the memory card 64 death
«La carte mémoire» est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Qu'arrive-t-il aux personnages de jeux vidéo après leur mort? En tant que joueur, vous n'y pensez jamais vraiment. Dans la plupart des jeux, lorsque le héros tue un ennemi, cet ennemi disparaît juste au hasard après une série de clignotements progressivement accélérés - pour ne plus jamais être vu ou entendu.
Cette attitude jetable et jetable envers la mort dans les jeux vidéo n'est pas très juste. Malgré les nobles intentions supposées, le protagoniste d'un jeu tue encore des centaines et des centaines de personnes sans presque aucun remords. Où sont les répercussions - physiques et émotionnelles - que l'on recevrait d'être le centre d'une telle tuerie massive?!
Étonnamment, Metal Gear Solid 3: Snake Eater car la PlayStation 2 a une réponse à ce dilemme moral. Dans une séquence particulière, le jeu tente d'expliquer ce qui se passe lorsque des personnages de jeux vidéo passent dans cette vie après la mort. Le résultat est à la fois choquant et, franchement, assez révolutionnaire.
Frappez le saut pour visiter l'un des moments de jeu vidéo les plus obsédants, les plus beaux et les plus uniques que j'ai jamais vécus de toute ma vie.
La mise en place
J'ai présenté Metal Gear Solid 3: Snake Eater plusieurs fois sur la carte mémoire auparavant. Pourquoi? Eh bien, le jeu est absolument génial et est l'un des rares jeux vidéo qui regorge de trop de moments incroyablement mémorables à compter!
Vous pouvez consulter une trame de fond plus détaillée de tout le jeu en cliquant ici ou ici. Pour cette édition, je vais me concentrer uniquement sur les moments spécifiques menant à cette semaine séquence spectaculaire.
différence entre b tree et b + tree
Un des temps forts de Metal Gear Solid 3 est son inclusion de batailles de boss de haute qualité, super intenses et bien conçues. En fait, les deux autres moments de la carte mémoire se sont concentrés sur deux de ces confrontations exceptionnelles et intelligentes.
Dans cette préquelle, Naked Snake est chargé d'affronter un séries des patrons, tous faisant partie d'un groupe de forces spéciales appelé Cobra Unit, dirigé par l'ancien mentor de Snake, le Boss. Chacun des membres de Cobra Unit possède une certaine spécialité et des noms sportifs composés des mots `` The '' suivis d'un autre mot (par exemple The Boss).
Au tout début du jeu, l'un de ces redoutables membres de Cobra Unit est déjà mort. La seule façon pour Naked Snake de le découvrir est à travers des dialogues et des séquences d'histoire avec différents personnages du jeu.
L'ennemi décédé est nommé The Sorrow.
Tout en progressant dans le jeu, Naked Snake apprend que The Sorrow était autrefois lié de manière romantique à The Boss et a en fait engendré son enfant, le tristement célèbre antagoniste de la Metal Gear Solid série, Ocelot. Ouf! Autant j'aime les histoires de Hideo Kojima, parfois elles peuvent être épuisantes!
Parce qu'il est mort, le chagrin reste invisible tout au long du jeu, n'apparaissant que comme un fantôme à l'arrière-plan de certaines cinématiques, lorsque vous les regardez à travers la perspective à la première personne de Snake.
Plus tard dans le jeu, après avoir vaincu de nombreux membres de l'unité Cobra, Naked Snake est finalement poursuivi au sommet d'une immense cascade par Ocelot et ses hommes de main.
N'ayant nulle part ailleurs où courir, Snake n'a pas d'autre choix que de plonger des chutes massives, son corps plongeant dans l'eau froide bien en dessous.
L'impact de l'eau frappe Snake comme un mur de béton.
Son corps est poussé sous l'eau dans différentes directions par le fort courant.
Même s'il essaie de se battre, Snake s'affaiblit rapidement, sa vision s'estompant lentement.
Avec une dernière poussée pour la surface, Snake perd toute conscience et s'enfonce dans les eaux sombres de la rivière en furie.
L'écran devient blanc.
