valves artifact is complicated
Je garde un Shatter à portée de main au cas où
Parlons de Artefact . Le combattant basé sur des cartes a été montré au public pour la première fois le week-end dernier à PAX West, et j'ai pu m'exercer avec lui pendant le spectacle et parler avec quelques développeurs du jeu. C'est important parce que c'est le premier jeu majeur de Valve depuis DOTA 2 en 2013 (jouet VR Le labo sorti en 2016, mais la réalité virtuelle est encore trop niche pour considérer cela comme une sortie majeure).
Le titre est en développement depuis 2015 mais n'a été révélé qu'en août de l'année dernière, à une certaine déception. Les jeux de cartes à collectionner (GCC) ne sont pas pour tout le monde, et si vous n'aimez pas les autres jeux de ce type Artefact ne changera probablement pas d'avis. D'un autre côté, si vous êtes déjà fan de jeux de cartes Artefact devrait être juste dans votre ruelle.
Artefact est défini dans le DOTA 2 l'univers, et tous les personnages et éphémères entourant le jeu devraient être familiers à ceux qui ont joué au MOBA de Valve. Heureusement, profond DOTA la connaissance n'est pas nécessaire pour jouer, et je me suis bien entendu même si je n'ai jamais joué DOTA 2. Le jeu de cartes emprunte à plusieurs titres précédents, mais la plupart des mécanismes peuvent être attribués à l'ancêtre de la GCC Magic: the Gathering (MTG) et Blizzard's Foyer, avec juste un soupçon de DOTA 2.
L'ancienne influence ne devrait surprendre personne, d'autant plus que la magie le créateur Richard Garfield est le fer de lance de ce projet. De MTG, nous avons l'idée de plusieurs couleurs qui ont différents thèmes, sorts et capacités qui ont un coût de couleur qui leur est associé, et un minuteur qui permet aux joueurs de réagir aux sorts et capacités utilisés de l'autre côté du plateau. De Foyer vient la rampe de mana croissante au tour par tour qui empêche les inondations de mana ou les vis de mana, et les dégâts qui restent sur les cartes même après la fin du combat. Et DOTA 2 prête les concepts de voies multiples pour attaquer ou défendre, une boutique avec des objets puissants qui peuvent balancer un jeu et des tours à détruire en écrasant les forces de votre adversaire.
Artefact Le crochet unique de son est son terrain de jeu à trois niveaux, qui oblige les joueurs à garder plus d'interactions dans leur tête que les espaces de jeu relativement simples de MTG ou Foyer . J'ai demandé à Garfield à ce sujet, et il m'a dit que la façon idéale de jouer la magie (et la façon dont les choses se font dans les tournois) consiste à jouer une série de trois matchs, le vainqueur étant le joueur qui peut battre son adversaire en deux matchs sur trois. Artefact, expliqua-t-il, vous oblige essentiellement à jouer trois matchs à la fois.
Il y a quatre couleurs Artefact qui correspondent à quatre types de personnages fantastiques, et chacun des héros du jeu est également aligné avec l'une de ces quatre couleurs. Le vert est associé aux clercs et aux druides, et a plus d'options de guérison. Le noir est la couleur des voleurs et des assassins, et tend à avoir des moyens plus faciles de retirer des créatures et des héros du côté de l'adversaire du plateau, ou de générer de la monnaie. Le bleu correspond aux sorciers et aux sorciers, et ces héros se concentrent sur les dégâts directs. Enfin, les cartons rouges sont liés aux guerriers, et ceux-ci favorisent les armes et les capacités martiales.
La plupart des sorts et améliorations ont un coût en couleur et ne peuvent être utilisés que si vous avez un héros de la couleur appropriée sur le plateau et suffisamment de mana pour le lancer. Jusqu'à deux héros sont placés au début de chaque tour si vous en avez de disponibles; une fois vaincus, ils quittent le plateau pour un tour avant de pouvoir réapparaître. Les placer est une affaire à double insu et anticiper les mouvements de votre adversaire est un facteur énorme dans la façon dont un jeu se déroulera. Comme les héros permettent également de jouer des sorts de leur couleur, ils agissent comme une sorte de ressource en plus de leur menace sur le plateau. Le fait de jouer avec les héros de votre adversaire et de maintenir le vôtre crée un contre-jeu fascinant, et il y a toujours des décisions à prendre, que ce soit d'annuler une voie en tant que cause perdue ou d'essayer de défendre suffisamment longtemps dans une voie pour consolider une stratégie différente en autre.
Les decks peuvent avoir des héros d'une seule couleur ou choisir d'incorporer jusqu'à quatre, selon la préférence du joueur. Comme dans Magic, s La spécialisation en une ou deux couleurs offre moins d'options, mais il est beaucoup plus probable que vous dessiniez quelque chose que vous pouvez jouer à chaque tour. Avec 44 héros parmi lesquels choisir dans le set de base, la théorie et la construction d'un deck autour de vos favoris feront partie intégrante du gameplay.
