review hyperdimension neptunia victory
Une épée à double tranchant
Hyperdimension Neptunia Victory n'est rien sinon un concept haut. Une allégorie à peine voilée pour les guerres de console, c'est la troisième entrée d'une série de JRPG qui interprète des caricatures anthropomorphes de Nintendo, Sony, Microsoft et Sega comme des déesses rivalisant de suprématie sur le monde de Gamindustri.
La prémisse est aussi excitante que jamais, mais ça n'a jamais vraiment été Hyperdimension Neptunia problème. Affaires décidément médiocres, les jeux n'ont jamais tout à fait été à la hauteur de l'intrigue, paralysés par le fait de ne pas offrir une expérience captivante au-delà de la vanité intelligente. La victoire est définitivement un pas en avant pour la série; Cependant, Compile Heart semble trop désireux de se tirer une balle dans le pied sur la route pour progresser.
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Hyperdimension Neptunia Victory (Playstation 3)
Développeur: Compile Heart, Idea Factory
Éditeur: NIS America
Sortie: 21 mars 2013
PDSF: 49,99 $
Hyperdimension Neptunia Victory suit une fois de plus l'éponyme Neptune. Prenant place quelques années après la deuxième entrée de la série, Neptune est devenue complaisante entre-temps, évitant ses fonctions au point de revenir au niveau un. Certains des choses arriver et elle finit par être transportée dans une autre dimension où les guerres de console ne font que commencer.
L'histoire a ses moments, mais, comme presque tout La victoire , chaque succès semble compromis par un échec correspondant. Il est assez évident que beaucoup de travail a été consacré à la localisation, et le script regorge d'idiomes intelligents, d'insinuations et de diverses références culturelles, dont beaucoup vont probablement glaner un sourire ou des rires occasionnels de la part des joueurs. Malheureusement, ces moments sont rares. Des punchlines pleines d'esprit sont juxtaposées et enfouies sous des tas de dialogues vides, écoeurants et puérils. Malgré un concept provocateur, le récit est pesant et généralement assez terne. Il est regrettable qu'une telle histoire axée sur les personnages soit si dénuée de toute caractérisation réelle.
Malheureusement, les développeurs semblent conscients des problèmes du jeu. Les personnages brisent fréquemment le quatrième mur et, ce faisant, reconnaissent parfois les qualités moins que stellaires du titre. C'est drôle la première ou les deux premières fois, mais tout humour évoqué à partir de ces moments est rapidement noyé par un sentiment d'aggravation grandissant. Ceci est un jeu vidéo sur les jeux vidéo. Quelque chose de si conscient de soi ne devrait vraiment pas être si manifestement imparfait.
Le combat est où La victoire brille vraiment. Les batailles ne sont pas obligatoires, contrairement aux rencontres aléatoires, les joueurs sont libres d'engager ou d'éviter les ennemis à leur guise. Bien que n'étant pas particulièrement agressifs, les bestioles donneront la poursuite dans un certain rayon. Il est préférable de les frapper avant qu'ils ne puissent rendre la pareille, car cela détermine l'initiative au combat. Le combat lui-même est une affaire au tour par tour assez traditionnelle, bien qu'avec un peu de fusée tactique. Le positionnement est extrêmement important car les joueurs peuvent frapper plusieurs ennemis s'ils sont regroupés étroitement. De même, il est préférable d'espacer les membres du groupe car les ennemis peuvent faire de même. C'est un mécanisme subtil, mais cela contribue grandement à rendre le gameplay beaucoup plus engageant.
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Le combat standard implique une séquence d'attaques de pointe, de puissance et de rupture. Il existe également une variété de mouvements spéciaux plus excitants tels que des sorts de guérison, des déluges hilarants de jouets en peluche et une attaque de fusées torse Keiji Inafune. Oui, cela peut devenir assez bizarre. Il y a aussi le «HDD» qui, lorsqu'il est activé, transforme les jeunes filles en leurs formes de déesse plus fortes. Enfin, le «EXE Drive» déclenche une attaque dévastatrice suffisamment puissante pour abattre même des ennemis monstrueux. Malheureusement, il est lié à une jauge à remplissage lent et est mieux conservé pour les adversaires les plus dangereux. Tout en dehors de l'ensemble d'attaques standard est accompagné d'une animation unique qui, avec quelques superbes mélodies, aide vraiment à augmenter l'excitation.
Étant le piment de la vie et tout, il est agréable d'avoir une variété de façons d'envoyer un mélange d'ennemis aussi diversifié. Certains de mes adversaires préférés étaient des parodies de jeux classiques tels que des fantômes rappelant ceux de Pac-Man , Super mario -des tuyaux, et Tetris bloquer les créatures. Malheureusement, La victoire La multiplicité de ne s'étend pas aux environnements du jeu. Terne, terne et répétitif, avant longtemps, les joueurs se retrouveront à errer dans des portions de donjons arrachés de manière flagrante à d'autres zones du jeu.
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Cela pue la paresse, mais cela ne fait rien en comparaison de ce qui est facilement la pire partie de toute l'expérience. Le système de quête. Pouah! Mal implémenté et uniquement là pour perdre votre temps, un nombre apparemment infini de courses n'attend que pour allonger artificiellement le jeu. Rarement difficiles, jamais intéressantes, ces quêtes de recherche n'existent que comme des barrages routiers arbitraires qui devront être surmontés avant que l'histoire ne puisse avancer.
Habiter quelque part entre la médiocrité et la grandeur, Hyperdimension Neptunia Victory n'est pas un mauvais jeu par un effort d'imagination. Ce n'est tout simplement pas très bon non plus. Un système de combat nuancé, rythmé et généralement divertissant attend aux côtés d'une histoire naissante pour ceux qui peuvent endurer plus que leur juste part de souffrance.