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Au-delà du bien et du mal
L'un des ingrédients les plus importants d'un superbe jeu vidéo est de bons personnages. Pensez à tous les classiques que vous avez joués au fil des ans; une chose qu'ils ont le plus probablement en commun est un casting fort, en vedette par un personnage principal encore plus fort. Si vous allez consacrer plusieurs heures à jouer à un jeu, les personnages devraient être forts, non?
Mais il faut beaucoup plus pour qu'un jeu vidéo soit mémorable que de simples choix de personnages intéressants. Ce sont les relations entre ces personnages qui transforment un simple jeu vidéo en une expérience profonde et émotionnelle.
Un personnage pourrait être l'un des plus grands personnages conçus de tous les temps, mais placez-le dans un monde qui n'a rien d'autre à faire que courir et sauter et ce personnage ne devient rien de plus qu'une jolie image générée par ordinateur, n'ayant aucun lien avec le joueur.
Dans cette édition de The Memory Card, l'un des plus grands moments du jeu vidéo de mémoire récente est principalement honoré pour sa représentation réaliste et presque cinématographique de ses personnages dans le jeu. Entrons dans le monde de l'un des jeux les plus sous-estimés et, franchement, les plus grands à sortir au cours de la dernière décennie, Au-delà du bien et du mal .
La mise en place
Le protagoniste de Au-delà du bien et du mal est une jeune femme du nom de Jade. Orpheline à un très jeune âge, Jade a grandi dans le monde lointain de Hillys, ne sachant pas d'où elle venait à l'origine ni même qui étaient ses parents biologiques.
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Le monde de Hillys (une planète habitée par des humains et des animaux anthropomorphes) est constamment attaqué par une race maléfique de créatures extraterrestres appelée DomZ. Étant la femme géniale et non conventionnelle qu'elle est, Jade consacre toute sa vie à diriger un orphelinat rempli d'enfants dont les parents ont été capturés et / ou tués par les étrangers envahisseurs.
Le jeu commence avec un coup immédiat, alors que Jade doit repousser une attaque DomZ contre son orphelinat paisible. Après avoir failli être capturée elle-même, Jade est sauvée à la dernière minute par son `` oncle '' Pey'j, un cochon à moitié humain qui a élevé Jade comme une fille depuis qu'elle est bébé.
En plus de diriger l'orphelinat avec Pey'j, Jade gagne de l'argent en travaillant en tant que photographe pour le gouvernement de Hillys, principalement en assumant des tâches simples telles que prendre des photos de la faune locale.
Dans des circonstances extraordinaires, Jade et Pey'j rejoignent un groupe rebelle qui se fait appeler le réseau IRIS et sont embauchés pour collecter des preuves photographiques qui prouveront que le gouvernement Hillyan travaille avec le DomZ.
Quelques histoires semi-compliquées (mais magnifiquement racontées) plus tard, IRIS dit à Jade et Pey'j qu'ils doivent visiter trois endroits autour de Hillys pour prendre des photos des activités DomZ importantes pour aider à dévoiler une conspiration profondément enracinée.
Cette mission importante mène finalement le charmant couple à leur premier emplacement, une usine abandonnée, où se produisent de façon mystérieuse des événements mystérieux. Outre les nombreuses traces de la présence de DomZ, Jade et Pey'j découvrent également que la principale troupe militaire du gouvernement, la section Alpha, ne fonctionne pas bien, récoltant et travaillant avec la race soi-disant ennemie.
Alors que Jade et Pey'j traversent l'usine très semblable à un donjon de Zelda, ils doivent travailler ensemble de manière créative pour continuer. Pendant que tout cela se produit, il existe de nombreuses cinématiques et clips de dialogue qui aident à amplifier la relation père-fille déjà réconfortante que les deux ont ensemble. Honnêtement, à la minute où vous entendez même la voix rauque de Pey'j et écoutez à quel point il traite Jade, vous tombez instantanément amoureux du personnage attachant.
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À un moment de l'usine, Pey'j donne à Jade un `` M-Disk '', qui, jusqu'à ce stade du jeu, était utilisé pour télécharger les données de mission et fournir des informations clés sur le jeu. En supposant que c'est juste que (avec Pey'j lui demandant de le regarder plus tard), Jade le range dans son sac pendant que les deux continuent.
Le moment suivant de la carte mémoire se produit lorsque Jade et Pey'j se séparent temporairement. Jade, voulant trouver un moyen de contourner un obstacle soi-disant insurmontable, descend un puits de ventilation pendant que Pey'j attend derrière, lui assurant doucement que tout ira bien. Jade regarde son brave «oncle» et contourne rapidement un coin, Pey'j s'échappant de sa vue.
Le moment
Après avoir voyagé jusqu'au bout du puits, Jade découvre que le chemin mène à une impasse. Frustrée, elle revient pour rejoindre Pey'j.
Alors qu'elle retourne à sa rencontre, Jade entend un cri et reconnaît immédiatement de qui il vient.
À ce moment, la caméra revient à Pey'j, qui est entouré par une bande de soldats de la section Alpha. Avant même d'avoir le temps de réagir, les soldats commencent à battre Pey'j avec leurs armes jusqu'à ce qu'il s'effrite presque sans vie sur le sol.
Pendant tout ce chaos, la scène entière se transforme en une belle musique orchestrale au ralenti en arrière-plan, alors que Jade court de toutes ses forces pour atteindre son `` oncle '' torturé à temps.