En plus des ressources de mana et de couleur, les joueurs gagnent de l'argent en battant des créatures ennemies sur le plateau. À chaque tour, des créatures incolores appelées `` Creeps '' apparaissent des deux côtés, et si vos héros ou creeps amis les battent, vous gagnerez une récompense monétaire. Entre les rounds, chaque joueur a la possibilité d'acheter des artefacts puissants dans une boutique en jeu, et attacher des armes ou des armures à vos héros peut les rendre beaucoup plus redoutables. Certains d'entre eux sont des objets à usage unique qui peuvent faire des choses comme guérir complètement une cible amie, mais la plupart sont des équipements. Ces artefacts restent en permanence sur les héros et reviennent avec eux lorsqu'ils reviennent de la mort. Les armes ont tendance à augmenter la valeur d'attaque des héros, mais peuvent également conférer des capacités comme Siège (les dégâts supplémentaires infligés sont reportés sur le joueur défenseur, comme Trample dans MTG) ou Piercing, qui ignore la valeur d'armure d'un ennemi.
comment créer votre propre pare-feu
L'un des développeurs à qui j'ai parlé a mentionné certaines stratégies avancées qui impliquaient de tuer délibérément l'un de vos héros renforcés afin que vous puissiez le placer dans une voie différente et moins bien défendue et déchirer l'opposition plus faible. Beaucoup de ces artefacts rendent un héros de plus en plus puissant au début de chaque tour, donc ne pas traiter un héros au début peut finir par vous mordre plus tard.
En plus de leur valeur d'attaquant, de défenseur et de ressource de couleur, les héros peuvent également ajouter un `` sort de signature '' à votre deck, ce qui peut avoir un impact significatif sur l'état du plateau. Les sorts bleus peuvent faire des choses comme infliger quatre dégâts à tout dans une voie, tandis qu'un sort de signature verte peut soigner toute la voie et la rendre imperméable aux dégâts pendant un tour. Les decks sont limités à trois de chaque carte par deck, mais un héros apportera avec lui trois copies de son sort de signature.
Il se passe beaucoup de choses dans un jeu de Artefact et garder la trace de tout peut être intimidant. C'est là que l'horloge entre en jeu - chaque joueur a un temps fixe autorisé, et s'il brûle tout, il perd immédiatement. Cela devrait aider à empêcher les joueurs d'essayer de bloquer un match, mais donne la possibilité de prendre plus de temps pendant un tour pour envisager des tactiques si vous en avez vraiment besoin.
Une autre interaction intéressante est la manière dont la priorité des virages est gérée. Au lieu de la magie Le système d'instants et d'interruptions permet aux joueurs de réagir un à un aux jeux de leur adversaire. Chaque joueur peut passer son initiative en n'effectuant aucune action, ce qui vous permettra de prendre la priorité dans la voie suivante. Parfois, il est plus important d'avoir l'initiative ailleurs dans le match, et parfois il est plus important de retirer une cible avant qu'elle n'ait la chance d'attaquer. Chaque tour est entrelacé avec des joueurs réagissant à tour de rôle jusqu'à ce que le combat soit décidé, puis le jeu passe à la voie suivante.
Artefact La présentation est assez sympa, et même s'il y a beaucoup de choses à garder en mémoire, l'interface utilisateur fait un excellent travail pour tenir le joueur informé. Vous pouvez consulter n'importe quelle voie à tout moment et les animations sont fluides et faciles à suivre. Des dragons mignons vous accompagnent de voie en voie, applaudissant lorsque vous faites quelque chose de bien et couvrant leurs yeux lorsque vous prenez un gros coup.
contrairement à Foyer ou versions numériques de la magie , Artefact utilisera le marché Steam pour le trading, et cette fonctionnalité est ce qui a attiré Garfield au projet en premier lieu. Cela devrait aider à réduire les coûts des cartes individuelles, car les joueurs pourront échanger contre ce dont ils ont besoin, et peuvent même échanger des objets gagnés dans d'autres jeux pour étoffer leurs decks. J'ai demandé si l'équipe essayait d'empêcher les joueurs de payer pour gagner le match, et on m'a dit qu'il y avait des systèmes en place pour aider à lutter contre cela. Les cartes communes sont conçues pour être extrêmement pertinentes pour le gameplay, et il n'y a que trois niveaux de rareté (commun, rare et rare) avec une carte rare garantie dans chaque pack. L'argent dépensé sur les packs de cartes sera l'une des principales sources de revenus pour les prix en argent, et Valve a l'intention de parrainer Artefact tournois et encouragez-le comme un eSport.
Garfield a déclaré que les joueurs pourront appliquer des règles personnalisées aux jeux joués avec des amis et que le concept de «table de cuisine» conviviale la magie jeux est l'un des objectifs de son équipe. Ils veulent également rendre le jeu nouveau et très différent des concurrents, car des jeux comme Hearthstone, Eternal, et Magic Arena font déjà ce qu’ils font à un niveau élevé. Valve s'attend à soutenir Artefact pendant au moins une décennie, et le jeu introduira des extensions à intervalles réguliers même si aucune n'est prévue pour le moment.
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre quand je me suis présenté pour jouer Artefact , mais j'ai apprécié mon temps avec lui et j'ai hâte de pouvoir jouer à nouveau lorsque le jeu complet sortira le 28 novembre. Les packs de démarrage coûtent environ 20 $ et contiennent deux decks pré-faits de 54 cartes chacun ainsi que 10 packs scellés de cartes. Des packs supplémentaires seront disponibles pour 2 $ chacun, et chaque pack contient 12 cartes. Le jeu ne sera disponible que sur Steam au début, mais les versions iOS et Android sortiront dans le courant de 2019.