review vampyr
Les vampires blancs ne peuvent pas sauter
Les vampires ne reçoivent pas assez d'amour dans le domaine des jeux vidéo. Souvent, ils sont tout simplement relégués au DLC jetable, ou l'exécution ne parvient pas à clouer correctement la sensation classique de Bram Stoker. Puis vient le long vampire , un nouveau RPG d'action qui vise à faire exactement cela. Malgré son titre mal orthographié, il en fait aussi un travail assez décent.
L'histoire tourne autour d'un médecin nommé Jonathan Reid, qui doit jongler avec ses instincts primaires pour se nourrir de la vie et du désir d'aider les gens. Il y a une épidémie qui se propage à travers la ville et il ne pourra certainement pas sauver tout le monde. En fait, c'est dans le meilleur intérêt du joueur de ne pas le faire.
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vampire (PC, PS4 (testé). Xbox One)
Développeur: DONTNOD Entertainment
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 5 juin 2018
PDSF: 59,99 $ (PS4, Xbox One) / 49,99 $ (PC)
Bien que les points d'expérience puissent être obtenus naturellement tout au long de votre voyage, le moyen le plus rapide de les stocker et de débloquer de nouvelles capacités est de se nourrir de l'un des nombreux citoyens habitant la région. Cependant, vous ne voulez pas les tuer tout de suite. Il est préférable de les guérir de la maladie et de trouver autant d'informations que possible, ce qui augmente considérablement le nombre de points récompensés. vampire veut que vous fassiez connaissance avec ces gens avant de les massacrer. Il veut que vous vous sentiez mal à ce sujet.
Ces personnages appartiennent tous à des cercles sociaux spécifiques, et les tuer peut entraîner des conséquences imprévues. Si vous vous défoncez trop ou mordez la mauvaise personne, cette zone deviendra définitivement hostile envers vous et toutes les quêtes secondaires disponibles seront verrouillées. Vous n'avez qu'un seul fichier de sauvegarde et tout est enregistré automatiquement, donc vos décisions ont vraiment un certain poids.
Les conversations de l'arborescence des dialogues contiennent des histoires intéressantes, mais le récit global est au mieux dénudé. Il n'y a jamais de méchant particulier que vous poursuivez, et le seul véritable élan pour vous faire avancer est de chercher un remède à la peste qui a ravagé la ville. Ses…. sacrément ennuyeux.
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Curieusement, malgré les tentatives répétées de ma mémoire musculaire d'essayer, Jonathan Reid ne peut pas sauter. Pensez-vous que je pense qu'un être immortel, qui peut se téléporter entre les bâtiments, est incapable de sauter sur une caisse en bois de deux pieds de haut? C'est une petite piqûre, mais ça m'a énervé bien plus que je ne le pensais. C'est l'un des nombreux petits détails qui ont rendu difficile de me plonger pleinement dans ce monde.
Le combat fonctionne comme un bas grade Witcher imitation, mais avec encore moins de précision. Vous piratez, vous coupez, puis vous jetez l'étrange capacité surnaturelle. La mécanique est bâclée à un défaut, bien qu'ils parviennent à offrir un peu de plaisir. Les rencontres avec des ennemis de bas niveau sont un jeu d'enfant, mais quelques pics de difficulté bon marché pendant les combats de boss étaient particulièrement ennuyeux. Savez-vous ce qui est plus exaspérant que des ennemis aléatoires et surpuissants qui peuvent vous tuer en quelques coups? Combiner cette frustration avec un jeu qui se bloque constamment, vous obligeant à effectuer une réinitialisation matérielle. Nous parlons d'environ une fois toutes les vingt minutes au cours de la seconde moitié du match.
Oui, ce jeu a testé ma patience quelque chose de féroce. Pour aggraver les choses, les écrans de chargement variaient d'environ cinquante à cinquante-sept secondes et ils étaient suffisamment nombreux pour que j'en ai assez assez rapidement.
C'est bizarre parce que, malgré les interruptions constantes, j'ai vraiment apprécié mon temps avec le jeu. L'atmosphère est épaisse et les personnages sont tous remarquablement bien développés. Il y a une merveilleuse dissonance entre la façon dont vous êtes forcé de tenter de vous intégrer à la société et l'attraction inévitable de céder à vos instincts les plus bas.
L'histoire peut être un peu terne, et le combat peut être maladroit comme l'enfer, mais vampire offre une aventure captivante pour ceux qui recherchent du plaisir à sucer le sang. Il parvient également à vous faire efficacement ressentir comme une créature de la nuit parfois. Malheureusement, les problèmes techniques fréquents ont sapé à peu près chaque once de joie de l'expérience, laissant ce monde numérique une enveloppe sèche et sans vie.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)