review shantae 1 2 genie hero
Je fouette mes cheveux d'avant en arrière
WayForward est peut-être l'un des développeurs les plus sous-estimés de l'industrie des jeux. Le studio fait principalement du travail à contrat, travaillant souvent sur des projets sous licence comme Temps de l'aventure, mais il a également travaillé sur des suites et des remakes comme Contre 4 , Double Dragon Neon , et Ducktales: Remastered . Bien que tous ces jeux soient extrêmement solides, je soupçonne que WayForward fait que ce contrat fonctionne principalement pour payer les factures des jeux qu'ils veulent vraiment faire, y compris le Puissant série et Shantae.
Shantae a joué dans quatre jeux de plateforme maintenant, à partir de la voie Game Boy Color en 2002. Ce fut sa malchance de fermer plusieurs systèmes, et puisque ses jeux semblent toujours venir à la fin de la vie d'un système, ils ont tendance à être négligés par le grand public. C'est vraiment dommage car ils sont toujours divertissants, et les illustrations et les designs sont de premier ordre. Shantae: 1/2 Genie Hero est le premier jeu de la série non conçu pour un système portable, et le premier à proposer des graphismes HD plutôt que du pixel art pour les personnages et les arrière-plans. Il est difficile d'exagérer à quel point ce jeu est incroyablement magnifique, mais comme votre maman vous l'a dit, l'apparence n'est pas tout.
Shantae: 1/2 Genie Hero (Wii U (testé), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Développeur: WayForward Technologies
Éditeur: WayForward Technologies, XSEED.
PDSF: 29,99 $
Sortie: 20 décembre 2016
Shantae: 1/2 Genie Hero est soit une suite, un remake du jeu GameBoy Color original, soit un redémarrage en douceur; c'est difficile à dire, mais ça n'a pas vraiment d'importance. Tout Shantae les jeux racontent à peu près la même histoire de toute façon. Shantae est le gardien de la ville de Scuttle et est toujours de garde au cas où la ville serait attaquée par des pirates ou d'autres forces obscures. Elle est un demi-génie, et bien qu'elle n'ait jamais vu aucun de ses parents, elle sait que sa mère vit dans le royaume des génies, qui est également la source des pouvoirs de Shantae.
Elle peut endommager les ennemis avec sa queue de cheval whiplike, et peut danser le ventre pour se transformer en une variété de créatures différentes. Les transformations lui permettent d'explorer de nouvelles parties du monde, et elle peut trouver diverses mises à niveau pour chaque forme qui aident à débloquer plus de secrets. Il est facile d'utiliser ces transformations, et beaucoup d'animation a été consacrée à leur animation - même lorsque Shantae se transforme en une araignée hideuse, c'est une MIGNONNE araignée hideuse.
comment exécuter le fichier jar dans Windows 10
Il y a cinq énormes niveaux à explorer, plus un monde de hub et un niveau de boss final. Chacune des cinq étapes principales est remplie de secrets et de déblocages à révéler. Vous reviendrez à chaque niveau plusieurs fois après avoir acquis une nouvelle capacité ou transformation, et heureusement, le jeu vous permet de savoir combien de secrets il vous reste à découvrir sur la carte du monde avant de plonger.
questions et réponses d'entretien de sélénium pour les expérimentés
Chacune des étapes a un thème très différent, et le level design est informé par l'histoire. Par exemple, au niveau de l'eau, vous voyez que les jeunes filles passent du premier plan à l'arrière-plan tout en se déplaçant à travers des machines complexes destinées à les transformer en sirènes contrefaites. Plus tard, il y a une étape qui commence par une course de tapis magique et mène à une série de dirigeables pirates. Il est sûr de dire qu'il va y avoir quelque chose ici que vous n'avez jamais vu auparavant. Battre les boss peut changer considérablement l'apparence de ces niveaux, donc ce n'est pas une corvée de revenir en arrière. Une fois que vous avez battu un niveau, vous pouvez utiliser la danse Warp en option pour vous déplacer entre les différentes sections afin que vous n'ayez pas à jouer le tout à chaque fois que vous voulez explorer.
Je suis content que ce soit une option, car malheureusement il y a certaines sections que vous ne voudrez probablement pas rejouer. WayForward combine fréquemment le design de la vieille école avec la technologie moderne, mais dans ce cas, ils sont peut-être allés un peu trop loin. J'ai couru dans plusieurs sections où la progression était bloquée jusqu'à ce que je mémorise une séquence d'obstacles, et les points de contrôle dans ces séquences semblaient juste légèrement trop éloignés.
Un premier exemple montre que Shantae glisse sur une rampe de défilement automatique tout en évitant les piqûres et en esquivant les ennemis et les barils. Mourir ou tomber ici force un redémarrage, et comme il est très tôt, vous n'aurez pas beaucoup de barre de vie. Cela m'a rappelé le Turbo Tunnel Battletoads , où votre seul espoir de survie est la mémorisation par cœur de la mise en page. J'ai probablement redémarré cette zone une douzaine de fois avant de réaliser que les fruits que je ramassais en descendant pourraient être utilisés dans mon inventaire pour restaurer la santé.Il y a plus de sections comme celle-ci et d'autres qui me rappelaient les problèmes de bloc disparaissant depuis le début Mega Man Jeux. Ceux-ci vous montrent où les prochains blocs apparaîtront afin qu'ils ne soient pas injustes, mais ils ne sont pas particulièrement amusants non plus.
