opinion persona 5s delicate balancing act
Avertissement: contient des spoilers légers
périphériques réseau et leurs couches osi
En un peu plus d'un mois, Personne 5 rendra hommage à ces chanceux futurs gens au Japon. L'école sera ignorée, Famitsu sera à 100/100 et les réseaux sociaux seront liés. Malheureusement, comme ma compréhension de la langue japonaise ne va pas beaucoup plus loin que «Oui»., «Bonjour»., «Grand frère»., «Démon»., «Idiot»! Et «Boobs»., Par extension , ma compréhension de l'histoire Personne 5 sera plutôt limité même s'il y a un arc narratif impliquant un démon formel avec de gros seins et un frère aîné impétueux.
Pour cela, la seule chose que je devrais me gâter avant la sortie localisée serait la bande originale. Ce que, bien sûr, j'attends vraiment avec impatience.
Il serait peut-être hypocrite de ma part de dire que je me suis vraiment gâté Personne 5 , compte tenu du caractère libéral d'une partie de la couverture ces derniers temps. ATLUS a passé très longtemps à garder ses fans les plus somptueux, comme moi, dans le noir, il est donc difficile de ne pas se laisser aller. Franchement, il est sacrément temps que nous sachions tout ce que nous devions savoir, mais certaines personnes choisissent toujours de rentrer presque complètement aveugles et ça va.
Cependant, je ne suis pas une de ces personnes et cet article n'est pas non plus pour ces personnes.
Pour ceux qui ont suivi avec un souffle retenu, il est clair que Personne 5 sera un jeu riche. À la fois narrativement et mécaniquement. Plus que même un peu plus complexe Personne c'est 1 et 2. Parce que non seulement nous avons 1 et 2 composants secondaires de mêlée et négociation démon, mais une refonte de 3 et 4 les liens sociaux de. Ensuite, nous avons probablement Shin Megami Tensei système Fusion omniprésent et Personne 5 la toute nouvelle mécanique furtive / plateforme.
Cela pourrait très bien être la sortie la plus ambitieuse d'ATLUS à ce jour et cela pourrait faire un sacré paquet ou un désordre total.
Le génie derrière Personne 3 et 4 est dans la fusion sans effort de leurs systèmes en une expérience très cohérente. Prendre des mesures littéralement jour après jour signifiait généralement un rythme régulier, le joueur pouvant facilement se structurer avec une liste de tâches qui rendait les choses productives tout en étant aussi engageantes que n'importe quel autre RPG. Faire en sorte que chacune de ces activités alimente également quelque chose d'important, des emplois à temps partiel à la fusion Persona.
Tirer parti de ces systèmes était deux histoires merveilleuses avec autant de soin apporté à leurs localisations respectives, quelque chose que j'ai rarement vécu dans des titres japonais non fabriqués par Nintendo.
Pour Personne 5 pour être une suite vraiment réussie, il doit faire tout cela en tenant compte de sa liste de blanchisserie de nouvelles fonctionnalités et de retours de pratiquement tous Shin Megami Tensei . Davantage de donjons fabriqués à la main, un motif entièrement différent dans un tout nouveau moteur, furtif et plate-forme, se promener dans une voiture de chat, etc.
D'une part (et ne tournons pas autour du pot), peu de gens aiment les systèmes de conversation démoniaques présentés tout au long SMT . Au mieux, il est divisé entre les amoureux et les haineux. Quand il a été révélé il y a quelque temps, c'était probablement plus choquant de voir pour moi que le gameplay furtif.
À l'origine, j'avais pensé que chaque protagoniste, y compris le personnage du joueur, n'obtiendrait qu'un seul personnage qu'ils transformeraient en ala Digital Devil Saga comme le prodigue 'Phantom Thief' semblait presque englouti par son personnage à la fin du PV # 01 (pour lequel j'aurais été totalement, je vous en prie).
Mais ça? C'était en fait la dernière chose à laquelle je pensais. Le plus alarmant est que les négociations ne semblent pas moins nébuleuses.
Traduction fan par domi
Auparavant, il y avait eu… certains sens de la logique dans ces échanges. Par exemple, un démon endurci au combat comme Archange ou Valkyrie pourrait apprécier des réponses courageuses. Les démons lubriques comme Titania ou Leanan Sidhe aiment les compliments sur leur apparence ou leur obéissance droite. Bien que, même les plus fervents des optimistes le feront remarquer, votre succès est néanmoins un coup de théâtre complet. J'ai longuement parlé de mon penchant pour le système, mais mon seuil peut facilement être brisé étant donné qu'un démon particulièrement têtu me traverse au cours d'une session déjà malchanceuse. Même les incarnations les plus récentes du système n'ont pas été idéales.
