la mise a jour de sons of the forest continue d ameliorer kelvin
Plus une toute nouvelle grotte.

Même si ce fut un succès instantané dès sa sortie (vente 2 millions d'exemplaires en 24 heures ) battage publicitaire pour Fils de la forêt a définitivement diminué récemment. Le développeur Endnight Games continue de l'améliorer et le dernier patch ajoute de nouvelles choses tout en donnant plus d'amour au PNJ assistant Kelvin.
Les notes sur le jeu Page Steam montrez exactement ce qui a été implémenté dans le patch 12. Pour commencer, il y a maintenant une pioche, une toute nouvelle grotte, plus d'actions d'émoticônes pour Virginia, et bien plus encore.
Quelques modifications ont également été apportées à Kelvin, le compagnon muet devenu la star de Fils de la forêt . Désormais, il réagira aux têtes d'animaux, recevra également des émoticônes supplémentaires et quelques correctifs.
Aussi, une nouvelle vidéo d'introduction
Endnight a également ajouté une nouvelle vidéo d'introduction 'pour les invités de Holosprings'. Celui-ci peut être visionné au bunker de divertissement, plus précisément dans la salle de projection.
Bien qu’il soit encore en accès anticipé, la suite de 2018 a reçu de nombreux éloges. La forêt . Le jeu a actuellement un Note des critiques Steam de « Très positif ». On ne sait pas encore quand il sortira complètement, mais j’espère qu’il ne faudra pas longtemps avant qu’il ne quitte l’accès anticipé.
Fils de la forêt Remarques sur la mise à jour 12
Caractéristiques
- Ajout d'une vidéo d'introduction à Holosprings dans la salle de projection du divertissement du bunker.
- Cinématique de la salle dorée retravaillée en ajoutant de nouvelles animations, effets, audio et musique.
- Ajout d'un nouveau moment de survol en hélicoptère (quitter le bunker résidentiel)
- Vous pouvez désormais construire des rampes d'angle, permettant de joindre des rampes (ou des toits) lorsqu'elles sont placées à un angle de 90°.
- Vous pouvez désormais construire des sols en pierre
- Vous pouvez désormais construire des garde-corps en bois
- Ajout d'un grand porte-bûches
- Ajout d'un tapis décoratif en peau de cerf pouvant être placé
- Ajout de sous-titres pouvant être activés depuis le menu de jeu
- Modification de l'objet explosif chronométré en bombe collante et modification de ses visuels
- Nouvelle option d'autorisation de triche multijoueur – empêchera les clients d'utiliser la console lorsqu'elle est désactivée – les hôtes ne seront pas empêchés d'utiliser la console. L'option sera enregistrée avec les autres paramètres de configuration du jeu. Accessible via le menu du joueur multijoueur
- Ajout de particules électriques et d'un effet d'éclairage lorsque la clôture électrique est déclenchée
- Ajout de nouvelles émotes pour Kelvin
- Ajout d'un nouveau type d'ennemi cannibale agressif, « Frank », qui se verse de la vodka et s'enflamme à proximité du joueur.
- Les cannibales porteront désormais parfois des torches à feu
- Variété accrue de raids ennemis
- Certains villages auront désormais des cannibales choisis comme chefs de masques d'or, et d'autres cannibales les suivront désormais parfois.
Améliorations
- La destruction des structures est désormais beaucoup moins punitive, si les structures soutenues ont d'autres supports valides encore debout, elles ne seront plus détruites et reviendront à la place sur les autres supports.
- Placer des escaliers ou des rampes entre un mur et une poutre ne nécessite plus que la poutre couvre toute la hauteur du mur, ce qui permet une variété de pentes.
- Coût de traitement de construction considérablement amélioré lors de la participation à un jeu multijoueur avec un grand nombre de structures pour aider les clients à se déconnecter parfois
- Les creepies en feu se précipiteront désormais plus souvent et attaqueront les joueurs.
- Probabilité et portée accrues des cris cannibales lointains, principalement la nuit
- La caméra du joueur a été surélevée plus haut lorsqu'il tombe d'un pieu, afin que la caméra soit moins susceptible de traverser la neige.
- Ajustement de l'animation de mort finale du joueur afin que les mains ne traversent pas le sol.
