the e3 2017 dumbstructoid awards
Honorer le meilleur de tout et de la camelote
L'E3 est venu et est parti et mon garçon était-ce… amusant? Divertissant? Passionnant? Aucune de ces réponses? Regardez, c'est une foire commerciale, une publicité de cinq jours pour les produits que nous allons acheter, jouer et échanger contre du crédit GameStop merdique. Ou, nous allons simplement regarder d'autres personnes les jouer en ligne.
Cela peut sembler pessimiste, mais je suis en fait optimiste après cette semaine. Microsoft est le premier à adopter la vraie 4K ainsi que les consoles refroidies par eau, Sony nous a rappelé qu'elle avait le meilleur support de l'industrie, et Nintendo a continué à me rendre difficile de ne pas posséder Switch. Il y a beaucoup à aimer à propos de l'événement de cette année et vous entendrez ce que nous avons aimé dans nos articles Best of E3.
Ce post, cependant, est quelque chose de différent. Les jeux sont super et «gagner» l'E3 est merveilleux, mais dans ces discussions, il est facile de perdre certains des petits moments spéciaux qui ont fait cet E3. Donc, avec cela, je voudrais annoncer les premiers Dumbstructoid Awards: E3 2017 edition. Ici, nous célébrons les choses stupides, amusantes et stupides de la semaine dernière. J'ai demandé aux scénaristes de Destructoid de créer leurs récompenses pour cet E3, et c'est ce que nous avons trouvé!
Chris Carter ~ Regardez. Super Mario Odyssey avait déjà l'air de le faire sortir du parc. Mais ensuite, la bande-annonce de Nintendo Spotlight nous a montré un T-Rex avec un chapeau Mario. Et de superbes sections de plate-forme 2D intelligentes. Et les incroyables tenues sur le thème du mariage. Et des flashbacks de bon goût. Et cet incroyable thème jazzy «1-Up Girl». Attendez, ce T-Rex était en fait Mario prenant son âme avec son chapeau?
Ouais… C'est mon jeu de la série. Une date de sortie du 27 octobre plus tôt que prévu le rend également beaucoup plus réalisable et pas un rêve lointain comme Shenmue III ou Remake de Final Fantasy VII . Bon spectacle, Nintendo.
Tous les deux mois, le meilleur ami de Dennis Rodman, Kim Jong-un, tente de montrer au monde qu'il n'a pas de bite de deux pouces en lançant un missile sur une parcelle d'ordures particulièrement agressive située dans la mer du Japon. Le missile monte, fait un grand bruit puis s'écrase directement dans l'océan, bien que les Nord-Coréens prétendent que c'est un énorme succès. Pendant la semaine de l'E3, ce missile a été Au-delà du bien et du mal 2 .
À la fin de sa conférence de presse étonnamment décente, Ubisoft a décidé de sortir en beauté en montrant un film d'animation qu'il a appelé une bande-annonce. Dès que j'ai réalisé ce que c'était, je suis devenu excité. C'était le lancement du missile. Ensuite, les bombes F ont commencé à tomber et j'ai pu sentir ce missile nord-coréen commencer à décliner. Ensuite, j'ai découvert que c'était une préquelle et je ne verrais pas la fin du cliffhanger que le premier jeu m'a laissé. Ensuite, j'ai lu la liste YouTube et j'ai vu des drapeaux rouges comme `` successeur spirituel '' et `` terrain de jeu en ligne sans apparence '', me forçant à me demander ce qu'est ce putain de jeu. Ensuite, les mots générés par la procédure sont apparus. Ensuite, j'ai appris qu'Ubisoft n'avait même pas encore vraiment commencé à travailler dessus et voulait le traiter comme un titre à accès anticipé.
Mesdames et messieurs, le missile s'est écrasé dans la mer du Japon.
ShadeOfLight ~ Comme tous les autres internautes, au début, je ne croyais pas aux rumeurs d'un jeu croisé entre Mario et Rabbids. Et comme tous les autres internautes, quand le jeu était finalement presque confirmé, je ne pensais pas que cela pouvait être bon.
Cela a changé immédiatement lorsque j'ai regardé la conférence Ubisoft. Lorsque Miyamoto est venu sur scène pour parler de cette collaboration, cela m'a montré la confiance que Nintendo accordait à ce jeu totalement improbable. Et quand le directeur créatif Davide Soliani s'est visiblement déchiré en voyant Miyamoto parler de son jeu sur scène, cela m'a montré à quel point ils ont versé de l'amour.
Bien sûr, rien de tout cela n'a d'importance si le gameplay ne tient pas, mais je dois dire que j'ai été agréablement surpris. Un jeu de stratégie au tour par tour dans la veine de XCom , bien que sûrement quelque peu simplifié, il a attiré mon attention Disgaea 5 -Mécanicien de saut d'équipe. Cela me semble vraiment amusant de booster rapidement votre groupe n'importe où sur la carte et de flanquer les ennemis avec vos armes les plus puissantes. Ajoutez des capacités spécifiques au personnage et des armes spéciales, et il semble que cela pourrait être un jeu de stratégie léger très soigné.
