bien que Resident Evil 4 , pour les visuels et à peu près tout le reste. Les enfants de l'ère HD peuvent facilement donner Resident Evil 4 un laissez-passer, mais beaucoup d'entre eux détesteront certainement Code Resident Evil: Veronica X à première vue.
C'est dommage, car le jeu est vraiment bon en théorie. L'histoire raconte la vie parallèle des frères et sœurs de Redfield (Claire et Chris), deux Resident Evil les protagonistes du pilier, et les héritiers de la société zébrée Umbrella Corporation, Alfred et Alexia Ashford. Ensuite, il y a Steve Burnside, le petit jouet de Claire, qui propose des thèmes de passage à l'âge adulte ainsi qu'un clinquant à tête de cul à la personnalité forte et cool de l'héroïne de Claire. De plus grands thèmes d'identité, d'inceste et de loyauté familiale sont également présents partout. Ils sont tous bons en théorie, mais en pratique, il est difficile d'en prendre trop au sérieux. C'est tout simplement trop mal conçu, du moins selon les normes d'aujourd'hui.
Je dois également mentionner que le jeu a une sorte de système de classement en ligne. Je n'ai pas pu le tester, car Capcom nous a demandé de ne pas mettre le jeu en ligne avant sa sortie. Je suppose que ce sont des classements pour le jeu principal ou le jeu bonus cool de style FPS qui est déverrouillé après le premier jeu. Quoi qu'il en soit, il est difficile d'imaginer que les classements compteront beaucoup pour la valeur d'un titre d'horreur de survie comme celui-ci, mais s'ils améliorent considérablement l'expérience, attendez-vous à ce que je revienne ici et que je mette à jour le score en conséquence.
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En fin de compte, à peu près tous les aspects de Code Resident Evil: Veronica X se sent comme une occasion manquée. Le fait que Capcom ait choisi de rééditer ce jeu en HD au lieu du bien plus gracieusement vieilli Resident Evil refaire ou Resident Evil Zero est étrange en soi. En plus de cela, Capcom avait accès à une toute nouvelle qualité proche de la HD Code: Veronica actifs artistiques de Resident Evil: The Darkside Chronicles qu'ils auraient pu brancher et retravailler pour ce remake. Bien sûr, ils auraient dû faire du travail à partir de zéro, mais cela aurait tellement fait pour rendre ce jeu agréable au public moderne.
Au lieu de cela, nous avons la réédition d'un jeu de plus de 10 ans qui n'a pas assez de nouveau contenu pour plaire à ceux qui le possèdent déjà et sera difficile à adapter pour ceux qui n'ont pas la nostalgie de l'original . Si vous avez vraiment aimé le jeu, mais que vous avez perdu votre copie d'origine, vous apprécierez probablement de jouer à nouveau au jeu, mais préparez-vous simplement à faire craquer vos lunettes roses. j'ai aimé Code: Veronica la première fois que je l'ai joué, mais cette version était parfois pénible à lire. Il existe probablement de bien meilleures façons pour les fans de zombies de dépenser leur temps et leur argent. Code Resident Evil: Veronica X est une relique importante mais finalement pas la peine de rejouer Resident Evil histoire.