- Polonais et améliorations sur les animations de locomotion des grandes femelles
- Empêche les creepies d'apparaître instantanément après le chargement du jeu la nuit
- Empêche les creepies de prendre le contrôle du village en charge lorsque le joueur est dans le village
- Le joueur peut désormais démembrer les plus gros Puffies bleus après leur mort.
- Améliorations et optimisations de la mutualisation de l'IA
- Conversion de certains collisionneurs en collisionneurs primitifs pour améliorer les performances
- Désactivez et masquez automatiquement les options de brouillard lorsqu'elles ne sont pas prises en charge par le GPU
- Logique de pool de réapparition optimisée pour supprimer les coûts inutiles du processeur
- Les cartes de visite récupérées dans le bunker de nourriture ne sonnent plus comme des pièces de monnaie lorsqu'elles sont laissées tomber.
- Ajout d'une direction nord à l'écran du tracker GPS
- Le joueur ne tombe plus jusqu'au fond de l'eau lorsqu'il est renversé. Le recul est désormais terminé une fois que le joueur entre dans l'eau.
- Diverses améliorations des visuels de récupération des objets de l'histoire
- Diverses améliorations de localisation
- Les collisions dans les escaliers incurvés des bunkers de divertissement ont été mises à jour pour qu'il soit plus facile de marcher dessus
- Le matériau des falaises de montagne a été ajusté pour utiliser de la mousse et avoir une transition plus progressive vers la texture de la roche, et le maillage a été modifié pour résoudre certaines géométries difficiles.
- Optimisation des effets pour les feux debout et les lampes crâne
- Nettoyage de certains terrains difficiles
- Un peu de nettoyage de la disposition sur les bâtons de feu debout et l'emballage
- Suppression du composant de contrôleur de particules des particules de torche murale (amélioration des performances lors des sauvegardes avec des centaines de torches murales)
Correctifs
assurance qualité vs contrôle qualité
- Correction du shader d'eau provoquant un crash sur certains GPU AMD
- Correction d'un problème avec les structures qui ne se liaient parfois pas entre elles après l'enregistrement et le chargement.
- Correction d'un problème où les ennemis pouvaient tomber du ciel
- Correction d'un bug qui permettait de placer le pot sur un feu debout et de désinfecter les sauvegardes avec des feux comportant des pots.
- Correction d'un problème où le joueur se retrouvait dans un mauvais état après avoir interagi avec un feu debout tout en tenant un pot.
- Configurer le système de blocage audio 3D du chargeur pour empêcher la lecture audio du monde pendant le chargement des écrans
- Correction de la destruction de la marmite dans les jeux MP lorsque le feu s'éteint ou est détruit
- Correction de problèmes avec l'imprimante 3D et le client n'était pas correctement mis à jour lors du chargement dans une sauvegarde.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué s'il ouvrait sa fenêtre de discussion juste après avoir affiché la sélection rapide.
- Correction du problème pour le joueur qui se retrouvait dans un mauvais état s'il bloquait avec une arme en même temps qu'il appuyait sur une touche de raccourci pour équiper un autre objet qui ne prend pas en charge le blocage.
- Correction d'un problème lors de l'ajout d'une jambe de force sous une poutre inclinée soutenue par un pilier à l'extrémité avant
- Correction de certains cas où le placement de la rampe ne fonctionnait pas correctement
- Correction du fait que le pot était en feu une fois que tous les bâtons étaient brûlés et ne fonctionnait pas correctement.
- Correction de l'orientation des pointes du mur défensif sur le pick-up apparaissant lorsqu'il est effondré
- Correction d'un cas avec une erreur lors de la destruction des murs LOD combinés
- Correction du niveau de détail combiné ne fonctionnant pas comme prévu dans les anciennes sauvegardes avec des éléments dans le mauvais ordre.
- Correction du sol asymétrique transformé en version LOD combinée, ce qui semble faux
- Correction d'un problème de rotation des murs dans un contexte spécifique
- Poutre fixe inclinable supportant un pilier avant permettant de le soulever avec une béquille
- Le système de finition parfaite d'animation de support fixe ne fonctionne plus avec la version LOD
- Correction des lacunes dans le sol de la structure à vis « Lean to »
- Correction du démantèlement du mur de pierre qui était passé au LOD combiné
- Correction de l'ouverture du sac de saisie sur un feu qui est sur le point de s'éteindre complètement, permettant au joueur de rallumer le bâton.
