why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
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Tout le chemin du retour lorsque l'original BioShock vendait au détail, les murmures du manque de coopérative faisaient déjà surface. Pas une surprise, compte tenu de la tendance actuelle à intégrer le jeu coopératif dans absolument tout. Je ne suis pas personnellement contre la coopération, mais comme certains d'entre vous s'en souviennent, j'ai des sentiments assez distincts quant à la valeur des jeux solo - et pourquoi parfois les jeux sont bien meilleurs sans option coopérative nulle part dans vue.
Avec l'annonce ce matin que BioShock 2 mettrait en vedette un gameplay en coopération, j'ai réalisé que l'une de mes pires craintes au sujet de cette suite se réaliserait - qu'elle s'éloignerait en fait du concept de base qui a fait du premier jeu l'expérience immersive et puissante qu'elle était et plus vers ce le cri général du public semble vouloir. En d'autres termes, cela s'éloigne de ce qui le rendait unique, et je suis très déçu de le savoir.
Bien sûr, découvrir que le mot coopératif n'était pas vrai n'était pas aussi soulageant qu'il aurait dû l'être - je ne suis pas convaincu qu'il n'apparaîtra pas encore dans le dernier match. Frappez le saut pour revenir dans le monde de Rapture avec moi pendant quelques brefs instants et comprendre pourquoi la coopérative aurait horriblement tort là-bas.Notre propre Jim Sterling a déjà fait part de ses préoccupations concernant la suite de BioShock en général, donc si vous êtes intéressé par un aperçu plus général des raisons pour lesquelles le jeu ne devrait pas être fait dans son ensemble, ne manquez pas son article original sur le sujet. Si l'ajout spécifique de coopérative est ce qui vous envoie dans un souffle, eh bien, vous êtes au bon endroit. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles BioShock fait un titre autonome bien meilleur qu'il ne le sera probablement en tant que franchise, mais le concept de l'ajout de coopérative est non seulement horrible, mais va complètement à l'encontre de ce BioShock était initialement prévu comme.
Revenez dans votre mémoire, si vous voulez, et revisitez votre première descente dans Rapture avec moi. Depuis les premiers moments où votre avion s'écrase et vous vous retrouvez dans l'océan entouré d'épaves qui coulent rapidement jusqu'à la statue imminente d'Andrew Ryan qui vous attend juste au-delà des portes de Rapture, l'un des thèmes clés du jeu est déjà établi: l'isolement. Vous découvrez Rapture pris au piège dans l'une des situations les plus aliénantes possibles, et même une fois que vous rencontrez d'autres êtres vivants, ils sont déjà fous au point où vous ne pouvez pas communiquer avec eux d'une manière qui soulagerait les sentiments de Etre seul.
Toute la fascination et la peur que j'ai ressenties en explorant Rapture ont été directement influencées par ce sentiment d'isolement. Il y avait des gens ici une fois, mais beaucoup d'entre eux sont partis maintenant, et ceux qui restent ne sont plus tout à fait humains. Les seules voix de la raison que vous avez sont Atlas, un homme à qui vous n'avez pas le droit de faire confiance en premier lieu sans le fait que vous n'avez personne d'autre pour vous aider, et Andrew Ryan, qui dès le début tombe sur comme un homme à se recroqueviller de peur. Malgré cela, vous n'avez aucune preuve physique de ces hommes pour la majeure partie du jeu, et leurs voix désincarnées n'ont fait que me faire sentir plus comme si j'étais piégé dans une oubliette alors que les deux m'observaient froidement de l'extérieur.
Maintenant que vous êtes revenu avec moi sur ce point et que vous avez réfléchi à la façon dont ce sentiment d'aliénation a joué dans votre première expérience avec Rapture, prenez un moment pour imaginer avoir la même expérience avec une autre personne assise à côté de vous. Il peut être agréable, voire joyeux, de partager un jeu avec un ami, et j'ose dire que cela pourrait encore améliorer l'expérience pour certains jeux. Cependant, descendre dans Rapture avec un autre, pouvoir se sentir moins seul et plus comme si vous aviez une main à tenir alors que vous ressentiez son obscurité et son mystère - cela m'aurait en fait sorti de l'immersion, m'a fait réaliser que je jouait simplement un jeu plutôt que de me perdre dans l'expérience. C’est pourquoi je maintiens fermement l’idée que l’ajout d’une option coopérative aurait gravement affaibli l’efficacité de BioShock .
Bien sûr, BioShock 2 n'est pas BioShock . Je reconnais pleinement que cette `` préquelle / suite '' pourrait choisir de se déplacer dans une direction complètement différente, et qu'elle pourrait viser à accueillir une autre sorte d'atmosphère dans Rapture (une, peut-être, où la ville avait déjà été explorée par des gens et était dans une pagaille encore pire que lors du premier match). Ce n'est peut-être pas un mauvais match. En fait, ce pourrait être un très bon match. Cependant, ce ne sera pas le Rapture qui m'a aspiré si efficacement qu'il a gravé une place permanente dans mon histoire de jeu en quelques instants, et pour cette seule raison, je sais que cette suite sera une bête différente de son prédécesseur.
Est-ce que l'ajout en coopérative, si cela se produit, aidera à vendre des copies de BioShock 2 ? Bien sûr, ce sera absolument le cas. Il y a beaucoup de joueurs qui n'achèteront des jeux que s'ils offrent l'option. Il s'adresse au grand public, et ce que les gens veulent, les gens l'obtiennent, car c'est ainsi que l'argent est gagné. L'ajout de cette coopérative violera-t-il le jeu de l'un des éléments clés qui l'ont rendue aussi efficace qu'elle l'était? Absolument. Un ravissement dépourvu de tristesse et de désespoir ne me plaît pas - ce n'est tout simplement pas le même endroit. Il peut sembler étrange de dire que je préférais le malheur de ce monde, mais c'était l'obscurité et l'isolement qui le rendaient d'une beauté si frappante ... et parfois ce type de beauté solitaire devrait simplement être ce qu'il est, et rien de plus. Emmenez-moi où vous voulez, mais laissez Rapture derrière vous, tout comme nous l'avons trouvé, tout comme nous avons finalement choisi de le laisser.