games time forgot mendel palace 117929
Game Freak est un développeur qui est surtout connu pour avoir apporté la gigantesque contribution de Pokémon au jeu, mais ils ont eu des débuts très modestes dans un petit jeu appelé Palais Mendel . Ce jeu de puzzle excentrique sur NES n'est pas extraordinairement connu, mais les quelques personnes qui ont croisé le titre semblent s'en éloigner avec plaisir. Certes, j'ai rencontré Palais Mendel tout à fait par hasard moi-même. C'était un jeu qui a été choisi au hasard comme location un week-end, et je n'avais aucune idée de ce dans quoi je m'étais embarqué car le jeu n'était pas livré avec un manuel et je n'avais jamais rien rencontré de tel auparavant. Je ne l'ai plus jamais loué.
J'ai revisité le jeu en tant qu'adulte sur un coup de tête et je l'ai vu jusqu'au bout. Maintenant que je sais qui est Game Freak et que je peux comprendre d'étranges jeux japonais, j'ai trouvé Palais Mendel être un jeu de puzzle extrêmement amusant, bien que chaotique.
Quand j'ai approché Anthony pour la première fois à propos de l'écriture de Games Time Forgot, Palais Mendel était le premier jeu que j'avais en tête de présenter car il semblait être un titre assez obscur avant même d'avoir fait des recherches dessus. Je lui ai demandé s'il en avait déjà entendu parler et il a dit non. J'ai alors demandé à mon bon ami Aaron Linde s'il avait déjà joué le titre. Sa réponse était également non. En fait, je n'ai pas pu trouver une seule autre personne qui ait jamais entendu parler de Palais Mendel , encore moins joué. Le jeu est tellement enfoui dans le temps que personne n'y a même prêté attention alors qu'il était nouveau.
Comment un jeu sur la marche et le retournement des tuiles est-il même valeur souvenir? Frappez le saut pour découvrir.
Récit:
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Palais Mendel , comme la plupart des autres jeux NES, présente au joueur l'intrigue simpliste de devoir sauver une demoiselle en détresse. La dame en question est une princesse nommée Candy, qui s'est retrouvée piégée dans ses propres cauchemars par les créations de sa propre imagination. Le joueur est mis dans la peau d'un jeune homme coiffé d'une casquette (qui ressemble beaucoup à Rouge/Bleu des deux premières versions de Pokémon ), qui doit parcourir chaque étage des neuf palais qui se sont formés dans les rêves des princesses et vaincre toutes les poupées qui ont pris vie, car les filles ne rêvent évidemment que de châteaux et de poupées.
Jouabilité :
À une époque où les jeux de réflexion ne consistaient qu'en Tétris -blocage inspiré, Palais Mendel offrait un gameplay qui ne ressemblait à rien d'autre. Chaque niveau est couvert de tuiles que le joueur peut retourner. Tous les ennemis qui sont à l'écran ne peuvent être vaincus qu'en les retournant contre l'un des murs. Pensez-y comme tirer le tapis sous quelqu'un, le faisant tomber et être projeté d'une tuile vers l'avant dans la direction opposée à celle que vous avez tirée. Certains ennemis sont plus faciles à repousser que d'autres, et certains sont capables de retourner eux-mêmes les tuiles, ce qui gâchera votre journée si vous ne les traitez pas assez rapidement.
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Les nombreux types de tuiles que vous rencontrerez ajoutent au chaos. En plus de vos tuiles standard, il y a des tuiles étoiles, qui peuvent être récupérées en marchant dessus. Une centaine d'étoiles vous fera gagner une vie supplémentaire. Il y a aussi des tuiles inamovibles, des tuiles à ondes de choc qui continuent de se retourner après avoir été retournées une fois et des tuiles lumineuses qui engendrent des ennemis en continu (il essaiera de s'assurer qu'il y a toujours six ennemis à l'écran en même temps) jusqu'à ce qu'il soit retourné dans une tuile différente . La tuile la plus dangereuse est de loin la tuile solaire, qui retournera chaque tuile sur la scène, révélant parfois plusieurs tuiles brillantes ou d'autres situations dangereuses. Une tuile peut être retournée autant de fois que vous le souhaitez afin d'obtenir le type que vous voulez ou dont vous avez besoin.
Chaque palais a dix étages, et chacun doit être débarrassé de tous les ennemis, y compris ceux qui sont continuellement engendrés par une tuile incandescente, afin de progresser. Le dernier étage de chaque palais présente un combat de boss contre plusieurs poupées surpuissantes, ou une qui vous transformera en poupée résidente de ce palais et vous obligera à vous battre en utilisant les pouvoirs de votre ennemi.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
Presque personne ne sait que le jeu a jamais existé, ou même que Game Freak a fait autre chose Pokémon Jeux. Le jeu avait l'un des pires publicités pour un jeu vidéo dont je me souviens, et un nom assez terrible pour démarrer. Les gens qui le connaissent soit y ont joué et n'y ont plus jamais repensé, soit ils peuvent avoir du mal à convaincre les autres qu'il vaut la peine d'y jouer, comme simplement regarder le gameplay ou en entendre parler (ce jeu est génial ! carreaux par-dessus !) n'est peut-être pas très attrayant.
Cependant, les choses sont complètement différentes lorsque vous jouez au jeu vous-même. C'est comme dire, Hé, c'est un jeu qui consiste à enrouler des trucs ! sur Katamari Damace . Cela semble ennuyeux, mais c'est quelque chose d'unique et d'amusant dans la pratique. Il n'y avait rien d'autre comme ça à l'époque, et c'est toujours une expérience de jeu de puzzle très unique. Cela peut aussi devenir assez difficile à mesure que vous progressez, et vous faites face à des ennemis de poupée bizarres qui dansent comme des ballerines ou nagent dans les airs. Le jeu devient encore plus amusant lorsque vous êtes capable de combattre des boss dans la peau d'une poupée capable de piétiner le sumo ou de faire du kung-fu. Il peut également être joué à deux joueurs, ce qui semble être encore plus amusant que de jouer seul. Les choses peuvent devenir extrêmement folles extrêmement rapidement, ce qui peut être une autre déviation pour les joueurs seuls.
Bien qu'il n'y ait pas de plus grand fan du Pokémon jeux que moi, je ne peux pas m'empêcher d'être attristé qu'ils éclipsent ce joyau du passé de Game Freak. Palais Mendel était un bon début pour un grand développeur, et bien qu'il ait été oublié depuis longtemps, ceux qui ont revisité le jeu ont rencontré un petit casse-tête NES amusant.