shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Qu'est-ce qui est plus durable?
Pour le consommateur moyen de jeux vidéo, il existe un réel décalage entre les plus gros blockbusters et les ressources nécessaires pour les fabriquer. Nous entendons rarement des chiffres précis sur les budgets de fonctionnement. Nous savons qu'ils sont chers parce qu'ils ont l'air chers - mais presque tous les nombres semblent gonflés au point d'excès parce que c'est juste donc plusieurs millions de dollars.
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Dans une récente entrevue avec GamesIndustry.biz, le chef d'Eidos Montréal, David Anfossi, a déclaré que Shadow of the Tomb Raider Le développement coûtera entre 75 et 100 millions de dollars. 35 millions de dollars supplémentaires seront consacrés au marketing et à la promotion. C'est une note de bas de page importante dans un article sur la fourniture d'expériences narratives solo à un coût rentable. Mais Shadow of the Tomb Raider n'allait jamais être faite avec un budget serré.
Alors, ce chiffre de 75 à 100 millions de dollars est-il flagrant? Pas vraiment. Kotaku a fait quelques calculs grossiers pour montrer comment un projet peut coûter de façon réaliste plus de 200 millions de dollars. Cela se résume à beaucoup de gens hautement spécialisés et talentueux travaillant sur un jeu pendant plusieurs années, souvent dans une ville où le coût de la vie est élevé. Il y a probablement quelques dollars à économiser en ouvrant un studio à Des Moines, mais bonne chance pour obtenir un tas de types créatifs pour déménager en Iowa.
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Square Enix doit sûrement être conscient de cette situation exacte. Il y a cinq ans, Square Enix a tristement dit que le Pilleur de tombe le redémarrage a été un échec financier alors qu'il atteignait 3,4 millions de ventes. Le dernier match d'Eidos Montréal, Deus Ex: Mankind Divided , a tellement mal tourné que le PDG de Square Enix a dû sortir et dire que la série n'était pas interrompue mais plutôt qu'elle était suspendue pendant un certain temps. Si quelqu'un possède une connaissance directe de ce à quoi s'attendre de ce type de jeu, c'est Square Enix.
Le vrai point à retenir est quelque chose que nous savons depuis des années: le développement Triple-A est un segment à haut risque et de nombreux jeux techniquement réussis se retrouvent avec des profits minimes. C'est un modèle qui devient de plus en plus difficile à justifier. Shadow of the Tomb Raider va probablement récupérer ses coûts de développement, car c'est la clôture d'une trilogie où les deux premiers matchs étaient déjà bien accueillis. Cela permet de lancer simultanément sur les trois plates-formes plutôt que d'être une exclusivité temporisée. Mais pour la plupart des autres jeux? C'est beaucoup d'argent et beaucoup d'incertitude.
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