Il y a une séquence dans la démonstration de gameplay où Rabbid Luigi passe à travers un tuyau de distorsion, frappe un ennemi au visage, fait une pause pour Mario, utilise Mario à Team Jump derrière l'ennemi qu'il vient de frapper et le termine avec une bombe lobée. Vous pouvez entendre la foule Ubisoft applaudir en voyant ce moment, et il est facile de comprendre pourquoi. À ce moment-là, Mario + Lapins Crétins a montré qu'il ne se contentait pas d'être un jeu d'enfant merdique, mais que cela pouvait être un jeu intéressant pour n'importe quel joueur.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle n'était pas censé être bon. Et pourtant la voici.
Peter Glagowski ~ Bethesda a certainement quelque chose pour la VR. Ils veulent que vous rejouiez des jeux que vous avez déjà joués à mort dans une toute nouvelle dimension. Bien que ce soit bien et tout, pourquoi ces jeux sont-ils vendus au prix de détail complet?! Un rapide coup d'œil à Steam montre que Fallout 4 VR est vendu pour 59,99 $! C'est quoi ce bordel?
Qui sait quoi Skyrim VR va coûter, mais ce sera probablement 60 $ aussi! Au moins avec Doom VFR , le jeu est au prix de 30 $, mais il semble également assez lent et ennuyeux. Pourtant, cela n'explique pas pourquoi ces «jeux» n'ont pas pu être des DLC pour les titres qu'ils représentent. Il y a tellement de jeux qui ont reçu des mises à jour VR entièrement gratuites, alors qu'est-ce qui fait Bethesda au-dessus de cela?
Je sous-estime peut-être les efforts nécessaires pour transformer un jeu en réalité virtuelle, mais je pense que c'est assez mauvais. Non seulement je n'ai aucun intérêt à jouer à ces jeux avec un casque, mais je ne comprends tout simplement pas pourquoi ces titres nécessiteront un achat complètement séparé pour être utilisés.
Josh Tolentino ~ Chaque fois que j'ai essayé un Chasseur de monstre jeu, j'en ai rebondi comme si quelqu'un balançait une arme non affûtée. C'est ma honte secrète en tant que nerd otaku autoproclamé. Comment suis-je censé m'appeler un amoureux des jeux japonais si je ne peux même pas entrer dans l'une des franchises les plus appréciées de la scène?! Là encore, je n'ai pas rebondi sur des goûts de Dieu mangeur, donc ce n'était pas forcément le genre qui n'était pas d'accord avec moi.
Monster Hunter World semble être une sonnerie potentielle pour Capcom pour enfin me conduire dans leur camp. Abandonner la structure nodale de la carte et ajouter ce qui semble être de meilleurs éléments pour suivre réellement le monstre et utiliser des approches furtives pourrait être exactement ce dont le jeu a besoin. Le fait que ce soit sur la PS4 cette fois plutôt que sur ma 3DS ou PSP moins confortable est également un facteur important.
comment faire un plan de test
Mike Sounders ~ L'une des plus grandes forces de la PlayStation 4 est sa bibliothèque. Il a une variété d'exclusivités de Sony, le même support tiers que la Xbox One, et de nombreux titres en provenance du Japon se retrouvent souvent uniquement sur les systèmes Sony, tels que Yakuza 0 ou Personne 5 Il serait donc logique que Sony tente de le souligner à la foule occasionnelle lors de sa conférence, au profit de ses partenaires et de lui-même, non?
Nan. Je me suis connecté à la conférence à 21 h HE et je me suis assis pendant le tout et comme il est devenu clair que la conférence allait se terminer le Homme araignée , Je me suis dit 'Où sont tous les jeux de 2017?'. En dehors des 2 DLC, Marvel vs Capcom: Infinite, Destiny 2 , et Appel du devoir , tout le reste était à un moment donné en 2018. Pas une seule surprise pour 2017 ou la date de sortie de leurs propres exclusivités. Où était Truc ? Où était crash ? Où était Grand tourisme ? Il s'est avéré qu'ils avaient tous fait partie de la pré-émission, puis certains. Je ne savais même pas Tropic 6 ou Sous-titre jusqu'à ce que quelqu'un me le dise.
Il y avait toutes sortes de jeux que Sony aurait pu utiliser pour une bobine de battage médiatique pour terminer son spectacle, ou même donner une minute pour. Yakuza Kiwami, Everybody's Golf, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars etc. Vous avez l'idée. Une grande variété d'exclusivités AAA et indépendantes que seuls les systèmes Sony auront, au moins en 2017, avant même de se lancer dans des titres multi-plateformes. Au lieu de cela, ils ont été totalement exclus de la conférence, ce qui signifie qu'ils pourraient aussi bien avoir été cachés aux téléspectateurs occasionnels qui se connecteraient à la conférence et rien de plus. Bravo Sony.