Encore une autre section charge Shantae d'escalader un long tunnel alors qu'un énorme ver de sable le dévore de bas en haut, et si vous vous trompez plus d'une fois, vous devez recommencer depuis le début. Étant donné que c'est la première fois que vous naviguez dans cette zone, vous n'y arriverez probablement pas les premières fois que vous essayez. Une dernière frustration a impliqué un long labyrinthe qui doit être parcouru avec la forme de la souris, et il est beaucoup trop facile de tomber.
Lorsque vous tombez, (surprise!) Vous devez remonter et démarrer le labyrinthe depuis le début. Je n'ai pas de problème avec les jeux difficiles, mais ces sections me faisaient perdre mon temps. Après avoir terminé chacun d'eux une fois, j'ai essayé d'éviter de revenir en arrière jusqu'à ce que je puisse revenir avec un autre outil qui rendait leur répétition inutile.
Heureusement, l'art et le charme du jeu sont plus que suffisants pour contrer la frustration.Il y a beaucoup d'humour, et les personnages sont tous conscients et sympathiques. Quand j'ai commencé à jouer, je pensais que l'animation ressemblait à quelque chose d'un jeu Flash, mais après y avoir regardé de plus près, j'ai réalisé que tous les personnages étaient en fait des dessins vectoriels dessinés à la main se déplaçant sur des avant-plans et arrière-plans 2.5D. Les boss en particulier sont impressionnants et les créatures comme la reine des sirènes vues dans l'image d'en-tête ont chacune des centaines de pièces mobiles qui les font se sentir vivantes. Voyant 1/2 Genie Hero en mouvement sur une belle télévision est magnifique, et la scène d'ouverture donne le coup d'envoi en mettant en vedette une chanson thème pour Shantae, chantée dans le personnage par sa comédienne, Cristina Vee.
La bande sonore mérite d'être citée. La partition de Jake Kaufman est prévisible excellente, avec des airs qui rappellent fréquemment la chanson thème. Chaque étape a plusieurs pistes qui lui sont consacrées, et celles-ci conservent une douce sensation moyen-orientale. Ils varient dans le ton du synthé lourd au disco, et une étape ultérieure a de la musique que vous pouvez déposer directement dans Castlevania Jeu. Les voix off ne sont pas aussi bonnes que la musique. Le Kickstarter n'a pas soulevé suffisamment pour couvrir le travail vocal complet, de sorte que la plupart des interactions sont gérées via des zones de texte. Rarement, cependant, Shantae prononcera la même ligne qui apparaît à l'écran. C'est juste assez incohérent pour être légèrement choquant quand cela se produit.
J'ai joué à la version Wii U pour cette critique, et je pense que 1/2 Genie Hero pourrait bien être l'une des dernières versions de la plateforme. Malheureusement, aucune des fonctionnalités du système n'a été mise à profit. Le jeu s'affiche simultanément sur le GamePad et le téléviseur, mais aucune des fonctions tactiles du GamePad ne fonctionne, donc tout doit être fait avec les boutons. De plus, il n'y a aucun moyen de désactiver l'écran du GamePad, donc même si vous jouez avec une manette Wii U Pro, le deuxième écran est toujours allumé.
Ceci est un pas en arrière par rapport à la version Wii U de Shantae et la malédiction du pirate , qui permettait au joueur d'utiliser des éléments et de vérifier la carte à l'aide de l'écran tactile du GamePad. C'est une autre chose - malgré les influences claires de Metroid et Castlevania , il n'y a pas de fonction de carte dans 1/2 Genie Hero , alors vous feriez mieux d'avoir une bonne mémoire. J'aurais aussi apprécié la possibilité de remapper les boutons; la mise en page était correcte, mais utiliser B pour confirmer les choses semblait bizarre.
Il est à noter qu'il y a un DLC gratuit sur le chemin qui inclura la possibilité de jouer en tant que Shantae l'antagoniste de Risky Boots. Au moment de l'examen, cette option n'était pas disponible, bien qu'un nouveau mode de jeu + se soit ouvert une fois que j'ai terminé l'histoire. Mon playthrough a pris un peu plus de 7 heures pour collecter 100% des objets, bien que cela ne soit pas nécessaire et un speedrun pourrait probablement être terminé en quelques heures.
Malgré tous mes coups, j'ai apprécié mon temps avec Shantae: 1/2 Genie Hero. Il ne fait aucun doute que c'est l'un des plus beaux jeux 2D que j'ai jamais vus, et il aurait pu facilement prendre le titre si Owlboy n'était pas sorti il y a seulement quelques mois. Il fonctionnait parfaitement sur la Wii U, donc je ne doute pas que cela aura l'air aussi époustouflant sur les consoles et les PC plus modernes. Il y a beaucoup à aimer ici, et j'espère que WayForward pourra continuer à faire Shantae Jeux. Tant qu'ils le feront, je continuerai à les jouer.
sql interroge des questions et réponses d'entrevue pour 3 ans d'expérience
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)