review darksiders genesis
Apocalypse 3: 1 dit: «pille tes donjons»
Darksiders est une série sauvage. D'une part, vous savoir la plupart des acteurs de ces jeux portent des sweat-shirts Jack Skellington comme vêtements de détente. De l'autre, ils jouent également dans des romans d'action-aventure assez amusants. Vous prenez le bien, vous prenez le mal.
Ceci est une série authentique, les gens. Darksiders I, II et III ont tous apporté quelque chose à la table, mais leur frère Strife est laissé de côté dans le froid. Maintenant, il obtient son dû Darksiders: Genesis , un spin-off à l'exploration des donjons de la franchise.
Darksiders Genesis (PC, (testé - rig), PS4, Switch, Xbox One)
Développeur: Airship Syndicate
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 5 décembre 2019 (PC) / 14 février 2020 (consoles)
PDSF: 29,99 $
Voici un récapitulatif car je sais vous ne pouvez probablement pas distinguer tous ces jeux à ce stade. Genèse sert de préquelle et traite des Quatre Cavaliers (dans ce cas, deux d'entre eux) traitant d'une histoire parallèle impliquant Lucifer et ses sbires. Bien que les fans creuseront probablement certaines des références traditionnelles, il n'y a vraiment pas de Darksiders 101 cours requis ou quoi que ce soit: vous pouvez simplement sauter.
Éviter la présentation de la plateforme de puzzle, Genèse est un vieux robot de donjon de haut en bas semblable à Diable . Heureusement, l'équipe n'a rien essayé de fantaisiste et a plutôt donné au jeu son propre flair avec des cinématiques de style bande dessinée, qui conviennent en fait à l'artiste de personnage de série Joe Mad. Les voix sont toujours là, l'ambiance est toujours présente, c'est légitime. Airship Syndicate, qui avait auparavant géré un autre projet THQ Nordic Joe Mad Battle Chasers: Nightwar , a fait un excellent travail en apportant sa propre touche à cette formule établie.
Vous êtes donc en quelque sorte plongé dans le vif du sujet et vous avez deux options: la guerre ou les conflits. Initialement, Strife est l'expert à distance et War est le démon de mêlée, en mettant l'accent sur les pistolets et les épées respectivement. Quiconque a joué le premier Darksiders devrait être familier avec le kit de War, car il excelle en gros plan avec des combos délibérés et lents et peut entrer dans la mêlée avec son grappin à crochet fantôme. Lorsque vous jouez en solo si vous n'aimez aucun des personnages pour quelque raison que ce soit, vous pouvez les échanger (et vous devrez parfois les résoudre).
Il y a un cadre de jeu d'action derrière cette frénésie de butin, et vous ne pouvez vraiment pas le dire au début. Airship Syndicate a tout mis en œuvre pour offrir une liberté de mouvement totale, de sorte que chaque personnage est amusant à utiliser à tout moment, jusqu'à la Devil May Cry -comme flottant après avoir sauté en l'air et tiré avec deux pistolets. Il y a des combos, mais pas tellement que ça devient absurde. Il a également cette qualité attachante et stupide de `` butin explosif '' qui convient si bien à ce monde. C'est un bon équilibre. Criez à l'utilisation subtile du double saut pour vous dévoiler de grands secrets.
Une grande chose qui compte vraiment pour moi et peut-être pour personne d'autre: de grands efforts sont déployés pour différencier War and Strife du point de vue de la collection aussi. Chacun d'eux a son propre pool de micros et améliorations de santé, ainsi que des skins, des capacités et des passifs uniques. Bien que j'ai été tenté de jouer Strife pendant tout le match, le flux constant de butin séparé m'a gardé investi dans les deux. C'est aussi un frisson en coop lorsque vous obtenez vos propres bonus et aidez vos amis à rechercher les leurs. Si vous le souhaitez, vous pouvez invoquer un partenaire coopératif via des pierres spécifiques pour un écran partagé ou un jeu en ligne: les difficultés occasionnelles, normales et difficiles déverrouillées par défaut devraient répondre à la plupart des besoins du groupe.
Il n'y a pas beaucoup de place pour les «builds», ce qui pourrait nuire au jeu à long terme. Vous pouvez insérer des noyaux de créatures dans une grille en forme d'arbre pour des boosts supplémentaires, mais pour la plupart, en particulier lors de votre première manche, vous insérez simplement n'importe quoi et tout partout où il ira. De la même manière, vous n'êtes pas redevable des butins aléatoires, et tuer des créatures vous récompensera en fait avec des cœurs améliorés qui accordent des capacités et des augmentations de statistiques. C'est vraiment un jeu d'action venteux et pas un vrai 'tireur de looter', si c'est ce que vous recherchez.
Voici un autre blocage: la carte est nulle et la caméra ne peut pas être manipulée (car il s'agit d'un jeu de tir à double bâton), et souvent ne coopère pas lorsque vous devez localiser un chemin. L'interface utilisateur est également partout: cas et point, j'ai oublié que le mécanicien de potion existait et je l'ai juste ailé pendant deux chapitres en évitant les dégâts. J'ai également rencontré quelques bugs sonores et visuels mineurs qui n'ont pas eu d'impact significatif sur le gameplay.
Même avec ces ennuis en jeu, Genèse est beaucoup plus élégant que ce à quoi je m'attendais. Bien que les modèles soient dézoomés, il y a beaucoup de personnages présents, comme la façon dont Strife fait tournoyer ses armes. Ajout de montures pour une traversée plus rapide (une chose Diablo IV fait dans le futur) semble être une dérobade, mais il coule plutôt bien et permet Genèse pour jouer avec des environnements énormes pour un effet dramatique. J'ai utilisé un contrôleur pour la plupart du voyage, mais une souris et un clavier, en particulier pour contrôler les pistolets de Strife, sont très bien aussi.
Strife apporte une légèreté bien nécessaire à la scène avec son sens de l'humour, qui est juste assez sec pour ne pas être caricatural. Cela me fait souhaiter qu'il soit plus présent dans la franchise tout le temps, mais que pouvez-vous faire?! J'ai vraiment aimé faire connaissance avec Strife, au point que je veux déjà son propre jeu.
Je suis entré dans Darksiders Genesis n'attendant rien et a obtenu un petit robot de donjon coopératif amusant en retour. Bien que le concept d'un Diable retombées pour la Darksiders '' avait le potentiel d'être simplement un gros bol de mal, les hommes et les femmes fous d'Airship Syndicate l'ont réussi. Longue vie Darksiders .
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)