Dans Personne 3 et 4 , l'équivalent de cela était Shuffle Time. Jouer «trouver la balle sous la tasse» pour obtenir les Personas, les objets ou les bonus que vous désirez. L'inconvénient de cela, cependant, était qu'une bataille devait être terminée pour qu'elle se déclenche potentiellement et que vous croisiez les doigts.
Pour projeter un air de positivité, l'avantage du système de négociation, même au pire, est que, par exemple, vous voulez un démon ou un personnage spécifique et que vous en avez marre de patauger dans un tas de batailles inutiles pour avoir même une chance d'une chance de voir ledit démon / personnage. Eh bien, maintenant, tout ce que vous avez à faire est d'échapper aux combats jusqu'à ce que la bestiole préférée apparaisse. Même si cela signifiait, à partir de là, terminer le combat puis réussir l'échange, on pourrait dire que tenter de négocier est un moyen plus intéressant que l'alternative et entrer dans une négociation se produira également de manière un peu plus cohérente si vous connaissez les ennemis '' faiblesses.
En théorie, cela devrait être moins frustrant. Mais, en pratique, ce n'est pas toujours le cas. Bien qu'ATLUS soit une entreprise très familière et apparemment à l'aise avec son public de niche, je ne peux pas imaginer qu'ils n'aient pas changé les choses de manière à attirer davantage les joueurs occasionnels, il sera donc très intéressant de voir comment tout cela se déroulera. . De toute façon, ça me donne la chair de poule à propos de l'affaire générale qui sera Personne 5 .
Et qu'est-ce qui se passe avec la voiture pour chat?!
Si l'on considère la plupart des autres changements, tout cela peut sembler anodin. Cependant, comme le titre l'indique, cet équilibre est plus délicat que vous ne le pensez. Soit ça, soit je suis particulièrement méticuleux à propos de Persona. Certes, probablement ce dernier.
La nature de Personne Les boucles de gameplay de, rendent souvent le monde banal magnifique. La gestion de vos activités n'était pas si captivante à cause de la grande richesse de choses à faire (car la plupart d'entre elles étaient généralement passives de toute façon), mais parce que les économies des jeux étaient toujours incroyablement serrées. Pas seulement pour la monnaie, mais aussi pour le renforcement du caractère. À moins que vous ne connaissiez les jeux à l'intérieur et à l'extérieur (et je parle de graphiques, de chaînes de fusion incroyablement détaillées, des œuvres) ou que vous ayez poussé à travers New Game +, il n'y avait pas de moyen facile de `` gagner ''. Cela a certainement aidé qu'il n'y avait pas une quantité terrible de choses à faire dans les deux matchs.
Entre les deux derniers Personne , il n'y a pas eu beaucoup de changement. Le plus radical était en fait entre 4 et son itératif d'or , vous permettant de vous aventurer la nuit pour approfondir votre impression. Cependant, cela s'est fait au détriment des études, d'autres liens sociaux, etc. Ils vous ont donné plus d'options, mais non sans tenir compte de la colère qu'ils auraient sur la façon dont vous avez gagné de l'argent ou nivelé vos statistiques.
Et ce n'était qu'une, apparemment, une modification minuscule.
Même si certains ajouts n'ont pas d'influence directe sur ces systèmes, compte tenu de la sécurité de la transition entre Personne c'est 3 et 4 était et le contraste frappant de 5 , Je suis un peu inquiet qu'ATLUS ait pu se mettre dans la tête. Ajouter plus d'éclat sans substance et, ce faisant, rendre les éléments de simulation de vie élégants de Personne soudain terne. Il n'y a pas de soucis pour le combat ou les visuels (je veux dire, jesum, il s'agit de l'interface utilisateur la plus flashy que j'ai jamais vue), j'ai juste vu beaucoup trop de jeux échouer aux détails les plus `` étrangers ''.
Assurément, le jeu sonnera bien. Cela aura fière allure. Ce sera génial. Et, si les deux derniers titres principaux sont une indication, cela racontera également une grande histoire. Cependant, même pour toutes ses bandes sonores glorieuses et sa narration engageante, ce qui a rendu Persona vraiment génial, c'est son succès avec son étouffement de deux idées théoriquement incompatibles: l'exploration de donjon et le simulateur de vie.
Si un aspect faiblit, Personne est alors juste un autre JRPG.