licensed games that dont entirely suck 4
( Note de l'éditeur: la plupart des gens ne supportent pas les jeux sous licence. Mxyzptlk, cependant, les aime! Ce qui n'est pas vraiment surprenant. Après tout, son nom est Mxyzptlk! Dans cette édition de sa série, il parle de D&D et prouve qu'il est le plus gros nerd de Destructoid. - CTZ )
Admettez-le, beaucoup d'entre vous ont probablement lancé un dé à 20 faces pour effectuer un jet de sauvegarde au moins une ou deux fois dans votre vie. Créé à l'origine par Gary Gygax et Dave Arneson en utilisant une variante des règles de jeu de guerre des miniatures Chainmail, Donjons & Dragons a été publié pour la première fois en 1974. Influencé par les œuvres des auteurs fantastiques Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber et bien d'autres, le jeu implique un groupe de joueurs travaillant en coopération pour compléter des aventures. Un joueur serait désigné Dungeon Master; il agit à la fois comme conteur et arbitre, faisant avancer l'intrigue du jeu tout en contrôlant les alliés et les ennemis que les autres rencontreraient au cours de leur quête. Les aventures individuelles peuvent généralement prendre plusieurs heures à se dérouler sur plusieurs sessions et ne représentent souvent qu'une petite partie d'un plus grand scénario de campagne. Certaines campagnes se poursuivent depuis des années auprès de joueurs extrêmement dévoués. Au cours des trois dernières décennies D&D est devenu la référence en matière de jeux de rôle sur papier et stylo fantaisie.
Le jeu a rapidement dépassé la base de fans de wargaming plutôt niche et a obtenu un succès relativement grand public avec son attrait pour les parias sociaux d'âge secondaire et collégial, les lecteurs de littérature fantastique et les potheads qui ont écouté `` Led Zeppelin IV '' trop de fois. Les ensembles de règles de base ont été rapidement étendus avec Donjons et dragons avancés (une version plus complexe et détaillée du jeu original) et de multiples mondes à explorer par les joueurs connus sous le nom de paramètres de campagne, chacun avec sa propre histoire, sa géographie, ses créatures uniques et ses mythologies. En dehors du RPG, D&D a été transformé en une série de dessins animés des années 80, des jouets, un long métrage terrible, une suite de film T.V. pas tout à fait aussi terrible et des centaines de romans les plus vendus. Le jeu a également inspiré une bonne dose d'hystérie de parents et de groupes religieux convaincus que le jeu encourageait la violence dans la vie réelle, transformerait les enfants en adorateurs du diable et pourrait hypnotiser Tom Hanks pour qu'il saute des tours du World Trade Center. Est-ce que ce non-sens trop réactionnaire semble familier à quelqu'un?
Alex Jimenez, employé de Capcom USA, a été la force créatrice du D&D les jeux d'arcade et ses années d'expérience en tant que maître de donjon ont été mis à profit. Jimenez a initialement créé l'histoire pour Tower of Doom comme un traditionnel D&D aventure et peaufiné l'équilibre du titre d'arcade en fonction des commentaires de ses joueurs. Les deux jeux étaient à la base de leur hack & slash à défilement horizontal standard, facilement reconnaissables par les joueurs qui avaient précédemment déposé des quarts dans Capcom. Chevaliers de la ronde ou Le roi des dragons . Bien que ces titres antérieurs comprenaient des éléments RPG mineurs tels que le nivellement des personnages par le biais de l'expérience et des améliorations d'objets, Tower of Doom et Ombre sur Mystara vraiment réussir à capturer la saveur d'un véritable D&D aventure.