Alors que Jade saute dans le dernier virage, elle voit le corps de Pey'j tiré par les soldats. Juste avant de l'atteindre, une énorme porte métallique claque devant elle, l'empêchant d'atteindre (et d'arrêter) les ravisseurs impitoyables.
Jade, dévastée que la seule figure paternelle de sa vie soit partie (et peut-être même morte), s'appuie sur la porte solide, faisant de son mieux pour retenir ses larmes.
Réagissant rapidement et avec une détermination qui se construit en elle, Jade trouve un moyen d'ouvrir la porte et court en avant, sans penser à autre chose qu'à sauver sa bien-aimée Pey'j.
Alors que Jade court dans la pièce voisine, elle voit un ordinateur qui prend et affiche les informations sur les M-Disks. Et c'est ici que ce moment se scelle comme l'un des plus mémorables et spéciaux de l'histoire du jeu vidéo.
Jade sort le M-Disk qui lui a été donné par Pey'j et le place dans l'ordinateur, espérant que peut-être que quelque chose dessus l'aidera dans sa quête.
Au lieu d'une mission d'aucune sorte, cependant, Jade est surpris d'entendre la voix de Pey'j émettre depuis l'ordinateur. Immédiatement, Pey'j commence à dire à quel point il est fier de Jade et comment il l'aime comme une fille. Le message a évidemment été enregistré par Pey'j avant la mission afin que Jade puisse l'écouter si quelque chose lui arrivait.
Vous pouvez regarder la séquence dévastatrice se dérouler ici (et il peut en fait vous incomber de regarder l'intégralité du clip - il comprend de superbes sections de gameplay et des plaisanteries intelligentes entre Jade et Pey'j):
L'impact
Au-delà du bien et du mal vendu très mal, ce qui est vraiment dommage car c'est, de loin, l'un des meilleurs jeux d'action / aventure jamais créés. Ce manque de succès fait encore plus mal une fois que vous assistez à des moments comme la scène où Pey'j est capturé, comme il est si joliment raconté et si déchirant. Cela me rend triste de voir que plus de gens n'ont pas eu la chance d'en faire l'expérience.
Une chose qui Au-delà du bien et du mal révolutionné était sa représentation de la famille qui, jusque-là, n'avait jamais vraiment été vue dans un jeu vidéo. La plupart des personnages principaux du passé n'ont jamais eu de famille et, s'ils en avaient, ils ont été poussés à l'arrière-plan et ont été forcés de faire des choses subalternes comme se promener sans but dans la maison du personnage principal ou fournir un indice occasionnel. Pey'j n'est pas seulement un personnage pleinement réalisé, il voyage avec vous dans votre quête (contribuant aux combats et à la résolution d'énigmes tout autant que Jade elle-même).
Ce fut l'un des premiers jeux à offrir à son personnage principal une histoire élaborée et à créer un monde environnant qui comprenait des créatures qui se souciaient vraiment d'elle. Vous sentez vraiment, au début de ce jeu, que Jade vit sur ce monde depuis des années, établissant un lien fort avec les enfants qu'elle surveille et, surtout, avec son «oncle» Pey'j. Même une série complètement axée sur les personnages comme Final Fantasy , pour moi, n'a jamais montré la possibilité de créer le même type de relations personnelles joueur / personnage dans le jeu (peut-être parce que la portée épique de Final Fantasy jeux est toujours trop grand pour être aussi pittoresque). En fait, je ne sais pas si un jeu à ce jour a créé un monde organique plus parfait pour ses personnages.
Bien que j'aime tout le jeu, le moment précis où Pey'j a été kidnappé m'a vraiment attiré, et je ne peux toujours pas le sortir de ma tête toutes ces années plus tard (retenir… retenir… pleurer).
Comme mentionné précédemment, la direction brillante et la musique époustouflante aident énormément, mais ce qui ramène vraiment le moment à la maison, c'est à quel point le jeu vous permet de tomber amoureux de Pey'j, ce qui à son tour vous fait vraiment sentir horrible une fois que Jade le perd. C'est leur relation dans le jeu qui renforce ce qui aurait pu être une scène trop dramatique et jetable.
Et ne me lancez même pas plus tard dans le jeu, quand Jade est enfin réuni avec Pey'j. C'est un moment de carte mémoire en soi et tout aussi émouvant émotionnellement que celui-ci.
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Les jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis il y a vingt ans, lorsque l'histoire était presque inexistante et que le gameplay impliquait beaucoup plus que d'appuyer sur quelques boutons. Maintenant, les jeux vidéo racontent de belles histoires et, comme avec Au-delà du bien et du mal , vous pouvez instantanément tomber amoureux des personnages et vous investir pleinement émotionnellement dans leurs actions à l'écran. Cela prend vraiment le médium à un tout nouveau niveau et entraîne des moments vraiment inoubliables (et étonnamment déchirants).
Si vous n'avez pas joué Au-delà du bien et du mal , Je vous recommande (presque au point d'exiger) de trouver une copie et de la lire. C'est vraiment un chef-d'œuvre moderne, rempli d'une histoire stellaire et de personnages ridiculement mémorables (désolé, je ne peux pas le dire assez).
Le moment où Pey'j est kidnappé est non seulement triste, mais aussi un brillant exemple du type d'émotions qui peuvent être tirées d'un jeu vidéo. C'est à cause de cela qu'il le classe facilement comme l'un des plus grands moments de jeu vidéo de tous les temps.
La carte mémoire enregistre les fichiers
- .01: Le retour de Baby Metroid
- .02: Le noble sacrifice de Palom et Porom
- .03: La rencontre avec Psycho Mantis
- .04: L'héritier de Daventry