- Correction de notre propre ombre visible sur certaines bûches placées dans les constructions
- Correction de la fusion des super structures ne l'enregistrant pas pour toutes les structures liées lors de la fusion, résout certains problèmes de chaleur de l'espace intérieur et de recherche de chemin non calculée correctement après la combinaison de super structures distinctes.
- Rampes latérales fixes n'empêchant pas le démontage des murs
- Correction de quelques problèmes avec la réparation des structures en multijoueur
- Partie supérieure fixe du mur pouvant être retirée pendant qu'elle supporte des poutres inclinées
- Correction de la tolérance de calcul d'intégration de super structure trop stricte
- Correction des super structures de fusion qui ont un quart de hauteur de rondin décalé au lieu de toute la hauteur.
- Correction d'un problème provoquant l'échec de certains placements de construction si vous démarrez une partie en tant qu'hôte multijoueur après être revenu dans le jeu depuis l'écran titre.
- Correction d'un cas où placer une structure au sol pouvait la rendre invalide
- Correction de la réparation des piliers en pierre mis à la terre ou des piliers en pierre non pleine hauteur ne remplaçant pas ses éléments aux positions correctes
- Correction du script d'étirement de la corde ne filtrant pas les déclencheurs non aquatiques + corde fixe ne s'étirant pas complètement si elle est placée trop haut, elle s'étirera désormais jusqu'à sa longueur maximale
- Démontage du chemin de bâton fixe
- Correction de Creepy Virginia qui restait au ralenti après quelques électrocutions et qui restait au ralenti trop longtemps pendant l'exploration.
- Correction d'Armsy qui restait parfois coincé en boucle avec une provocation frappant une clôture électrique et restait longtemps inactif pendant l'exploration.
- Correction d'un problème où les cerfs ne faisaient parfois pas leur alerte et ne s'éloignaient pas, et augmentait légèrement la vitesse de course.
- Correction du Kelvin capable de passer à l'extérieur des murs clos pour attraper du poisson.
- Correction d'un problème où lancer des cadavres contre une collision tout en avançant pouvait propulser le joueur très loin.
- Correction d'un problème où le joueur touché et laissant tomber un corps pouvait envoyer le corps voler.
- Correction des creepies gibbed revenant intacts après le chargement
- Correction d'un problème où tuer une femelle cannibale tenant une bûche ne supprimait pas immédiatement l'attachement.
- Empêcher les aigles de voler du poisson sur les feux de cuisson, ce qui provoquait des problèmes avec le système de cuisson.
- Correction d'un bug où la lampe de poche restait dans une pose incorrecte lors du changement de raccourci clavier entre le fusil de chasse et le fusil.
- Correction du problème pour le joueur qui se retrouvait dans un état complètement brisé lorsqu'il essayait de placer une structure du livre alors qu'il n'avait pas encore récupéré son inventaire après sa mort.
- Rochers de grotte déplacés, dans la salle de vue épique du bunker de divertissement, planificateur d'absence de travail et configuration des préfabriqués avec LODS, correction de leur disparition avec des paramètres de distance de vue faibles
- Activation du découpage alpha sur la découpe du journal pour résoudre les bords visibles
- Correction du rendu sous-marin « Stream I » qui scintille près d'un grand lac
- Ajustements du volume proxy de la sonde lumineuse pour résoudre le plafond lumineux à l'entrée du bunker de luxe
- Corrections de certains bords ouverts sur les falaises
- Correction d'un problème avec les objets détenus pouvant être équipés via des raccourcis clavier lorsqu'une carte de table est récupérée.
- Correction de l'effet de fondu en douceur de la neige et de l'humidité s'appliquant uniquement aux éléments de construction LOD0, ce qui entraîne un pop visible lors des mouvements d'avant en arrière et des niveaux de changement de niveau.
l'audio
- Ajout de nouveaux événements audio rock/stone drop
- Ajout d'un paramètre de saison pour la pluie sur les objets métalliques pour l'hiver
- Améliorations de l'audio de la séquence d'ouverture avant le crash
- Réglage de la distance réglé sur les événements d'alimentation des mutants