blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
Ouvrir l'arène aux débutants
Lors du récent événement EVO Japan, Arc System Works avait une version jouable de leur prochain combat-fest BlazBlue: Cross Tag Battle , avec des rapports indiquant que le jeu propose une option de schéma de contrôle simplifié, modifié à partir de son titre homonyme.
Comme l'a rapporté Siliconera, le combattant en équipe est conçu avec un public plus large à l'esprit, en raison de l'inclusion de marques telles que RWBY . En tant que tel, le jeu comportera des `` combos intelligents '' pour le sol et l'air, qui peuvent être effectués en écrasant un seul bouton. Ce mode supprimera également certaines commandes du D-pad, les manœuvres de Dragon Punch étant effectuées en frappant simplement Square et Cross ensemble. Les tirets au sol seront effectués en se tenant en avant, bien que les tirets aériens nécessitent toujours un double tapotement.
Ce n'est pas la première fois que des super combos et des attaques d'aspect cool sont supprimés, à la fois King of Fighters XIV et le récent Dragon Ball FighterZ inclure ces fonctionnalités, conçues pour permettre aux nouveaux joueurs de faire de la merde cool avec un minimum d'agitation. En réalité, BlazBlue lui-même a un mode «élégant», qui reconfigure les commandes, mappant les attaques spéciales sur un bouton «SP».
Chaque fois que les mécaniques du `` Mode Facile '' apparaissent dans les titres de combat, il y a toujours des grognements, à la fois des fans de jeux de combat inconditionnels qui travaillent dur à leur exécution et voient des combos habilement exécutés comme récompense, tandis que certains débutants se plaignent qu'une telle mentalité est `` élitiste '' '- une accusation déconcertante qui suggère que le temps qu'un joueur consacre à un jeu ne devrait pas refléter la qualité de ses capacités.
Je ne vraiment voir le problème d'avoir une option simplifiée. D'après mon expérience, le meilleur joueur l'emporte, qu'il utilise ou non des entrées standard. Les contrôles peuvent être différents pour les deux joueurs, mais le combat est généralement gagné dans la tête et pas toujours dans les mains. Un joueur expérimenté avec des entrées standard n'est pas vraiment désavantagé par rapport à un joueur plus récent avec des entrées simplifiées.
D'un autre côté, l'inclusion d'une option plus facile ouvre un jeu aux fans qui ne sont peut-être pas aussi dévoués au genre. Cela donne également aux débutants une chance de développer un instinct pour le déroulement d'un combat, ce qui peut les amener à passer de la purée d'un auto-combo ad-infinitum à l'élaboration de leurs propres techniques. Des contrôles simplifiés ouvrent une porte pour les nouveaux joueurs, tout en ne leur permettant pas vraiment un avantage injuste par rapport aux joueurs expérimentés.
Quel que soit le côté du débat que vous prenez, il ressemble à BlazBlue: Cross Tag Battle est l'un des trois combattants au moins lancé cette année avec des mécanismes de contrôle plus faciles, aux côtés Dragon Ball FighterZ et SNK Heroines: Tag-Team Frenzy . Il semble que dans les efforts des développeurs pour revitaliser le genre de jeu de combat à plus grande échelle, écraser Square soit une bonne idée.
BlazBlue: Cross Tag Battle lance le 5 juin sur PS4, PC et Nintendo Switch.
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