review medieval moves
Mettons cela de côté immédiatement. En dépit d'être une exclusivité PS3 publiée par Sony, malgré un squelette avec une épée et malgré le nom du jeu, Mouvements médiévaux: Deadmund's Quest n'a absolument aucune relation avec la PlayStation Classic MediEvil .
Avec un peu de chance, cela a réduit vos attentes, car vous attendez trop de Deadmund's Quest est assez facile, surtout compte tenu de son aspect prometteur. En tant que l'un des rares jeux d'action-aventure de la bibliothèque du PlayStation Move, il vise à être plus que votre collection habituelle de mini-jeux à base de waggle.
C'est juste dommage qu'il ne visait pas à être beaucoup plus que ça. Bon travail, Jeremy!
Mouvements médiévaux: Deadmund's Quest (Playstation 3)
Développeur: San Diego Studios, Zindagi Games
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 15 novembre 2011
PDSF: 39,99 $
Mouvements médiévaux: Deadmund's Quest raconte l'histoire d'un jeune prince nommé Edmund, dont le château est envahi par le sorcier squelette Morgrimm. Il transforme les habitants du château, y compris Edmund, en squelettes, mais tandis que la population civile devient des esclaves maléfiques, l'esprit d'Edmund est protégé par un deus magique ex amulette. Malheureusement, l'amulette a été brisée en quatre morceaux, donc le nouveau style `` Deadmund '' doit le remonter et arrêter les machinations génétiquement méchantes de Morgrimm.
Avec sa promesse d'articles de plus en plus puissants et de multiples voies, sans parler de sa perspective à la troisième personne, on pourrait être pardonné de penser que le PlayStation Move aurait enfin obtenu un titre d'action-aventure décent. Malheureusement, les cosmétiques et les promesses cèdent la place à ce qui est fondamentalement un gaspilleur de temps sur rails qui tente quelques choses uniques mais n'est jamais assez audacieux pour se démarquer du lot.
Le gameplay est principalement divisé en trois actions: tailler avec une épée, tirer des flèches et lancer des étoiles. Le mouvement de Deadmund est géré par le jeu, tandis que les joueurs agitent le contrôleur de diverses manières pour effectuer des actions.
plan de test et différence de stratégie de test
Le combat au corps à corps est un cas simple de rotation du contrôleur, que le PlayStation Eye suivra avec une précision de 1: 1. Vous pouvez réduire dans n'importe quelle direction, sous l'angle que vous souhaitez, puis Deadmund reproduira l'attaque assez précisément. Appuyez sur le bouton `` Déplacer '' pour faire apparaître le bouclier de Deadmund, qui est manipulé avec une précision similaire pour bloquer les tirs angulaires des adversaires. C'est ainsi que le combat devient un équilibre assez rapide entre le blocage, qui est également crucial dans la défense contre les projectiles ennemis, et la contre-attaque.
Pour tirer une flèche, les joueurs doivent simuler la prise d'un arc dans un carquois en atteignant derrière eux avec le bouton Déplacer enfoncé. Atteindre derrière puis viser vers l'avant fera que Deadmund dessine son arc, qui présente à nouveau une visée totalement précise. Réellement tournage les flèches ne sont cependant pas aussi précises, car le réticule cible à l'écran se trouve essentiellement à ses utilisateurs. Vous pouvez avoir un ennemi directement dans le réticule, mais la flèche rebondira régulièrement sur des débris environnementaux aléatoires ou manquera complètement. J'ai trouvé que viser n'importe où autour un adversaire a plus de chances de le frapper que d'essayer de viser à lui.
Pour les ennemis de milieu de gamme, les étoiles lanceuses sont une arme inestimable. En appuyant sur la gâchette et en appuyant sur le contrôleur, une étoile sera lancée dans la direction souhaitée, et il deviendra vite évident que l'on peut continuellement lancer des étoiles sans fin sans trop réfléchir afin de submerger les attaquants entrants. C'est une aubaine face à plusieurs adversaires de mêlée, car ils chancelleront et reculeront lorsqu'ils seront touchés par une étoile.
