review akai katana
J'ai dépensé 80 $ pour un double pack de Cave's Muchi Muchi Pork et Bonbons roses lors de ma visite à Tokyo l'automne dernier. Certaines personnes pourraient penser que je suis fou de payer autant sur ce qui pourrait facilement être un jeu téléchargeable à 5 $. Mais si vous avez été mordu par le bogue shmup, vous savez qui est CAVE et pourquoi un tel achat n'est pas seulement acceptable mais absolument nécessaire en tant que fan.
Il y a cependant des choses que l'argent ne peut pas acheter, comme une façon de jouer à un jeu verrouillé par région sur une Xbox 360 américaine. Ce fut le cas avec la sortie à l'étranger de Akai Katana . D'accord, j'aurais pu acheter un 360 japonais, mais j'ai mes limites. C'est une bonne chose que je ne l'aie pas fait parce que le jeu a finalement atteint l'Occident et Rising Star Games lui a donné l'emballage le plus raffiné qui ait jamais été mis en scène dans une version CAVE. Akai Katana le mérite aussi, car il est parmi les meilleurs du développeur.
meilleur logiciel de sauvegarde gratuit pour windows 7
pl sql entretien questions et réponses pour pdf expérimenté
Akai Katana (Xbox 360)
Développeur: Cave
Éditeur: Rising Star Games
Sortie: 15 mai 2012
PDSF: 39,99 $
Contrairement à d'autres sites de jeux, je ne vais pas passer trois paragraphes à expliquer danmaku , L'histoire de CAVE, ou Akai Katana 'sinin intrigue qui se limite à des communiqués de presse et une brève intro / outro. Alors allez visiter Wikipedia et revenez si vous le devez. Bon, maintenant parlons de ce qui compte: la mécanique et la présentation.
Plus que n'importe quel jeu CAVE avant lui, en jouant Akai Katana pour la première fois contre jouer avec une compréhension totale de ses systèmes sont des expériences radicalement différentes. À sa surface, Alaska est trompeusement simple et familier à un fan de CAVE. Vous esquivez une quantité ridicule de balles colorées, tirez rapidement pour une maniabilité et une propagation d'armes rapides, maintenez le feu pour une attaque directe plus puissante, utilisez des bombes si nécessaire et entrez dans une forme d'esprit qui modifie le champ de bataille. Il est très facile de réduire le jeu à Deathsmiles se rencontre Regarde , jusqu'à ce que vous vous enfonciez profondément dans le système de notation.
Alaska est un jeu axé sur la notation, mais il est si bien conçu que même les joueurs qui s'efforcent de jouer avec un crédit utiliseront bon nombre des mêmes stratégies de survie. Il y a deux ressources précieuses dans Alaska Le mode arcade et le mode Climax (une version 16: 9 rééquilibrée et optimisée pour 360): énergie et or. L'énergie est acquise en battant des ennemis ou en survolant votre option - vous savez, le petit canonnier flottant autour de votre navire - au-dessus d'un ennemi. Il existe des moyens subtils d'acquérir rapidement et considérablement de l'énergie, ce qui est vital car il remplit votre compteur d'esprit. L'or, la clé pour obtenir un score élevé, s'acquiert en battant les ennemis sous votre forme spirituelle.
En tant que joueur de shmup agressif, Alaska est un jeu conçu pour moi. Lorsque vous entrez sous forme spirituelle, vous êtes invincible tant que vous ne tirez pas votre arme. Les munitions ennemies rebondissent simplement autour de vous jusqu'à ce qu'elles s'entassent dans une mer de plus de 200 balles roses, bleues et rouges. Afin d'éliminer les débris, vous devez détruire les ennemis proches qui les ont engendrés sous forme d'esprit. Cela crée une boucle de rétroaction incroyablement tendue de course dans la chaleur de l'activité tout en étant dans l'œil d'un tourbillon de balle. C'est grisant.
