review shadow tomb raider
Je suppose que ça grandit
Lara Croft a toujours vécu dans l'ombre de son père. Ce célèbre archéologue a consacré les dernières années de sa vie à la recherche de La Source divine, une clé mythologique de type fontaine de jouvence pour l'immortalité. Comme Ponce de León, il ne l'a jamais trouvé. Sa quête l'a finalement tué.
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Sa progéniture, Lara, prend son manteau. C'est là que Shadow of the Tomb Raider ramasse. C'est le dernier tiers du redémarrage de «Survival», et le titre est en quelque sorte à double sens. Une éclipse imminente devrait déclencher l'apocalypse maya. Lara aspire à se libérer spirituellement de l'héritage de son père tout en accomplissant le travail de sa vie. Les ombres absorbent la lumière. Ils ont jeté un voile sur tout.
Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (testés))
Developer: Eidos Montréal
Éditeur: Square Enix
Sortie: 14 septembre 2018
PDSF: 59,99 $
Appeler Lara une survivante ne s'est pas sentie sincère depuis 2013 Pilleur de tombe . Cette histoire l'a vue surmonter des obstacles insurmontables pour échapper à des circonstances désastreuses. Les suites, Rise of the Tomb Raider et maintenant Shadow of the Tomb Raider , sont différents. Lara est une instigatrice. C'est une fonceuse et une preneuse de risques. La salve d'ouverture de Shadow of the Tomb Raider culmine avec Lara déclenchant une inondation cataclysmique qui dévaste un village de Cozumel, au Mexique. Jonah, sa meilleure amie, la supplie d'arrêter toute prise de risque. Ça fait juste tuer des gens.
Dans une oreille et dans l'autre. Lara s'envole pour le Pérou à la recherche d'un artefact maya qui pourrait apaiser l'apocalypse. Mais elle n'est pas la seule à le chercher. Trinity, l'organisation paramilitaire néfaste qui a été introduite en Rise of the Tomb Raider , se bat pour le revendiquer. Ils veulent utiliser la relique pour redémarrer le monde afin qu'ils soient élevés comme des dieux.
Les intentions de Lara sont techniquement altruistes et une alternative indéniablement meilleure au plan de Trinity, mais elles se présentent comme égoïstes. Elle laisse un sillage de destruction partout où elle va. Ses actions à Cozumel ont déclenché une chaîne de tempêtes qui ont détruit un village dans la jungle péruvienne. Alors que les résidents tentent de reconstruire, Lara récupère chaque morceau de matériau de construction qu'elle peut trouver. C'est un jeu vidéo qui se sent extrêmement égoïste dans un contexte de crise et de pauvreté. Comme le déplore un citadin vaincu, «les archéologues prennent juste».
C'est un thème que nous avons vu auparavant, principalement dans Pilleur de tombe sont les deux plus grandes influences: Indiana Jones et Inexploré . Celui-ci est plus Temple maudit que toute autre chose, au moins stylistique. Il y a un grand accent sur les environnements souterrains et il y a une tribu culte qui résiste à Lara. Une section tardive a toute l'imagerie rouge-mal qui donne la même humeur qu'un sacrifice de Thuggee à Kali.
Pour ce qui est de Inexploré , ces parallèles sont désormais bien documentés. Une partie de Shadow of the Tomb Raider Ses meilleurs moments sont dans ses décors explosifs où la terre s'effondre littéralement sous Lara. La plateforme est toujours programmée pour être intense et dangereuse. Les zones de combat ont des accessoires inflammables dispersés partout parce que c'est plus excitant qu'une simple balle dans la tête. Ce sont des traits communs aux deux séries. Nathan Drake et Lara Croft sont frères et sœurs spirituels à ce stade.
Peut-être qu'il est faux de définir partiellement Pilleur de tombe par ses influences car c'est l'aboutissement d'un arc à trois matchs. C'est Pilleur de tombe maintenant. Le premier jeu a appris à Lara comment survivre. Rise of the Tomb Raider la rendait confortable, confiante et compétente pour tuer. L'évolution avec Shadow of the Tomb Raider est moins notable. Maintenant, elle est juste un peu meilleure au meurtre.
Tandis que Shadow of the Tomb Raider ne fait pas de réels progrès révolutionnaires, il y a des changements à combattre qui améliorent bien les compétences de Lara. Elle a maintenant la capacité de se couvrir de boue et de se fondre dans les murs de végétation. C'est un camouflage actif et cela la protège de la détection par des lunettes thermiques. C'est une tactique qui fait clairement référence aux deux Rambo et Prédateur . (En outre, le dessin de la boîte ressemble à un hommage à un prédateur perché dans une cime des arbres prêt à séparer l'équipage de Schwarzenegger.) Il existe également de nouvelles herbes médicinales pour augmenter la perception, la concentration et l'endurance de Lara; chacun d'eux facilite le traitement des ennemis.