L'action est interrompue par quelques activités supplémentaires basées sur le mouvement, telles que lancer de la dynamite en tenant le contrôleur vers le haut pour l'allumer puis en effectuant un mouvement de lancement. Il existe également un dispositif semblable à un crochet qui est activé en pointant vers le bas, en appuyant sur un bouton, puis en relâchant tout en pointant la cible du grappin. Les joueurs devront tourner les serrures pour ouvrir les portes, tourner ou tirer les leviers, et également activer des pouvoirs spéciaux d'amulette en tenant le contrôleur contre leur poitrine et en appuyant sur deux boutons. Pour reconstituer la santé, Deadmund doit boire du lait en demandant au joueur d'appuyer sur un bouton et de faire un mouvement de gorgée. Enfin, un certain nombre d'événements rapides, mettant en vedette les pièges à éviter de Deadmund par des oscillations incitées du contrôleur, ont été lancés pour faire bonne mesure.
Pour la plupart, le jeu fonctionne bien, bien qu'il y ait des moments de décalage distincts qui verront souvent Deadmund subir des dégâts bon marché. Dessiner l'arc le fera parfois coller dans une animation de transition, avec le joueur incapable de viser une seconde ou deux. Cela peut également arriver au bouclier, ce qui est particulièrement frustrant, ainsi qu'aux événements temporels rapides, qui deviennent terriblement insensibles chaque fois qu'un balayage latéral est nécessaire.
Cependant, la partie de loin la plus aggravante du système de contrôle est la confusion qui peut en découler. C'est un problème dans n'importe quel jeu qui essaie de faire en sorte qu'une seule méthode de contrôle gère plusieurs actions, et c'est particulièrement grave dans Mouvements médiévaux . Souvent, le jeu ne peut pas déterminer si vous voulez tirer l'arc ou lancer une étoile lanceuse, en particulier dans la chaleur du combat lorsque le joueur est contraint d'agir rapidement. L'activation des pouvoirs d'amulette est presque impossible à faire exprès, car le jeu comprend à peine le mouvement de la poitrine. Essayer de faire la plupart des choses dans le jeu se traduira généralement par la tentative de Deadmund d'allumer un bâton de dynamite, car il semble que personne ne pensait qu'avoir plus de cinq éléments mappés sur deux boutons aurait pu être plus que ce que le logiciel pouvait gérer. Cela me rappelle à quel point La légende de Zelda: sablier fantôme obtiendrait avec ses commandes tactiles.
Un autre problème est le fait que le jeu exige des mouvements incroyablement dramatiques à tout moment. Même si le jeu sait quand vous avez balancé l'épée, il se plaindra activement que vous ne swinguez pas assez fort. Pour boire du lait, les joueurs doivent faire semblant de boire comme s'ils étaient dans un dessin animé de Betty Boop, se penchant complètement en arrière et simulant un mouvement ridicule pour que le jeu le reconnaisse. Quand il s'agit de tirer une flèche, Deadmund's Quest ne sera pas satisfait tant que vous ne serez pas revenu assez loin pour vous frapper entre les omoplates. De tels mouvements sont généralement en contradiction avec le rythme rapide du combat, où les joueurs devront se concentrer sur un mouvement rapide plutôt que mélodramatique. Il peut également vous donner un coup de coude de tennis si vous n'êtes pas assez prudent avec ces balançoires.
