hands blacksite area 51
quelle est la différence entre qa et qc
(Remarque: Robert Summa a également passé du temps avec une version antérieure du jeu en janvier. Vous pouvez trouver ses impressions ici.)
Selon la quantité (ou le type) de casserole que vous avez fumé au lycée, vous pouvez ou non avoir de tendres souvenirs de l'original Zone 51 tireur d'arme à feu d'arcade. Des années plus tard, Midway Games a sorti un jeu de tir à la première personne étonnamment solide, basé sur le jeu d'arcade original. Le titre a assez bien marché dans le commerce de détail, donc un suivi était inévitable, car il y a certainement de l'argent à gagner.
Alors que le prochain jeu de tir à la première personne, Blacksite: zone 51 (qui devrait sortir sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC plus tard cette année), partage des similitudes avec son prédécesseur, ce n'est certainement pas une suite directe. Finis les pouvoirs extraterrestres et autres claptrap de science-fiction fantaisie trouvés dans les versions précédentes. Selon Reilly Brennan de Midway, Blacksite vise à être mieux ancré dans la réalité. Compte tenu du fait que le jeu est suffisamment fondé pour présenter des extraterrestres et des monstres chromés comme ses antagonistes centraux, un sourcil levé est tout à fait justifié dans ce cas.
Ce qu'il veut dire, bien sûr, c'est que les protagonistes et les paramètres sont du `` monde réel ''. Nous parlons d'anciens soldats actifs de la guerre du Golfe, combattant avec des camarades qui réagissent logiquement et en conséquence en fonction de la situation actuelle. Si cela semble moins intéressant que les pouvoirs télékinétiques et la force surhumaine induits par une infection extraterrestre, vous n'auriez qu'à moitié raison.
J'ai joué à quatre jeux de nouvelle génération lors du Gamer Event de Midway et chacun d'entre eux a utilisé (sous une forme ou une autre) Unreal Engine 3.0 d'Epic. À ce stade du jeu de nouvelle génération, une chose doit être tenue pour acquise - les jeux vont avoir fière allure, surtout lorsqu'ils profitent de la technologie d'Epic.
Il va donc sans dire que Blacksite (qui utilise la technologie Midway Core, une version modifiée de l'Unreal Engine 3.0) arborait des visuels nets, particulièrement évidents lorsque l'on regarde les effets météorologiques dans le jeu. Au début de la démo, un panneau de ville mouillé scintille alors que des fissures d'éclair remplissent le ciel. C'est beau en haute définition, mais comme je l'ai mentionné plus tôt, devrions-nous être surpris?
Une façon dont Blacksite tente de se démarquer, visuellement et au niveau du gameplay, est son utilisation du moteur physique Havok (incorporé ici dans l'Unreal Engine 3.0 pour la première fois). L'une des premières observations ennemies a été celle d'un grand extraterrestre en métal attaquant violemment la voiture d'un humain chétif. Alors qu'il se balançait et cognait sur le cadre de l'automobile, diverses pièces (comme la porte ou le cadre lui-même) se déplaçaient en temps réel.
Juste pour tester le système, j'ai tiré quelques coups à l'intérieur d'un dépanneur. Comme je l'avais espéré, la merde a explosé partout, ce qui m'a fait rire comme une petite écolière. Mais le véritable test de la destruction promise n'était pas encore venu.
Alors que je me dirigeais vers l'extérieur vers un ensemble de pompes à essence, je savais que c'était en marche. Les ennemis ont commencé à tirer de toutes les directions, à tirer des trous dans le verre derrière moi et à arracher le plâtre des murs. Alors que je commençais mon offensive, j'ai remarqué le moteur Havok au travail. Un tir prudent sur des pompes à essence a créé l'explosion prévue (mais complètement imprévisible), provoquant le vol d'une voiture et d'autres débris dans les airs. Lancer une grenade en plein air a toujours été un plaisir, car je ne savais pas à quoi m'attendre. La physique, comme toujours, est amusante.
Alors que les ennemis me flanquaient de toutes les directions, mes deux camarades étaient à portée de main, me couvrant le dos ou criant pour leur vie en conséquence. Les commander était simple, avec seulement un point de mon réticule et un clic. Et même si j'appréciais leur soutien (et les envoyais toujours d'abord dans une pièce… ventouses), j'avais l'impression d'être la plupart du temps une armée d'un seul homme.
Dans son état actuel, Blacksite: zone 51 ne semble pas offrir quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant dans un FPS. En fait, quelque chose à ce sujet semblait étrangement familier à Insomniac Résistance: chute de Homme . Pourtant, plus de la même chose n'est pas toujours nécessairement une mauvaise chose, tant que Blacksite peut apporter la marchandise en termes de gameplay solide et apporter beaucoup de 'Oh, merde!' moments à la table.
Si la gigantesque bête qui a émergé du sol à la fin de ma démo est une indication (elle a envoyé des voitures et des débris voler dans toutes les directions, alors que le jeu entrait au ralenti - un effet malade, bien sûr), Blacksite: zone 51 pourrait livrer quand il frappe plus tard cette année.
Selon Midway, une démo 360 devrait bientôt arriver sur Xbox Live Marketplace, donc vous pourriez avoir une chance de juger par vous-même plus tôt que vous ne le pensez.