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Impressions bêta
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J'étais complètement désintéressé par la prochaine Condamner redémarrez jusqu'à ce que cette bande-annonce soit présentée présentant certains des nouveaux modes, à quel point j'ai été excité. Au cours du week-end, j'ai finalement eu du temps avec la version bêta multijoueur sur la version Xbox One du jeu et maintenant je me retrouve avec des sentiments mitigés Condamner Le multijoueur est bon, mais ça pourrait être génial.
Si tu n'as jamais joué à la vieille école Tremblement de terre et Tournoi irréel jeux et sont le genre de personne qui s'en tient Appel du devoir , vous n'allez probablement pas apprécier Condamner . Le mouvement est très rapide et la sensibilité du manche est élevée par défaut. Le mouvement est si rapide qu'il semble plus rapide que le sprint dans la plupart des jeux de tir multijoueurs modernes, et honnêtement, c'est rafraîchissant.
Cela ne veut pas dire que ceux qui aiment les tireurs modernes n'apprécieront pas le nouveau Condamner , comme Halo 5: Gardiens les joueurs y trouveront beaucoup de familiarité, de la personnalisation des personnages à la possibilité de gravir des rebords. Il existe des tonnes d'options pour la personnalisation des personnages, de différentes pièces d'armure pour votre poitrine, vos jambes, vos bras et votre casque à de nombreuses couleurs, la brillance de la peinture, de la saleté et des motifs. Les mêmes options sont également disponibles pour personnaliser votre arme; personnellement, je suis allé avec un lance-roquettes avec des étoiles jaunes.
Condamner dispose d'un système de mise à niveau basé sur l'expérience avec des pistolets déverrouillables, une personnalisation et des chargements. Par défaut, trois chargements sont disponibles avec trois emplacements personnalisés qui sont rapidement déverrouillés. À la fin du troisième jour de la version bêta, j'avais décidé d'utiliser un chargement personnalisé d'un lance-roquettes, d'un fusil de chasse et de grenades à fragmentation, qui semblaient tous plus puissants que les autres armes proposées. Les armes à distance telles que le tireur d'élite et le canon à foudre se sont senties pour la plupart inutiles sur les deux cartes disponibles car elles sont principalement constituées d'espaces restreints et de la vitesse de déplacement élevée des joueurs. Le fusil de chasse se sent juste comme une arme à inclusion automatique, car il est le plus facile de tuer en se heurtant à des adversaires et en tirant à bout portant. Peut-être qu'avec une plus grande variété de cartes dans le jeu complet, les armes à distance peuvent montrer leur véritable potentiel.
Les armes électriques qui apparaissent sur la carte sont aussi puissantes que vous vous attendez, tuant d'un seul coup. La même chose peut être dite à propos du ramassage qui permet aux joueurs de jouer comme un démon, en particulier ce bâtard osseux avec le jetpack et les fusées. Vous pouvez parcourir la carte en dévastant vos adversaires avec facilité car vous avez des munitions illimitées et 300 points de vie par rapport aux 100 normaux. Si quelqu'un réussit à vous abattre, il peut attraper le ramassage du démon d'où vous êtes mort et démarrer le vôtre règne de terreur pour une durée limitée. D'une manière ou d'une autre, cela ne s'est jamais senti maîtrisé, même si cela ressemble à ça sur papier.
Je ne peux pas parler pour d'autres consoles, mais la version Xbox One a eu un déchirement d'écran majeur, ce qui était particulièrement visible lorsque j'ai réglé les paramètres de flou de mouvement à un niveau bas dans les options vidéo. Par défaut, le flou de mouvement est réglé sur élevé, ce qui rend la détection des ennemis tout en tournant plus fort. Je n'ai généralement pas de problème avec le flou de mouvement, mais j'ai dû le désactiver lors de mon premier match en Condamner car il est mal mis en œuvre. Je dois me demander si c'est pourquoi le flou de mouvement est là en premier lieu - pour essayer de cacher le déchirement de l'écran.
Graphiquement, la version Xbox One n'est pas si impressionnante, avec des textures qui ne semblent pas aussi nettes qu'elles le pourraient, bien qu'il soit difficile de se plaindre beaucoup quand tout est en nuances de brun et d'orange. Bien que cela ne se soit pas avéré être un problème dans la version bêta, les personnages peuvent être personnalisés pour être essentiellement les mêmes couleurs que la carte, ce qui leur donnerait clairement un avantage.
Cependant, ma partie la moins préférée de la bêta était l'audio. Les matchs sont presque silencieux à part les coups de feu et un annonceur excessivement bavard. Même Halo 5 a des bruits ambiants et des pas que vous pouvez entendre sans augmenter le volume, mais pas Condamner . L'annonceur sonne mal par rapport à l'annonceur multijoueur de tous les autres jeux, comme pire que Peter Dinklage en tant que fantôme destin . Peut-être que ce n'est qu'une préférence personnelle, mais j'aime une belle voix grave avec un certain impact lorsque je frotte les gommages; au lieu, Condamner L'annonceur semble plus proche du fait que le capitaine du club d'échecs du lycée est forcé de dire des choses par des intimidateurs, en particulier lorsqu'il dit 'double kill'.
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Global, Condamner multijoueur se sentait comme un bon mélange rapide de Halo 5 et Quake 3: Arena , avec beaucoup de potentiel pour être formidable en attendant que les développeurs puissent équilibrer un peu mieux les armes, résoudre les problèmes graphiques, trouver un meilleur annonceur et mélanger davantage l'audio. J'ai toujours hâte de mettre la main sur le jeu complet quand Condamner sortira le 13 mai 2016. J'espère juste qu'id Software prendra en compte les commentaires et implémentera des changements indispensables comme il l'a fait pour la pochette horrible.