Le jeu est rarement difficile, s'appuyant toujours sur des tactiques bon marché pour fournir une menace. De telles tactiques incluent entourer Deadmund de plusieurs ennemis alors qu'il ne peut que bloquer efficacement l'un d'entre eux, ou avoir plusieurs ennemis à base de projectiles chronométrant leurs tirs afin que Deadmund ne puisse jamais viser l'un sans subir de dégâts de l'autre. Même pendant ces moments, les micros de santé sont nombreux et les joueurs ne se sentiront jamais testés que par des cotes vraiment écrasantes, à savoir ces rares pics de difficulté où le jeu jette toutes sortes de conneries dans plusieurs directions dans une tentative falsifiée d'être difficile.
Il y a beaucoup à redire Deadmund's Quest , mais quand ça marche, ça marche vraiment très bien. La précision 1: 1 conduit parfois à des batailles assez satisfaisantes, et le flux entre le combat en mêlée et à distance peut être incroyablement fluide lorsque l'entrée ne confond pas le logiciel. Il y a de véritables batailles de boss passionnantes qui utilisent les compétences de Deadmund de manière innovante et mélangent le combat de boss traditionnel avec l'activité de mouvement. Lorsque le jeu le souhaite, cela peut être très gratifiant.
Mouvements médiévaux fait irruption dans ses innombrables défauts pour devenir plus amusant qu'exaspérant. Ce n'est certainement pas incroyable, mais il offre un plaisir simple et peu profond qui fait un usage solide du contrôleur Move et raconte une petite histoire mignonne. Il faut un peu de chance pour que tous les éléments potentiellement cassés fonctionnent en même temps, mais quand ils le font, c'est une petite aventure décente.
jointure complète vs jointure externe complète
Le jeu gagne également des points pour avoir une atmosphère formidable. Bien que n'étant pas MediEvil , il capture toujours ce même look gothique et offre constamment des personnages incroyablement stupides avec lesquels interagir. Alors que Deadmund lui-même est pleurnichard et ennuyeux, les squelettes excentriques qu'il combat sont amusants et affables dans leurs manières osseuses et diaboliques.
Le plus gros problème avec Mouvements médiévaux , cependant, c'est qu'il démontre un manque total de bravoure de la part des développeurs. Le nom de pré-sous-titre gimmicky indique vraiment exactement ce que ce titre est à cœur - juste une autre démo technologique. Bien qu'il présente de nombreuses similitudes avec des jeux d'aventure plus complets et plus profonds, Mouvements médiévaux est un slasher / tireur sur rails typique qui voit les joueurs se déplacer péniblement d'une zone de combat à l'autre à travers des niveaux qui deviennent assez répétitifs après un certain temps. Il n'y a que tant de fois que vous pouvez marcher péniblement le long d'un couloir, tailler sur certains squelettes, puis tirer des flèches sur d'autres squelettes avant de remarquer à quel point tout est formule et fatigué.
En son cœur, les idées Mouvements médiévaux ne sont pas développés beaucoup plus loin que ce qui a été montré dans le premier effort Move de San Diego Studios, Champions du sport . Alors que le tir à l'arc et le combat à l'épée ont été habillés dans les fils d'un titre plus captivant, le gameplay de base a à peine évolué. C'est un jeu qui se blottit autant que possible dans sa zone de sécurité, marchant sur un terrain familier mais essayant d'utiliser ses visuels et ses prémisses pour avoir l'air plus distingué qu'il ne l'est en réalité.
Mouvements médiévaux: Deadmund's Quest aurait pu être une nouvelle IP incroyable pour le PlayStation Move, un périphérique qui a cruellement besoin de quelque chose d'excitant pour s'appeler le sien. Malheureusement, tout en restant assez amusant, le produit final est un exercice extrêmement problématique et finalement peu profond qui couvre un territoire familier. Bien que cela ferait un jeu de vacances assez intéressant pour les enfants, le véritable potentiel du jeu n'est tragiquement pas réalisé, et ceux qui recherchent ce titre insaisissable de PS Move en ressortiront déçus.
Pourtant, si vous abandonnez toute idée préconçue, Deadmund's Quest vous donnera au moins quelques heures de divertissement avant de vous gâcher son accueil.