import review super robot wars x
Char avait raison
Les suites avec seulement un an de développement sont une chose amusante dans l'industrie des jeux.
Parfois, vous obtenez des jeux qui sont des améliorations drastiques par rapport à l'original, comme le saut par rapport à l'original Mega Man Battle Network à sa suite. D'autres fois, vous avez des catastrophes qui finissent bien pire, comme lorsque le Assassin's Creed la série est passée de Drapeau noir à Unité . Ensuite, vous avez ceux du milieu, qui ne sont pas nécessairement meilleurs ou pires que le jeu précédent, mais ils auraient clairement pu être meilleurs s'ils avaient eu plus de temps pour le développement.
Super Robot Wars X se trouve être l'un de ces jeux qui avaient besoin de plus de temps.
Super Robot Wars V (PS4 (testée), PS Vita)
Développeur: B.B. Studio
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 26 avril 2018
PDSF: ~ 50 $
Super Robot Wars X joue similaire aux titres précédents en raison de l'approche plus itérative de la franchise à chaque entrée. Le gameplay se déroule sur une carte basée sur une grille, avec des unités capables de choisir parmi une variété d'attaques avec différentes exigences en matière de munitions. Une unité est composée d'un robot / navire et d'un pilote, les deux parties contribuant aux statistiques et aux capacités qui composent chaque unité. Les commandes spirituelles, les capacités que les pilotes peuvent activer pour un buff temporaire, aident à donner aux copilotes un rôle à jouer. Entre les étapes, les joueurs pourront mettre à niveau les mechs et les pilotes, réaffecter certains pilotes à différentes machines et équiper des pièces en option pour certains robots tels que ZZ Gundam.
Tout comme avec Super Robot Wars V , la fondation est très solide mécaniquement, mais ce qui est plus important c'est de regarder ce X fait différemment de son prédécesseur, ce qui est globalement pour le mieux. Bien que ce ne soit pas un bond en avant, le jeu fait plusieurs changements de V qui aident globalement l'expérience du point de vue du gameplay. Une grande partie de cela est la façon dont les personnages retournés sont traités.
Une grande quantité de nerfs ont été distribués à tous les niveaux aux unités et systèmes revenant de V aussi bien que Z3 Jeux. Aucun des cuirassés inclus n'est aussi fort que le Yamato en V , ce qui fait de leur statut VIP une considération plus importante lors de leur engagement au combat. Des unités comme Wing Gundam Zero ont vu leur portée réduite pour certaines attaques, Vilkiss a vu sa mobilité réduite et la liste continue. La capacité & lsquo; Commandement tactique 'qui appartient à Lelouch, qui améliore les unités dans une zone désignée pendant un tour, ne peut plus être utilisée après le déplacement. Le coût d'achat de certaines compétences et statistiques pour les pilotes a été augmenté, et la commande spirituelle Zeal, qui permet une action supplémentaire, est beaucoup moins courante.
Un autre changement majeur concerne les cuirassés, qui iront dans les deux sens selon votre point de vue. Des navires comme le N-Nautilus agissent comme commandants / bases, et même si un est abattu, la partie est terminée. Cependant, V et les entrées précédentes, vous aviez un pool parmi lequel choisir, certains étant ignorés à moins que l'intrigue ne le demande. Dans X il n'y en a que trois: le N-Nautilus, le Cygnus et la Megafauna. Ces trois sont tous des déploiements obligatoires quoi qu'il arrive. Bien qu'il existe techniquement un quatrième, qui est Super Galaxy Dai-Gurren, il apparaît avec quatre étapes à gauche. De plus, ses capacités de cuirassé et son statut VIP sont transférés à Super Galaxy et Tengen Toppa Gurren Lagann lorsqu'ils sont formés.
Cela étant dit, le nouvel équilibre n'est pas parfait et pourrait encore utiliser le raffinement. Les commandes spirituelles d'évasion et de précision sont encore trop bon marché pour les avantages qu'elles procurent. Des machines comme Daitarn 3 sont toujours dangereusement fortes, tandis que Great Might Gaine a été encore amélioré avec une nouvelle attaque à base de munitions pour aider à équilibrer son armement drainant l'énergie. Ce n'est pas parfait du tout, mais X a certainement plus de mordant que V fait.
