review doctor lautrec
Arrêtez-moi si vous avez entendu celui-ci: un archéologue européen avec un penchant pour les puzzles et son jeune acolyte courageux reçoivent une étrange demande qui les mène dans une aventure pour découvrir la vérité derrière un ancien mystère. Cela se produit également sur un ordinateur de poche Nintendo.
Bien que l'inspiration pour Docteur Lautrec L'histoire peut être complètement évidente pour les fans de la Professeur Layton série, l'équipe derrière Chevaliers oubliés a décidé d'inclure un gameplay plus varié que la simple résolution de casse-tête en un seul clic vue dans le Layton Jeux. Le problème est qu'aucune des idées de gameplay ajoutées n'est particulièrement bonne.
Le docteur Lautrec et les chevaliers oubliés (3DS)
Développeur: Konami, Winkysoft
Éditeur: Konami
Sortie: 13 décembre 2011
PDSF: 29,99 $
Pour commencer sur une note positive, la présentation Docteur Lautrec n'est pas à moitié mauvais. L'exposition est livrée à travers des cinématiques et des dialogues très animés dessinés à la main, ainsi que par des cinématiques de moteur de jeu moins attrayantes. Il y a une quantité assez importante de travail vocal présent, et les acteurs font un travail décent avec leurs rôles. Rien dans la présentation n'est phénoménal, mais l'art, l'animation et la conception sonore sont supérieurs à la moyenne pour un jeu 3DS tiers.
C’est malheureusement là que les compliments Lautrec fin. Alors qu'une aventure de résolution d'énigmes semble toujours alléchante, il y a trop de remplissage ennuyeux à parcourir pour trouver un plaisir ici.
Le docteur Lautrec et son acolyte Sophie recherchent «Treasure Animatus», ou trésor vivant, dans le métro parisien, mais lorsqu'une jeune femme apporte à Lautrec les plans d'une étrange machine capable de déchiffrer un code ancien, le duo… continue d'entrer dans le tunnels sous Paris à la recherche de Treasure Animatus.
Pour commencer une mission, Lautrec et Sophie parlent au vendeur de cartes au trésor local, qui leur fournit des énigmes cryptiques qui mènent à l'entrée d'un tunnel souterrain inexploré. En règle générale, Lautrec et Sophie jetteront plusieurs idées manifestement incorrectes sur où commencer à chercher, puis ils se rendront dans ces endroits, ne trouveront rien d'utile et auront une révélation sur l'endroit où se trouve l'entrée réelle. Si le joueur peut comprendre l'énigme avant les personnages, il peut simplement aller directement à l'entrée sans avoir à attendre que les personnages comprennent les choses. Cependant, de nombreuses énigmes nécessitent une connaissance assez approfondie des monuments parisiens et de l'histoire de la France.Par conséquent, les joueurs devront pour la plupart avancer, avancer le dialogue jusqu'à ce que Lautrec offre la réponse.
Une fois l'emplacement correct trouvé, un mini-jeu demande aux joueurs de trouver un emblème de fleur de lis caché quelque part dans l'environnement. Une fois l'emblème trouvé, Lautrec et Sophie peuvent enfin entrer dans les tunnels souterrains secrets qui, pour une raison quelconque, sont assez densément peuplés de policiers qui ne veulent pas que des gens fouinent dans les tunnels souterrains secrets.
C'est à ce moment que les sections furtives commencent. Si l'un des policiers en mouvement lent attrape Lautrec dans son cône de vision, il chassera Lautrec hors de la pièce actuelle, réinitialisant tous les objets à l'intérieur. Cela peut être frustrant car, en plus d'un gameplay furtif particulièrement peu passionnant, ces sections comprennent également des puzzles poussant les boîtes. Cependant, les puzzles ne sont pas vraiment des puzzles car les solutions sont évidentes, mais l'exécution est le problème. Lautrec pousse des boîtes à un rythme d'escargot, et il y a peu de choses plus irritantes que de passer plusieurs minutes à déplacer des boîtes d'un côté d'une pièce à une autre, seulement pour être attrapé et réinitialiser toute la progression de la poussée des boîtes. Plus tard dans l'histoire, les policiers sont remplacés par les Chevaliers Oubliés titulaires, mais à part les apparences, ils sont fonctionnellement identiques.
Après quelques salles furtives, Lautrec et Sophie rencontreront des portes verrouillées qui ne peuvent être déverrouillées qu'en résolvant des énigmes à écran tactile. De toutes les différentes activités Chevaliers oubliés , ces puzzles sont probablement les plus forts, mais ils vont toujours de complètement insensé à simplement sans inspiration. Certains des pires sont des puzzles de mots croisés, dans lesquels chaque mot est fourni et la tâche consiste simplement à les adapter, et des puzzles de différence, dans lesquels un nuage est supprimé d'une ligne d'horizon et le joueur doit le reconnaître. Il y a des énigmes moins stupides, comme les énigmes logiques de ce qui vient ensuite dans la séquence et des formes adaptées au conteneur, mais rien qui soit jamais très mentalement éprouvant.
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Après avoir résolu un casse-tête et l'avoir franchi, Lautrec et Sophie trouveront généralement un Treasure Animatus et devront essayer de l'apprivoiser avant de le prendre. Cela nécessite un Pokémon comme une stratégie d'affaiblissement du trésor sans le tuer, mais les combats sont vraiment mal expliqués et ne sont pas particulièrement excitants. En plaçant Treasure Animatus précédemment possédé sur des piédestaux autour de celui à apprivoiser, ces pièces de trésor attaqueront puis seront attaquées, après quoi le piédestal et le trésor seront utilisés pour cette bataille. Si Lautrec manque de trésor ou de piédestaux avant d'affaiblir suffisamment le trésor sauvage, la bataille est un échec et doit être relancée.
Il y a un élément de ciseaux de papier de roche dans les batailles, mais au-delà, il semble qu'ils soient soit résolubles indépendamment de l'ordre ou de l'emplacement du placement du trésor, soit qu'ils ne sont pas résolubles simplement parce que le trésor de Lautrec n'est pas suffisamment nivelé. C'était peut-être une idée intéressante quelque part au début du développement, mais dans la pratique, le système de combat est plus une corvée qu'autre chose.
En regardant la liste des puzzles, il semble que Le docteur Lautrec et les chevaliers oubliés est assez long. Chaque donjon ne contient qu'environ trois puzzles, mais il y a plus de 300 puzzles à résoudre au total. Si le jeu était simplement une collection de ces puzzles que le joueur pouvait librement choisir de jouer ou d'ignorer, cela aurait été un titre de puzzle inoffensif, quoique légèrement abruti.
Avec tout le slogging incroyablement ennuyeux qui se passe entre les puzzles, et considérant que la qualité des puzzles eux-mêmes varie de mauvaise à médiocre, Le docteur Lautrec et les chevaliers oubliés est impossible à recommander même aux joueurs de puzzle les plus voraces. Même si ce jeu était disponible gratuitement, je ne recommanderais pas de passer du temps avec lui.