comment fonctionne le trait rapid hit dans destiny 2
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L’arme d’un Gardien est aussi efficace que les avantages dont elle dispose. Destin 2 Les joueurs le savent depuis un certain temps, mais combien savent exactement pourquoi certains traits l’emportent sur d’autres ? Sous les noms sympas et les fonctions flashy, un peu de compréhension peut être très utile. Et c’est vrai même pour un trait à l’apparence banale comme Rapid Hit.
Dans le courant Destin 2 bac à sable , presque toutes les armes sont dotées de deux caractéristiques d'arme, ainsi que d'un baril et d'avantages en munitions. Bien que les avantages du canon et des munitions puissent aider à compléter la sensation d’une arme, les caractéristiques définissent le style de jeu. Bien que certains traits soient relativement simples, d’autres, comme Rapid Hit, profitent davantage aux joueurs lorsqu’ils savent comment cela fonctionne.
Que fait Rapid Hit ?

Le trait Rapid Hit dans Destin 2 est un avantage d'arme précieux pour les joueurs qui privilégient la précision et l'efficacité au combat. Ce trait est activé par des coups de précision, qui agissent comme des coups critiques sur les points faibles d’un ennemi. Chaque coup de précision confère une charge de Rapid Hit, améliorant à la fois la vitesse de rechargement et la stabilité pendant 2 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois.
Chaque pile améliore considérablement la stabilité (augmentant de 2, 12, 14, 18 et 25) et la vitesse de rechargement (augmentant de 5, 30, 35, 42 et 60). De plus, le multiplicateur de durée de rechargement diminue à 0,99x, 0,96x, 0,95x, 0,945x et 0,92x avec chaque pile.
Avantages à associer avec Rapid Hit

- Tuer le clip : Cet avantage offre un bonus de 33 % aux dégâts de précision (et de 30 % aux dégâts corporels) pendant cinq secondes après le rechargement après une mise à mort. Il est particulièrement efficace en PvP.
- Frénésie : Activée après 12 secondes de combat, Frenzy confère un bonus de dégâts de 20% tant que le joueur reste en combat. Cet avantage est précieux pour les engagements prolongés.
- Pierre tombale : Cet avantage crée un cristal de stase à l'emplacement d'un ennemi tué avec un tir de précision, ce qui peut provoquer une explosion AOE et fonctionne bien avec la sous-classe de stase.
- Luciole : Les attaques de précision permettent aux Gardiens de recharger plus rapidement et de faire exploser l'ennemi vaincu. L'explosion peut causer des dégâts solaires aux ennemis proches.
- Voltshot : Le rechargement après une mise à mort amène l'arme à appliquer Jolt lors de son prochain tir. Jolt enchaîne les dégâts d’arc aux ennemis proches.
- Tremblements cinétiques : Cet avantage crée un effet AOE dommageable sur les ennemis après que les joueurs subissent des dégâts sur une cible. Le nombre de coups requis pour déclencher des tremblements cinétiques varie en fonction du type d'arme.