rocket leagues microtransactions shift from crates blueprints
Tu dois savoir quand les replier
Psyonix se débarrasse de Rocket League des microtransactions de type jeu pour quelque chose de plus proche de l'artisanat. Sorte de.
En août, Psyonix a annoncé qu'il faisait du nixing Rocket League Le système de caisses axé sur la loterie - essentiellement des boîtes à butin - est probablement une mesure préventive car les législateurs du monde entier prennent des positions de plus en plus sévères contre les jeux de hasard dans le jeu. Aujourd'hui, Psyonix a révélé le remplacement des caisses. C'est un système de plan qui supprime toute incertitude quant à ce que le joueur achète.
Voici comment cela fonctionne: après certains matchs, les plans chutent au hasard - tout comme les caisses tombent maintenant. Ce plan comprendra un objet qui peut être fabriqué (avec une chance d'être certifié, peint, etc.) Si le joueur veut le fabriquer, il dépense de l'argent réel pour des crédits dans le jeu pour acheter l'article. Psyonix n'a pas répertorié les prix des articles, mais des plans plus rares (comme une explosion d'objectif du marché noir, par exemple) coûteront plus cher que les plans les plus courants. On ne sait pas non plus si des attributs individuels, comme un objet peint, augmenteront le prix.
Tout cela entrera en vigueur en décembre. Lorsque la mise à jour sera disponible, toutes les caisses dans l'inventaire d'un joueur seront remplacées par un plan aléatoire. Toutes les clés restantes (la devise actuelle en argent réel) seront converties en crédits - bien que le taux de conversion n'ait pas été annoncé.
Il y aura également une boutique d'articles qui propose des produits cosmétiques rotatifs, probablement similaires au système actuel Fortnite . La boutique ne nécessitera aucun plan pour l'achat d'articles; ils sont immédiatement disponibles à l'achat avec des crédits. Cependant, Psyonix note que tout ce qui a été acheté dans la boutique d'objets est lié à ce compte et ne peut pas être échangé.
Il y a encore beaucoup de questions sur les plans, mais peut-être la plus grande préoccupation concerne la façon dont tout cela affectera l'économie commerciale. Rocket League a une communauté saine de joueurs qui échangent constamment des articles recherchés ou les vendent directement contre des clés. Psyonix a refusé de préciser si les plans, crédits et / ou objets fabriqués à partir de plans seront échangeables. S'ils le sont, la scène commerciale pourrait ne pas souffrir aussi gravement que la plupart des gens le craignaient (bien qu'il y ait encore une chance très réaliste que les objets super rares des caisses chutent en valeur); s'ils ne le sont pas, le trading sera presque mort.
Quoi qu'il en soit, c'est le coût pour sortir du jeu. Psyonix a fait une menthe pendant des années avec des microtransactions qui ont été modélisées d'après la traction d'une machine à sous. Maintenant que le climat change, Psyonix a créé un système plus largement responsable et pourrait être tout aussi excitant quand un modèle ultra rare tombe - sauf que vous devez décider si cet article vaut la peine de payer de l'argent. Au moins, les joueurs savent ce qu'ils obtiennent maintenant.
Blueprints and Final Crate Revealed (Rocket League)
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