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Peut-être le changement le plus surprenant Shadow of the Tomb Raider concerne sa structure. Le premier match était principalement linéaire. Le deuxième jeu s'est étendu sur cela avec de grandes zones de monde ouvert. Il s'agit d'une combinaison en sourdine des deux. Shadow of the Tomb Raider a trois villes qui servent de plus grands centres, et c'est là que se déroule la majeure partie de l'exploration. Chacun a sa part de ramifications qui mènent à des tombes, des cryptes et d'autres secrets. Les missions d'histoire se déroulent dans des environnements où il n'y a pas beaucoup de place pour s'écarter du chemin principal.
Ce n'est pas un mauvais changement. Les villes ajoutent un sentiment d'humanité bien nécessaire à Pilleur de tombe . Pour une fois, nous voyons les dommages collatéraux causés par les actions de Lara. Paititi est le plus impressionnant des trois villages. Cette civilisation inca perdue abrite des habitations modestes et des temples ornés. Voici où nous voyons certains Shadow of the Tomb Raider spectacle visuel de. Les verts de la jungle luxuriante, les bleus des eaux cristallines, les oranges des couchers de soleil sud-américains et les ors de la décadence cérémonielle peuvent être d'une beauté à couper le souffle.
Cependant, Paititi abrite également la plupart des Shadow of the Tomb Raider les défauts les plus criants. Le milieu du récit donne l'impression d'être soutenu par des commodités et des artifices. Un éminent villageois dirige une secte rebelle, mais l'autorité n'y fait rien. Le chef de Païtiti est quelqu'un de très improbable. La chose que tout le monde recherche est dans un endroit où quelqu'un aurait probablement dû le trouver. Et ça continue, encore et encore. Le deuxième acte de Shadow of the Tomb Raider nécessite beaucoup trop de suspension de l'incrédulité pour y adhérer pleinement en toute bonne conscience.
La doublure argentée est que le récit ne finit pas par être Shadow of the Tomb Raider est le tirage le plus attrayant. La jungle péruvienne regorge d'occasions d'explorer des ruines abandonnées. Il y a neuf tombes disséminées partout, chacune avec des thèmes et des dispositifs uniques. On a Lara naviguant malgré des vents mortels. Un autre nécessite de monter méticuleusement un énorme navire coulé. Juste comme Rise of the Tomb Raider , le véritable raid des tombes est un point culminant sans équivoque.
Shadow of the Tomb Raider se penche sur ce qu'il fait bien (plate-forme, décors et tombes basées sur des puzzles) et évite ses insuffisances (il y a beaucoup moins de sections de combat que dans les autres) Pilleur de tombe s). Souvent, la caméra arrache le contrôle pour cadrer parfaitement un plan passionnant. Depuis maintenant trois épisodes, ces jeux ont semblé vouloir obtenir l'approbation d'Hollywood en quelque sorte. C'est bon. Tout cela ensemble est une formule puissante qui donne l'impression d'être la plus raffinée Pilleur de tombe encore. Shadow of the Tomb Raider sait ce qu'il veut être.
Lara a peut-être une conversation à mi-chemin Shadow of the Tomb Raider où elle vous a dit que vous ne pouvez pas passer toute votre vie à courir après le rêve de quelqu'un d'autre. Votre destin n'est pas défini par votre nom de famille. Nous devons tous tracer nos propres chemins. Lara hoche la tête comme si elle comprenait mais fait très peu pour nous convaincre qu'elle réellement comprend.
C'est pourquoi le gain narratif est insuffisant. Lara a toujours joué le rôle de sauveuse et de protectrice, de chercheuse et de badass - presque entièrement parce que ce sont des parties dans lesquelles elle a été poussée. Shadow of the Tomb Raider est un très bon jeu, mais on a l'impression qu'il ne trouve jamais de moyen d'aborder l'aspect le plus convaincant de cet arc: la croissance personnelle de Lara. Quelle voie veut-elle tracer? Que veut-elle que son héritage soit? Peut-être qu'elle serait la plus heureuse de passer sa vie à piller des tombes - tout le danger avec aucun des enjeux mondiaux. L'analyse à moitié pleine de verre est qu'elle est une puce régulière du bloc ancien; verre à moitié vide, elle n'a jamais vraiment échappé à l'ombre de son père.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)