Ce n'est même pas entrer dans le nouveau mode expert, qui offre aux ennemis plus de mises à niveau de leurs mechs et des statistiques plus élevées dès le départ. Alors que seules les huit premières étapes ont été jouées sur ce mode pour l'examen, cela transforme le début du jeu en cauchemar. Plusieurs matchs ont été disputés et même ces victoires ont eu lieu après une lutte acharnée. Si vous êtes le genre de personne qui aime la douleur du mode lunatique Emblème du feu ou des difficultés similaires dans d'autres jeux, cela vous appartient.
Enfin, le protagoniste est beaucoup plus intéressant du point de vue du gameplay. Alors que la machine V a été mis à niveau vers un nouveau à mi-chemin, en X ça n'arrive pas. Au lieu de cela, il s'agit d'une série de petites mises à niveau de la machine, connue sous le nom de Xelgard, pour accentuer davantage la croissance du protagoniste. Cette décision fait des merveilles en ce qui concerne la narration et rend cela plus ressenti du point de vue du gameplay. De plus, en utilisant une fonctionnalité connue sous le nom de personnalisation magique entre les étapes, les joueurs peuvent gagner non seulement un avantage passif pour toute l'armée, mais déverrouiller une commande Dogma. Ces six commandes sont exclusives à Xelgard et peuvent être utilisées une fois par carte. En conséquence, le protagoniste brille plus en fin de partie plutôt qu'en début de partie et se démarque davantage parmi les acteurs.
Quant à l'histoire, c'est un pas en arrière par rapport à V , et c'est là que le temps de développement d'un an est vraiment visible. Pour donner une brève introduction à l'intrigue, notre histoire se déroule dans le monde fictif d'Al-Warth. Initialement rejointe par le protagoniste du jeu, la fête part à l'aventure, gagnant lentement des alliés d'Al-Warth ainsi que d'autres convoqués dans des mondes différents comme Wataru. Bien que ce résumé puisse sembler excellent sur le papier, il présente de graves défauts dans son exécution, en partie à cause de la série choisie et de la façon dont ils sont traités.
Le monde d'Al-Warth est composé principalement de trois spectacles - Mashin Hero Wataru , Gurren lagann et Cross Ange - bien que les éléments de l'intrigue d'origine du jeu y soient également concentrés. Cependant, toutes les autres séries proviennent d'autres mondes et, à l'exception de Complexe Buddy et Mashin Hero Wataru , sont soit au milieu de leurs histoires, soit déjà terminées. De plus, la majorité du jeu se déroule à Al-Warth et le seul autre monde que vous visiterez est pour Complexe Buddy . Cela signifie non seulement que la ligne de camées de camées de la série est considérablement réduite, mais qu'elle se traduit par une barrière d'entrée incroyablement élevée pour quiconque ne les connaît pas. Par exemple, à un moment donné, le jeu arrête toute progression vers l'avant pour un solide dialogue de 10 minutes afin d'expliquer au monde que Aile Gundam , Code Geass , Aura Battler Dunbine , et Daitarn 3 viens de. Ce serait bien sauf dans les étapes précédentes, le jeu se comportait comme Dunbine était son propre monde, ce qui le rend plus difficile à suivre.
