feel hatred mega man 9

( Note de l'éditeur: Zulu prend le relais Mega Man 9 pour sa pièce Feel the Hatred Monthly Musing. - CTZ )
Mega Man 9 m'a donné un coup de pied dans le cul, a pris mon argent pour le déjeuner et m'a donné un tourbillon. Pas depuis Ikaruga , un autre jeu moderne est-il intervenu pour me battre et me dépouiller de ma fierté. Mega Man 9 cependant, a pris le plaisir de combler cet écart pour moi. Ne vous méprenez pas, me soumettre à des battements de 8 bits n'a rien de nouveau dans mon livre. J'ai tendance à être très masochiste quand il s'agit de jouer à des jeux plus anciens. Je semble croire que je prends cette attitude qui inflige de la douleur simplement parce que mes attentes de difficulté gravitent généralement assez haut pour les matchs d'hier.
Par rapport à la majorité des jeux d'aujourd'hui, les jeux plus anciens ont tendance à être l'équivalent de manger des ongles. Mega Man 9 , en tant que jeu moderne, est une exception. Je suis allé en m'attendant à ce que la difficulté soit quelque peu terne et diluée à cause de sa date, mais j'avais tort. Morte mal. Non seulement ce jeu ressemble et joue comme les titres originaux, mais il frappe tout aussi fort.
Des blocs disparus, un coup tué et des manœuvres presque impossibles, ce sont tous des agrafes du Mega Man séries. Capcom n'a clairement ressenti aucune culpabilité en jetant généreusement beaucoup de ces obstacles dans leur dernier épisode. Mega Man 9 , tout comme les titres précédents, est une question de chance, de compétence, d'essai, d'erreur et de mémorisation. Ce ne sont pas vos jeux de garçons; ce n'est pas Twilight Princess . Vous serez en fait témoin du jeu sur écran. Vous pouvez même aller jusqu'à casser un contrôleur ou verser une larme ou deux. Pour reprendre les mots d'Ivan Drago, ce jeu 'te casser' .
J'ai joué à travers les six NES d'origine Mega Man jeux, mais cela fait un certain temps depuis ma dernière tentative. J'ai oublié ce que c'était que d'être totalement dans le noir avec un nouveau Mega Man Jeu. Je n'ai pas gâché ce jeu pour moi lorsque le contenu a été divulgué à la presse. Je suis entré dans ce jeu presque aussi aveugle que Stevie Wonder. Mais je ne serais pas totalement aveugle, j'aurais encore mon passé Mega Man expériences là-bas pour me guider.

Lorsque j'ai cliqué pour la première fois sur la petite chaîne Wii Mega Man 9 , une vague d'émotions nostalgiques et de souvenirs semblait me submerger. Tout était beau; les sprites, les arrière-plans, les réalisations et implémentations modernes, la musique, les armes, les patrons, le travail de la synthèse graphique à ultrasons, tout; oui, tout était beau. Ce n'est que plus tard que j'ai découvert que tout cela n'était qu'un appât, cruellement fixé sur un hameçon sur lequel je jouerais bientôt la truite.
Vous recherchez un niveau de passerelle vers Mega Man 9 , Je découvre que chaque niveau est à peu près une chienne à traiter sous une forme ou une autre. Après avoir vu le jeu sur l'écran quelques fois de trop en sautant de niveau en niveau, j'ai finalement fini par m'engager sur un niveau. Celui qui semblait assez pratique pour passer à travers en utilisant uniquement le méga buster. Même s'il est possible de maîtriser et de conquérir chacun de ces niveaux, contrairement à Ikaruga , la frustration semble s'installer assez rapidement ici en l'an 20XX.
Commencer au début d'un niveau après la mort, semble être le plus gros inconvénient pour moi. C'est encore un autre élément de base de la Mega Ma série n, mais cette mise en œuvre a toujours fait ressortir le marin intérieur en moi. Dans ces moments de recul, il me semble que je crie toujours la vulgarité. & lsquo; DIEU DAMMIT, BAISE, PISS, CUNT, APPLE BOTTOM, JIM STERLING ' , ce sont les mots que vous entendez venant de mon appartement quand je joue à ce jeu. Mes agressions verbales seraient cependant toutes vaines. Les attaques elles-mêmes ne sont pas très efficaces en raison de Mega Man 9 le type d'élément ( Oui, c'était très subtil Pokémon blague. Je sais que c'était mauvais, tu sais que c'était mauvais, alors ya… je le laisse ici ).
Jusqu'à présent, je n'ai battu qu'un seul boss, Galaxy Man. Il m'a fallu un peu de temps pour l'atteindre et il m'a fallu autant de temps pour le descendre. Rétrospectivement, lui et son niveau n'étaient pas si difficiles. Pour autant que je sache, il peut même être considéré comme le niveau le plus facile du jeu, mais en étant totalement vide sans conseils ni indications subtils, j'ai encore eu beaucoup de temps à apprendre le niveau.

Au fur et à mesure que ma frustration et ma colère grandissaient à chaque nouvelle mort, mon désir de dominer et de tourner les tables sur cette bête du jeu allait suivre. Au fur et à mesure que ce modèle évolue dans son cycle, la motivation semble atteindre un sommet, et des pensées et des promesses étranges suivraient bientôt. «Je dois vaincre et vaincre ce jeu» . «Je vais me renverser, me faire plaisir et me baigner dans le sang de Mega Man 9 ″ . «Je gravirai la plus haute montagne avec un vieil homme mystérieux et un corbeau nommé magmatorium. Là, je déclarerai ma domination » .
Ceci est mon courant de pensée commun quand il s'agit de prendre n'importe quel jeu dans le Mega Man la franchise. Je peux perdre quelques billes, contrôleurs, amis et animaux de compagnie dans le processus; quand il s'agit de jouer un difficile Mega Man Cependant, la victoire ne sera jamais aussi douce. Tant que Capcom continuera à jeter ces bébés là-bas, je serai toujours là, déchirant ma raison, mon respect de soi et leurs jeux.
Alors, qu'est-ce que cet article a vraiment à voir avec Musing de ce mois-ci? J'ai peut-être écrit une expérience de frustration, mais qu'en est-il du jeu lui-même? Eh bien, pour être parfaitement honnête et pour répondre à ma propre question, je n'ai jamais vraiment voulu que cet article soit orienté vers le jeu lui-même. Cet article concerne la haine. Décès bon marché, élastiques, conception médiocre, ces choses peuvent toutes être attribuées à une forme de colère intense, mais la relation entre la haine et les mauvais choix de conception peut être très facilement vue, attendue et exposée.
Mega Man 9 cependant, c'est différent. Le level design, les ennemis, les boss et toute l'expérience est idéal. Vous n'avez rien à blâmer quand il s'agit de mourir. J'écris sur la frustration et la colère de l'expérience elle-même. La colère qui monte en chacun de nous alors que nous essayons, échouons et réessayons. En assumant le rôle de Mega Man, nous avons le contrôle exclusif du sort de notre personnage. Les chances sont peut-être contre nous dans le jeu, mais il est en effet possible de triompher. La colère dont je parle habite en chacun de nous en tant que joueurs et en tant que personnes. Nous voulons réussir, mais nous échouons souvent dans nos tentatives. Cette colère peut nous inciter à quitter et à jeter le contrôleur, ou elle peut nous pousser à faire de ces jeux de choix nos chiennes.

Un merci spécial à Rhi, Link et Roth pour m'avoir aidé à relire.