Le texte n'est pas la forme idéale pour transmettre ces concepts ni les nuances pour maîtriser le jeu. Je vous conseille vivement de jeter un œil aux vidéos tutorielles de Rising Star pour mieux comprendre le jeu (également disponible dans les menus du jeu). Une fois que vous comprenez ce qui se passe sous le capot de Alaska , vous entrerez sous forme d'esprit sans y penser et obtiendrez des scores élevés que vous ne pensiez pas possibles lors de votre première tentative. C'est très amusant, mais si vous approchez le jeu sans comprendre ses systèmes, vous serez dans le froid.
Pour rendre les choses encore plus folles, il y a une réinterprétation drastique du jeu en mode Slash. Avec quelques changements mineurs à l'équilibre, ce mode refond votre forme spirituelle et augmente considérablement la quantité d'énergie et d'or disponible. Au lieu de faire rebondir des balles autour de votre vaisseau, vous êtes toujours vulnérable dans Slash. Le compromis est que vous avez de nouvelles façons d'attaquer super puissantes. En battant des ennemis avec des tirs rapides, vous gagnez des orbes en acier (exclusifs à ce mode).
java créer un tableau d'objets
Ceux-ci remplissent un mètre autour de votre navire. Lorsque vous entrez sous forme d'esprit, vous pouvez envoyer ces orbes sur l'écran pour une attaque dévastatrice. En plus de cela, vous pouvez également gagner des katanas géants en battant les ennemis sous forme d'esprit. Lorsque vous annulez hors de la forme spirituelle, ceux-ci voleront à travers l'écran vous donnant des médailles d'or géantes dont vous avez besoin pour courir pour collecter. C'est absolument fou quand on le retire. C'est le mode avec lequel j'ai passé le plus de temps parce que la tension et la libération constantes de ces capacités ajoutent tellement au jeu.
Tandis que Alaska est l'un de mes jeux Cave préférés mécaniquement, il hésite dans sa présentation. Après avoir subi un contrecoup de Deathsmiles II Passant aux graphiques polygonaux, Cave est retourné à son travail de sprite signature avec cette version (initialement distribuée aux arcades en 2010). Même s'il existe des similitudes avec l'original Deathsmiles , Alaska a un aspect brut et sans inspiration. Au-delà de l'art des personnages colorés, tout dans ce jeu a un look industriel fade.
De nombreux jeux de grotte couvraient le même terrain, comme le monde industriel Progear , mais ils l'ont fait avec un sens du charme, du style et des détails qui Alaska manque. Cela ne veut pas dire que le jeu est moche. Le vrai régal pour les yeux vient des balles et de l'essaim surréaliste de pièces d'or qui entourent votre navire. Peut-être que la morosité des arrière-plans et des modèles est par nécessité, mais cela donne toujours au jeu un peu de présentation. Quant à la musique, c'est un pas en arrière majeur pour le développeur. On dirait qu'ils ont désarchivé certains vieux rawk du milieu des années 90 au lieu de quelque chose de plus intéressant.
Rising Star Games a fait un travail admirable dans l'emballage du jeu. Les menus sont propres, visuellement agréables et faciles à naviguer - quelque chose qui ne peut pas être dit sur la plupart des versions de la console domestique Cave. Le jeu a cependant ses points faibles. Les vidéos du didacticiel sont cachées (il faut appuyer sur 'B' dans le menu), il n'y a pas d'option de formation de boss (un coup dur pour les chercheurs de 1cc), et aucun moyen de parcourir rapidement les vidéos de relecture (l'option d'avance rapide est assez lente ).
La majorité des gens peuvent regarder Akai Katana à distance, se demandant si le ralentissement est intentionnel (oui) ou si un 1cc sur Novice compte (non) ou si c'est un bon point de départ pour un débutant Cave (peut-être?) Pour les fans du genre et développeur, Akai Katana va être l'un des meilleurs moments que vous aurez avec un jeu cette année. Pour tout le monde, vous risquez de vous retrouver à monter au paradis des enfers si vous consacrez du temps à l'apprentissage des mécanismes obscurs mais absolument passionnants du jeu.