C'est à ce moment que survient le moment de la carte mémoire de cette semaine: la mort et le chagrin.
Le moment
Après être devenu blanc, l'écran revient à la scène d'une rivière calme et peu profonde entourée d'une épaisse forêt d'arbres en feu.
Snake se réveille au milieu de cet étrange décor et se précipite immédiatement pour comprendre ce qui se passe.
Alors qu'il se déplace à travers l'étrange rivière, une pluie de pluie commence à couler, éteignant les incendies et changeant les couleurs autour de lui de l'orange au gris.
Snake sait qu'il est quelque part inconnu aux yeux normaux.
Soudain, une figure invisible tombe dans la rivière devant lui. De nulle part, un homme flottant émerge de la rivière qui ondule.
C'est le chagrin.
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Après s'être présenté, The Sorrow baisse sa capuche et révèle son visage à Naked Snake. Dans une belle touche, The Sorrow présente une ressemblance frappante avec Ocelot dans le récent Metal Gear Solid 4 , prouvant qu'il est bien son père. The Sorrow dit à Snake qu'il est entré dans le monde des morts et qu'il doit faire face à toutes les personnes dont il a mis fin à la vie.
Alors qu'un de ses yeux saignait d'une larme rouge, The Sorrow s'évanouit dans l'air, laissant Snake seul dans la rivière sombre et froide.
À ce stade, la longue cinématique se termine, le joueur reprend le contrôle et la bataille des boss avec The Sorrow commence!
Mais ce n'est pas une bataille de boss ordinaire! En fait, Naked Snake n'a jamais du tout à «attaquer» The Sorrow!
Une fois le gameplay commencé, Snake est obligé de remonter la rivière et d'atteindre l'endroit où se dirige The Sorrow. Malheureusement, le fantôme de chaque ennemi que Snake a vaincu dans le jeu apparaît et essaie de vider sa vie.
C'est vrai; la quantité de fantômes qui attaquent Naked Snake dans la rivière est directement proportionnelle au nombre d'ennemis qu'il a tués dans le jeu. Si vous, le joueur, parvenez à vous faufiler tout au long du jeu et à ne pas tuer n'importe qui , seuls les boss précédents apparaîtront dans la rivière et traqueront Snake (comme les boss avoir être tué pour faire avancer l'histoire). Si vous décidez de détruire brutalement un multitude d'ennemis, la section de la rivière Sorrow contient un barrage implacable de fantômes attaquants.
Alors que les fantômes des rivaux de Snake se dirigent vers lui, The Sorrow flotte sinistrement juste hors de portée, tirant des projectiles sur Snake qu'il doit esquiver.
Une fois que Naked Snake a traversé tous les ennemis décédés, il atteint finalement The Sorrow.
Au lieu d'avoir à le combattre, cependant (le chagrin affiche une barre de vie vide pendant toute la «bataille» - il est mort, après tout), tout ce que Snake a à faire est de le toucher pour terminer la séquence. Malheureusement, toucher The Sorrow tue instantanément Snake.
Mais tout n'est pas perdu! Après `` mourir '', au lieu de sélectionner l'option `` continuer '', le joueur peut réellement accéder à l'inventaire de Snake depuis l'écran Game Over, sélectionner une pilule de réveil et ramener Snake à la vie!
Une fois ressuscité, Snake continue son voyage pour arrêter les membres restants de Cobra Unit et mettre fin au plan diabolique de The Boss.
Vous pouvez regarder la brillante et obsédante rencontre avec The Sorrow ici:
L'impact
Aimez-le ou détestez-le, vous devez admettre que Hideo Kojima est un génie fou absolu. Les détails de la conception du jeu dans le Metal Gear Solid les séries sont époustouflantes et époustouflent vraiment mon esprit.
Tout d'abord, il y a la trame de fond de The Sorrow et sa relation avec tous les autres personnages du jeu. Au lieu de remplir ses jeux d'ennemis génériques et interchangeables, Hideo Kojima met un point d'honneur à inclure des personnages vivants, respirants et entièrement interactifs qui font que tous ses mondes de jeu se sentent entièrement organiques.
