mortal kombat 1 ne semble pas pouvoir casser des kombos
Un nouveau redémarrage. Kombat familier.
Je me souviens quand Combat mortel lancé en 1992, ou plutôt, je me souviens de son portage sur consoles en 1993. J'avais six ans à l'époque, mais il était impossible d'éviter la ferveur médiatique autour de son ultra-violence. Mes parents n’ont pas bronché quand je l’ai loué. La réaction de ma mère en me voyant jouer à ce jeu a simplement été de me demander si c’était ce jeu dont tout le monde parlait. Puis elle a continué sa journée.
Ce serait normalement une manière extrêmement faible de commencer à parler Combat mortel 1 . L'original Combat mortel (que nous ne pouvons plus appeler Combat mortel 1 ) avait 11 ans Combats mortels il y a.
Encore Combat mortel 1 semble quelque peu désireux de puiser dans la nostalgie pour les années 90, et il n’y a rien dont j’ai plus d’abondance que la nostalgie des années 90. Il semble destiné aux fans inactifs et aux dilettantes comme moi. Grâce aux Kameo Fighters, nous pouvons voir certains des Kombatants tels qu'ils sont apparus dans la trilogie originale. Cependant, cette nostalgie s'est avérée plutôt déroutante pour mes pouces, qui essayaient de lancer des combos à partir de leur mémoire musculaire, pour ensuite les empêcher de fonctionner dans le nouveau système.
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C'étaient des lunettes de soleil à 500 $
Le week-end bêta a fourni un moyen décent de me familiariser avec Combat mortel 1 . C’était suffisant pour montrer que j’avais un long chemin à parcourir avant de pouvoir concourir, même au niveau le plus bas. Il existe un mode tour solo, ainsi qu'un simple mode versus en ligne. Pas de mode pratique cependant. Cela m'a vraiment bouleversé.
Cela m'a dérangé surtout parce que Combat mortel 1 n’utilise pas de système combo typique du genre. Dans quelque chose comme Combattant de rue II , il s’agit surtout de découvrir quels mouvements s’enchaînent le mieux les uns dans les autres. Dans Combat mortel 1 , vous devez composer un combo. Vous pouvez voir chaque combo dans la liste de mouvements, ce qui est utile, mais cela signifie que si vous échouez à une entrée de combo, votre personnage lancera un coup de poing, puis fera une pause et attendra que le public du studio arrête d'applaudir avant d'être prêt à en lancer un autre. .
C'est peut-être ainsi que cela a fonctionné au cours des deux dernières années. Combat mortel titres, mais je n'ai joué que brièvement Combat mortel 11 , donc ma mémoire est assez floue. Au début, cela me semblait extrêmement collant. Si jamais mon esprit s’égarait après avoir saisi les entrées, cela me serait rapidement rappelé par un coup soudain. Il va falloir un certain temps pour s'y habituer, je suppose. En ligne et hors ligne, cela a commencé à ressembler à une sorte de tir à la corde. Une personne aurait le dessus et parcourrait différents mouvements et combos jusqu'à ce qu'elle gâche une entrée, qu'un disjoncteur de combo ou qu'un bloc parfait les interrompe.
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Journée pyjama
Les Kameo Fighters sont plutôt idiots en termes de mise en œuvre. En théorie, ils représentent un tout nouvel ensemble de mouvements, vous permettant de modifier l'attaque en utilisant la direction ou la charge. Je suppose que c'est quelque chose d'autre sur lequel j'ai besoin de m'entraîner car, le plus souvent, mon personnage Kameo se précipitait et manquait son attaque ou était interrompu par mon combattant qui se faisait piquer. Ils restaient alors debout, maladroits, pendant un moment. Ils auraient l’air légèrement embarrassés, comme s’ils avaient raté leur signal. Ensuite, ils se retournaient et revenaient hors de l’écran.
La plupart du temps, ils servaient à ajouter un peu de personnalité aux grabs et aux Fatal Blows. Et puis ils posent aussi avec votre combattant à la fin, ce qui est aussi un peu étrange quand il s'agit des personnages originaux de la trilogie. Votre combattant porte sa tenue surdimensionnée aux couleurs coordonnées, tandis que le Kameo porte son meilleur pyjama et son meilleur équipement de hockey. Non pas que cela me dérange vraiment puisque je suis plutôt heureux de voir un peu de ridicule conscient de moi-même à côté de tout le gore.
Grande flexibilité
La version bêta fournit une poignée de combattants jouables et un autre petit ensemble de Kameos. J'ai commencé avec mon principal familier de Sub-Zero, mais après une partie où j'ai découvert qu'il lui manquait un uppercut classique, j'ai fini par essayer Li Mei. De même, j'ai commencé à jouer avec le Kameo of Frost, mais j'ai changé pour Jax parce que j'aime son style de coupe de cigares.
Les tours solo ne m'ont posé aucun problème, même dans leur difficulté la plus élevée. Cependant, mon ratio victoires/pertes en ligne était lamentable. J'ai eu quelques succès à mon actif, mais j'avais souvent l'impression d'être la seule personne sur Internet à ne pas pouvoir internaliser le système de numérotation combinée. Je me suis souvent rabattu sur les coups spéciaux et les grabs, qui ne fonctionnaient évidemment pas très bien. Ce n’est pas nécessairement une condamnation de Combat mortel 1 , du tout. Mais j’ai encore un long chemin à parcourir pour concourir.
Quelques personnes avec qui j'ai parlé du jeu ont dit qu'elles jouaient principalement Combat mortel jeux pour l'histoire. Malheureusement, ce n’est pas vraiment mis en valeur dans la version bêta. Quelques combattants, des Kameos et quelques niveaux. Ce n’est pas vraiment surprenant, mais cela mérite d’être mentionné.
Considère ceci
Cependant, en ligne, cela a bien fonctionné. Je n’ai pas eu beaucoup l’occasion de l’examiner trop attentivement, mais je n’ai pas vraiment eu de décalage visible et le matchmaking a fonctionné rapidement.
Mais dans l’état actuel des choses, je ne suis ni plus ni moins enthousiasmé par Combat mortel 1 . Le plus gros coup porté à mon enthousiasme a été de découvrir que Sheeva ne figurerait probablement pas dans la liste de lancement. Sinon, je ne m’attendais pas vraiment à ce qu’il réinvente le genre du combat ou pousse Combat mortel dans une nouvelle ère. Surtout, je m'attendais à ce qu'il rivalise avec ses prédécesseurs actuels, comme Coupable Gear s'efforce, Combattant de rue 6 , et le prochain Tekken 8 . Bien sûr, je peux le voir faire ça.
S’il y a une chose que je souhaite, ce serait qu’il retrouve une esthétique plus unique. Son look de blockbuster hollywoodien couvert de gore est bien, mais comme nous ramenons déjà le look des années 90 de certains combattants, cela aurait pu être poussé fort. Pourquoi y a-t-il un écran plat sur le mur du salon de thé ? Cela devrait être un CRT. Et peut-être mettre un original Combat mortel machine d’arcade en arrière-plan du penthouse de Johnny Cage. Liu Kang a refait l'univers entier. Il aurait dû le ramener à l’époque la plus magique de toutes. Je suis une cible facile.