body positive women video games
De nos blogs communautaires
Lorsque nous imaginons des femmes dans les jeux vidéo, un type de corps humanoïde singulier vient à l'esprit. Laura Croft, Liara T'soni, Jill Valentine et Cortana sont tous des exemples populaires montrant notre fixation sur la forme sexuelle féminine - malgré sa juxtaposition réaliste au sein de la race (fictive ou non) et de l'environnement du personnage. Non seulement les personnages féminins sont constamment soumis à ce type de corps mince, maigre et gros seins, mais en conséquence, cela limite la gamme de personnages et de créatures qui peuvent vraiment être considérés comme des femmes.
D'un autre côté, les personnages masculins sont autorisés à incarner une pléthore de compétences et de types de corps imaginatifs qui coïncident parfaitement avec leurs domaines de compétence. Par exemple, à quand remonte la dernière fois que vous avez vu une femme troll, golem, orc ou même une extraterrestre effrayante? Bien sûr, il existe des femelles au sein de ces races, mais elles ne ressemblent même pas à distance à leurs homologues masculins. Ils ont chacun été moulés selon les mêmes normes irréalistes que tout autre personnage féminin. Ainsi, ce qui en fait de toute façon pas une véritable représentation de cette race ou classe.
Malheureusement, même si des études montrent que 48% des femmes jouent, et ce depuis un certain temps, les jeux sont toujours commercialisés auprès d'un public masculin et incluent des personnages `` attrayants '' pour l'œil masculin. En tant que telles, les femmes sont souvent ennuyées et découragées à la fois par la nature stéréotypée des personnages féminins et par le manque général de variété. Voici quelques exemples de personnages qui devraient être utilisés comme exemple de représentation de personnage féminin.
Qunari - Dragon Age
Pourquoi je l'aime: les femelles Qunaris sont non seulement traditionnellement frappantes et belles, mais aussi assez intimidantes et mortellement fortes. En tant qu'amateur de RPG, j'ai été ravi d'avoir la chance de pouvoir réellement jouer un personnage qui ne tourne pas autour du clivage. Les Qunaris sont une race géante de personnes, ce qui rend les hommes et les femmes un peu effrayants pour les étrangers. Les joueuses prennent rarement autant de plaisir à mettre les gens du coin mal à l'aise avec leur présence.
logiciel de copie de DVD gratuit pour mac
Samus - Metroid
Pourquoi je l'aime: L'idée de Samus elle-même prouve que les gens en général peuvent être dur à cuire, quel que soit leur sexe. Le costume Samus distrait de la forme féminine habituelle et remet l'attention là où elle le mérite, sur la fonctionnalité du personnage et de l'histoire. Malheureusement, une fois qu'il a été révélé que Samus est en effet une femme, ce fait a été exploité pour montrer une figure de jeune fille dans la conception du costume ainsi que le modèle réel en dehors de son costume.
qu'est-ce que la fonction friend en c ++
Elizabeta Torres - Grand Theft Auto IV
Pourquoi je l'aime: Bien qu'un trafiquant de drogue ne soit pas nécessairement le meilleur modèle pour les jeunes femmes, Elizabeta est définitivement une femme forte. De plus, une quantité exorbitante de clivage montrée sur ce personnage dans le jeu est vraiment très distrayante pour le joueur. Mis à part les mises en garde, Elizabeta est la représentation la plus réaliste d'une femme moyenne que j'ai jamais vue. Ses larges hanches et sa taille naturelle sont des caractéristiques comparables pour les femmes du monde entier. De toute évidence, elle n'essaie pas d'être autre chose qu'elle-même.
Daisy - Fallout
Pourquoi je l'aime: Comme pour les Qunaris, j'aime voir des femmes à l'écran qui effraient la lumière du jour de tous. Daisy ne prend juste la merde de personne. Elle est propriétaire d'une boutique générale impitoyable, vendant à peu près tout ce dont vous avez besoin pour détruire vos ennemis ou réparer votre armure en déplacement. Sa tenue androgyne et son visage macabre montrent que ce n'est pas votre look d'écolière ou sa forme sexualisée qui fait de vous une femme.
Foi - Mirror's Edge
Pourquoi je l'aime: y a-t-il quelque chose que Faith ne peut pas faire? Cette femme défie fondamentalement la gravité et vainc le mal avec ses compétences de parkour insensées et ses manœuvres de combat. Pour couronner le tout, son type de corps et sa garde-robe sont en fait approprié pour le jeu. Sa silhouette mince correspond à celle du corps d'un coureur. Son rapport hanches / taille et poitrine ont tous un sens pour sa silhouette et son style de vie. S'ils décidaient un jour de faire de James Bond une femme, j'espère que ce serait elle.
Construction féminine - Sims 4
Pourquoi je l'aime: j'aime la variation des dames jouables dans Les Sims 4 . Malheureusement, les quelques exemples de personnages pondérés dans les jeux sont généralement le centre de blagues et de tourments. J'adore l'idée de pouvoir créer un personnage magnifique indépendamment de la taille et de la forme. D'autres jeux personnalisables incluent un cadran coulissant qui vous permet de tirer d'un côté à l'autre, soit maigre, moyen ou gras. Avec ce jeu, chaque zone peut être modifiée au gré du joueur, laissant une figure beaucoup plus réaliste et plus fiable.
Inutile de dire que l'élaboration de cette liste a été difficile. Certains de ces personnages ne sont même pas jouables, car la plupart des femmes dans les jeux sont manifestement objectivées d'une manière ou d'une autre. Montrer des femmes sous cet angle est sans aucun doute nocif. Ces personnages promeuvent des normes inaccessibles pour les dames et nous donnent l'impression que nous ne sommes inclus dans les jeux vidéo que comme des bonbons pour les yeux, ce qui rend les femmes sans valeur pour la plupart des intrigues de jeux vidéo. C'est en grande partie à cause d'un tel traitement dans les médias que de nombreuses femmes se sentent inadéquates et se tournent vers des comportements compulsifs et des dépendances par rapport à leur corps et à leur alimentation. Cela doit cesser maintenant.
Une prise de conscience est la seule façon pour nous, hommes et femmes, de montrer aux développeurs de jeux vidéo que nous ne défendrons plus ce type de représentation. La suppression de ces barrières aidera à vaincre l'idée que les femmes ne sont considérées que comme des objets et nous ouvrirons essentiellement la porte à une quantité infinie de possibilités créatives dans le domaine des personnages féminins et de la narration.
syntaxe c vs c ++