Lorsque The Sorrow est mentionné tout au long du jeu, vous avez vraiment une idée de l'histoire de l'unité Cobra et de sa relation avec The Boss… et Snake.
Comme mentionné précédemment, The Sorrow fait des apparitions étranges et effrayantes dans l'ensemble du jeu, généralement sous forme de fantômes et uniquement lors de la visualisation d'une cinématique du point de vue de Snake. La perspective de Snake . C'est un détail très important. Non seulement cela signifie que les apparitions de Sorrow sont complètement facultatives et n'ont pas besoin d'être vues pour battre le jeu, mais les expérimenter du point de vue de Snake prouve que Kojima veut que le joueur ressente la connexion personnelle entre Naked Snake et The Chagrin. Snake est proche de la mort tout le jeu et The Sorrow - essentiellement une forme de mort elle-même - le surveille toujours, à un pas de là.
Tout est remarquablement puissant et se rassemble complètement une fois que Snake a réellement confronté l'entité qui le hante tout le jeu.
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Pour commencer, la façon dont Snake rencontre The Sorrow est parfaitement logique. Ce n'est que lorsque Snake saute d'une falaise géante et se tue presque quand The Sorrow est autorisé à amener Snake dans son monde malade et tordu. Et, corrigez-moi si je me trompe, mais j'ai même entendu The Sorrow faire des apparitions frissons pendant certains Metal Gear Solid 3 écrans Game Over. Si cela est vrai, le niveau de génie du jeu augmentera encore plus à mes yeux.
Et puis il y a le décor de The Sorrow: une longue rivière grise et brumeuse. Gardez à l'esprit que c'est un choix conscient et créatif qui sert de lieu idéal pour la rencontre avec The Sorrow. Qui sait? Si Snake n'a pas flirté avec la mort dans un réel rivière , peut-être que cette séquence aurait été réglée ailleurs? Peut-être que The Sorrow apparaît à l'endroit où vous êtes sur le point de mourir. Encore une fois, ce sont les détails de la conception qui suscitent la réflexion qui élèvent le Metal Gear Solid jeux à un niveau supérieur.
Tout cela nous amène à l'élément le plus évidemment mémorable de la séquence The Sorrow: les fantômes et leur existence dans l'au-delà surréaliste du jeu. Combien d'entre vous savaient que les ennemis que vous avez tués dans le jeu étaient liés au montant qui vous avait attaqué? Les premières fois que j'ai joué, je n'en avais aucune idée. Je tue toujours pas mal d'ennemis Metal Gear Solid 3 , donc je n'ai jamais remarqué de différence dans la quantité de fantômes dans la rivière.
Ce n'est que lorsque j'ai rejoué le jeu et complètement évité de tuer des gens quand il m'a frappé. Et, cela va sans dire, j'ai été impressionné. Metal Gear Solid 3 donne en fait à ses ennemis détruits un endroit pour exister après la mort. Jamais auparavant (et pas depuis) je n'ai jamais vu cela utilisé dans un jeu vidéo.
Encore plus impressionnant est le fait que le jeu se souvient même de la façon dont vous avez tué chaque ennemi. Disons que vous avez tué un soldat en lui tranchant la gorge. Le fantôme de l'ennemi aura la gorge fendue et le sang crachera! Tiré sur l'ennemi? Leur fantôme aura un trou de balle dans n'importe quelle partie du corps sur laquelle vous leur avez tiré! Le mot brillant n'est presque pas un mot assez puissant pour tout décrire.
En tant que joueur à la recherche constante de jeux vidéo pour innover et essayer de nouvelles choses, le Metal Gear Solid les jeux sont un rêve devenu réalité pour moi. Non seulement ils ont l'attrait général d'une action solide et d'un gameplay furtif, ils possèdent certains des exemples de conception de jeux les plus intelligents, créatifs et vraiment révolutionnaires que j'ai jamais vus!
La rencontre avec The Sorrow ne fait pas exception.
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21 -. 40 (Saison 2)
.41 -. 60 (Saison 3)
.61: Le rêve du Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Au revoir! ( Commando bionique )