La gestion des différents Gundam la série est également extrêmement rugueuse. Pour la plupart, tout le contenu de l'histoire qui implique la méga-franchise est concentré sur Reconguista in G - au point où les grognements et les personnages en sont les seuls majeurs Gundam des factions que vous combattrez vraiment, avec des antagonistes comme Glemy et Char étant une plus petite partie des armées. Il prend également une approche de Tournez A pour les unités ennemies, ainsi que la façon dont le joueur obtient plus d'unités via l'histoire, en alignant diverses combinaisons mobiles des entrées Universal Century en raison de l'avenir. Les arcs de l'histoire sur lesquels il se concentre sont similaires à Tournez A aussi, mais l'un d'eux est mal fait. L'arc en question tourne autour d'un plan pour que les personnes vivant dans l'espace retournent sur Terre, par tous les moyens possibles. Mais puisque l'intrigue n'a pas lieu dans Reconguista le monde à tout moment, combiné avec peu ou pas de raison donnée pour s'allier avec les autres factions, les motifs de tout cet arc sont extrêmement fragiles et font que cela n'a aucun poids.
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Un autre problème majeur est Crossbone Gundam et son manque de contribution à l'histoire globale. En termes d'unités jouables, Tobia revient avec le Crossbone Gundam X-1, et les contributions s'arrêtent juste là. Il n'y a plus d'unités jouables, pas d'unités ennemies à rencontrer, et Tobia simule l'amnésie autour de Seabook en raison de son origine. Gundam F91 est également utilisé de manière minimale et, par conséquent, le jeu ne comprend pas d'éléments tels que Zabine pour explorer comment l'un des protagonistes réagirait en voyant son incarnation passée / future. À la suite de cela, pourquoi ce manga a été inclus en dehors du remplissage de la liste est très discutable.
Le dernier problème majeur avec l'histoire est la construction de Gurren lagann' s finale. Bien que le mech titulaire soit obtenu assez tôt, la vraie viande de son histoire ne commence que le cinquième final du jeu, qui comprend le reste des unités jouables. Cela signifie qu'un certain personnage ne rejoint pas le groupe assez longtemps pour que le joueur établisse une véritable connexion avec lui. Lorsqu'il est combiné avec une narration réarrangée des événements, il en résulte ce qui est considéré comme l'un des moments les plus puissants de l'histoire du mecha qui s'effondre complètement. Ce qui est vraiment dommage car les dernières étapes du jeu se concentrent principalement sur Gurren lagann , ce qui se démarque encore plus.
Ce n'est pas tout sombre cependant, car il y a de nombreux moments remarquables et des améliorations de V . Les démons que Char a sur les événements de Zeta Gundam sont abordés, Complexe Buddy a des rebondissements très intéressants, et des séries de retour comme Cross Ange et Might Gaine ont leurs parcelles secouées à grand effet. Combiné en outre avec une traduction améliorée de V , avec le retour des lignes de bataille dont les fautes de frappe ont été supprimées, l'écriture a pris une longueur d'avance à bien des égards par rapport au jeu précédent malgré les problèmes susmentionnés. De plus, l'itinéraire divise les jeux précédents utilisés, ce qui signifie que les joueurs qui souhaitent éviter le contenu Gundam plus faible peuvent le faire activement tout au long du jeu.
Des mesures ont également été prises pour améliorer également la présentation. Retour des unités de Z3 et V ont reçu des animations mises à jour pour certaines de leurs attaques, qui ont fière allure pour la plupart. De plus, des portraits plus uniques sont utilisés pendant le dialogue afin de souligner certains moments et de le rendre plus dynamique. Des scènes tout droit sorties de l'anime original sont également utilisées plus fréquemment à des fins d'histoire et de bataille, mettant en évidence des moments emblématiques tels que l'invocation de Ryujinmaru.
Si je devais utiliser Super Robot Wars X par exemple pour quelque chose, ce serait pourquoi vous ne devriez pas annualiser votre franchise si vous n'avez qu'une seule équipe de développement. Bien qu'il ait pris des mesures pour s'améliorer, d'un point de vue mécanique et visuel, la plus grande force de l'entrée précédente, l'écriture, a pris un coup majeur. En conséquence, c'est un point d'entrée plus faible que V pour les nouveaux venus et les fans d'anime occasionnels, mais en même temps un point d'entrée plus fort pour les fans de stratégie. Pour chaque pas en avant sur un point, il y avait un pas en arrière ailleurs, ce qui rend difficile de dire si c'est un jeu meilleur ou pire que le précédent.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)