Jonathan Holmes ~ Nous avons atteint un point dans l'évolution du médium où les jeux de fans sont capables de jouer mieux et de sortir plus vite que la réalité. La façon dont les éditeurs de jeux gèrent cette situation potentiellement délicate en dit long sur eux. Malgré tous leurs problèmes, Capcom a fait face au démontage d’une récente Resident Evil 2 Le fan a fait un remake comme des champions en amenant les développeurs du jeu à bord pour des suggestions alors qu'ils se mettaient à refaire le jeu eux-mêmes. Sega est allé plus loin en embauchant un certain nombre de développeurs de jeux de fans Sonic (y compris Trône nucléaire artiste Paul Veer) à bord pour développer la prochaine Sonic Mania .
Intégrer les fans dans ce genre de moments fait beaucoup pour donner à un éditeur une belle apparence, un peu comme si une pop star voit un fan dans le public porter la même tenue qu'eux, puis monter sur scène pour un selfie. En suivant cette analogie, l'annonce de Nintendo Metroid: Samus revient à l'E3 2017, c'était plus comme voir un fan bruyamment et ouvertement rebondir d'un concert parce qu'ils portaient la même tenue que la pop star hypothétique en question, seulement pour que cette pop star apparaisse sur scène 30 minutes plus tard, agissant comme si rien n'était faux.
Mais Nintendo ne peut pas prétendre l'ignorance sur celui-ci. Un de nos anciens éditeurs a écrit sur le jeu en 2008, et maintenant il travaille chez Nintendo. Nous avons ensuite écrit sur la démo du jeu en 2011, sa sortie et son retrait ultérieur par Nintendo en 2016. Nous pouvons donc dire avec certitude que Nintendo était au courant AM2R , acclamé par la critique Metroid 2 remake, avant, pendant et après avoir annoncé leur propre remake de Metroid 2 à l'E3 2017. Un petit cri au AM2R les développeurs auraient signifié beaucoup pour les fans qui ont fait et joué cette lettre d'amour à leur franchise. Plus encore, cela aurait rendu Nintendo et leur nouveau jeu plus beaux qu'eux.
Au lieu de cela, il a fini par sembler que Nintendo a été trempé par ses propres fans, et maintenant ils jouent au rattrapage. Personnellement, je pense Samus revient semble assez différent de AM2R qu'ils fonctionneront très bien comme des expériences complémentaires, un peu comme la façon dont Evil Dead 2 et le plus récent Evil Dead le redémarrage peut très bien coexister sans que l'un se tienne au-dessus de l'autre, mais je sais que pour beaucoup d'amateurs de Metroid, Samus revient ressemble déjà à des secondes bâclées.
Patrick Hancock ~ Oubliez les graphiques. Nous savions tous que le Chasseur de monstre la série aurait l'air incroyable et serait impressionnante avec des graphismes de premier ordre, c'était une évidence. Mais Monde n'est pas seulement une nouvelle couche de peinture, ils ont pris le temps de changer les idées fondamentales de la franchise que tant de gens aiment.
Mon changement le plus attendu est peut-être l'aspect «monde ouvert» (je sais que ce n'est pas vraiment un monde ouvert, mais c'est un terme assez bon). Bon débarras des zones particulières avec des écrans de chargement entre toutes! Je suis fatigué d'être projeté dans une zone différente par un monstre, me forçant à charger, à avancer et à rentrer. Je salue ce changement à bras ouverts. Les aspects supplémentaires de mobilité et de suivi des monstres sont également passionnants car ils vont dans la bonne direction et les choses doivent être secouées.
Changer pour l'amour du changement n'est pas une bonne chose. Cependant, bon nombre des modifications apportées ici sont des choses qui beaucoup les fans (moi y compris) réclament. Et d'entendre que ProJared et GaijinHunter sont à la fois très optimistes et positifs me fait plaisir à entendre. Qui a besoin XX maintenant que nous avons un nouveau pilier? J'aimerais vraiment voir quelque chose arriver au Switch un jour, mais Monde On dirait que ça va me retenir pendant longtemps.
Les visages peuvent être difficiles. La technologie a parcouru un long chemin pour les amener à ressembler étonnamment à la réalité; une technologie qui n'est clairement pas entre les mains de l'équipe qui fabrique le nouveau Marvel contre Capcom Jeu. Je veux dire… eh bien…
Beurk. Et…
Pourquoi le capitaine Marvel a-t-il un visage de munchkin avec un front géant?
Ou celui-ci…
Tout simplement mauvais, mauvais visages. Mais bon, au moins ce n'est pas quelque chose qui va provoquer des cauchemars, non?
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