Tower of Doom a permis aux joueurs de choisir entre les classes de personnages de combattant, elfe, clerc et nain, pendant le suivi Ombre de Mystara élargi ces choix avec l'ajout de Thief et Magic-User. Comme dans la plupart des RPG, chaque classe avait ses propres forces et limites. Des personnages tels que le combattant et le nain étaient vos monstres de combat no-nonsense, le clerc et l'elfe ont combiné les prouesses de combat avec des sorts magiques offensifs et défensifs, et le voleur et l'utilisateur magique étaient des spécialistes qui ont compensé leur faiblesse physique avec des compétences distinctes et impressionnantes. capacité d'infliger des dégâts. Le combat n'est pas très différent de votre battement d'arcade typique, mais ces jeux (en particulier la suite) présentent une profondeur plus grande que celle normalement vue dans une pièce de monnaie. Une bonne touche consiste à reproduire les lancers de sauvegarde contre des attaques telles que la pétrification en agitant le joystick.
Tout au long de l'aventure, les joueurs collecteraient des trésors ainsi que des objets magiques tels que des anneaux, des armures et même des armes légendaires, qui pourraient être utilisés pour améliorer les attributs de votre personnage. En visitant le commerçant local entre chaque niveau, les joueurs pouvaient s'approvisionner en potions de guérison ainsi qu'en armes secondaires telles que lancer des poignards, des marteaux, des flèches et des pots à huile enflammés. Les sorts étaient traités de la même manière que le jeu de stylo et de papier, vous avez reçu un nombre limité d'utilisations de chaque type de sort augmenté de tous les parchemins que vous avez rencontrés. Si vous brûliez votre magie trop rapidement, vous seriez obligé d'aller de pair jusqu'à ce que vous ayez terminé l'étape ou perdu la vie.
Les créatures de base directement issues du Manuel des monstres étaient votre fourrage à chaque niveau, y compris les kobolds, les gobelins, les squelettes, les chiens de l'enfer, les elfes noirs, les gnolls et les hiboux. Les batailles contre les boss mettaient en vedette des ennemis plus meurtriers tels que des bêtes de déplacement, des trolls, des spectateurs, des liches, des ogres, des chimères et bien sûr une variété de dragons chromatiques. Les noms de divers sorts et objets magiques seraient familiers à tout joueur D&D, tels que Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength ou Ring of Protection +1.
L'histoire pour les deux jeux est votre `` groupe de héros de balises de chiffon standard doit vaincre le mal écrasant pour sauver le monde '', mais ce qui les rendait différents, c'était la possibilité de choisir des chemins différents pendant le jeu. Dans un exemple, les joueurs rencontreraient un soldat blessé. Il vous donnerait la possibilité de vous précipiter pour défendre un fort attaqué, ou plutôt de vous rendre dans une ville voisine pour demander plus de renforts. Le choix que vous avez fait déterminerait les étapes futures que vous avez visitées, les boss que vous avez rencontrés (tels que le dragon rouge incroyablement difficile Flamewing) et les objets magiques que vous pourriez finalement recevoir. L'expérience complète de l'un ou l'autre titre nécessiterait plusieurs playthroughs avec plusieurs personnages.
En 1999, les deux titres ont été portés sur la Sega Saturn en tant que Collection Donjons & Dragons. Malheureusement, en raison des faibles ventes de Saturne en Amérique du Nord et en Europe, cette compilation n'a jamais été publiée en dehors du Japon. Cette version est extrêmement rare et le manque de texte anglais constitue un obstacle supplémentaire pour les importateurs. Un port PC de Ombre sur Mystara a été publié par la société coréenne MCB Interactive en 2003, mais est épuisé et assez difficile à retrouver. le D&D La licence est actuellement détenue par Infogrames sous le nom Atari, donc les enchevêtrements légaux rendent très peu probable que nous verrons une sortie de l'un de ces jeux de sitôt. Aussi génial qu'une émulation XBLA ou GameTap en ligne à quatre joueurs de Tower of Doom et Ombre sur Mystara serait, MAME est probablement votre meilleur pari si vous souhaitez en faire l'expérience par vous-même.
Une grande quantité d'informations sur les deux jeux a été trouvée ici, ainsi que diverses autres pages réparties dans les InterGoogles.
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