review shadowrun chronicles boston lockdown
Ne mettant pas en vedette le fils préféré de Boston
Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, Shadowrun a fait un retour récemment. Avec Harebrained Schemes ' Retours de Shadowrun en 2013 et les suivantes Dragonfall Suite, la série a connu un retour triomphal à la forme après le tir à la première personne polarisant de 2007.
Il y a encore plus dans le pipeline, avec un avenir Hong Kong sortie du même développeur, et un tout nouveau projet de Cliffhanger Productions. Anciennement connu sous le nom de Shadowrun Online , Boston Lockdown est enfin là après un début longtemps retardé, promettant une sortie des chaînes du jeu en solo avec un soutien à quatre joueurs.
C'est loin d'être définitif Shadowrun expérience, mais c'est un titre de stratégie assez compétent et rationalisé qui emprunte un peu à la tendance nouvellement établie.
Chroniques de Shadowrun - Boston Lockdown (PC )
Développeur: Cliffhanger Productions
Éditeur: Jeux nordiques
Sortie: 28 avril 2015
PDSF: 39,99 $
En tant que cours accéléré sur l'histoire, «Shadowrun» se réfère littéralement à l'acte de mettre en œuvre des plans qui sont «illégaux ou quasi légaux». Vous aurez beaucoup de chances de vous engager dans cette débauche, car le monde a traversé un «Éveil» 65 ans auparavant Lockdown , qui a lieu en 2076. La magie est revenue dans le monde, les nains, les elfes, les orques et les trolls sont une chose - oh, et les dragons aussi. Retour a eu lieu à Seattle, Dragonfall était en Allemagne, et c'est à Boston. Je l'ai?
L'action se déroulera dans un format stratégique isométrique très similaire au XCOM séries. En utilisant une configuration classique de souris et de clavier, vous aurez deux grilles de mouvement maximum, dont la deuxième couche vous permettra de «sprinter» et de terminer immédiatement votre tour. Le premier seuil vous permettra toujours d'attaquer, d'utiliser une compétence ou d'interagir avec l'environnement en conséquence.
Le gameplay consiste à positionner et à déborder votre adversaire, ainsi qu'à mettre l'accent sur un mécanisme de mêlée de risque-récompense. Pour la plupart, vous voudrez vous pencher de manière conservatrice sur divers morceaux de couverture, mais comme les attaques au corps à corps entraînent toujours une augmentation des dégâts, il est possible de se rapprocher et de se rapprocher. Tout est très fonctionnel, mais pour être franc, c'est à peu près aussi technique que le jeu.
Au fur et à mesure que vous progressez et gagnez en compétences, vous aurez l'occasion de vous plonger dans divers arbres et de vous spécialiser dans quelque chose qui correspond davantage à votre style. Au-delà de vos bonus passifs typiques (esprit, corps), il y a des arbres centrés sur les armes (lames, contondants, pistolets, fusils de chasse, automatiques), l'invocation, le lancer de sorts, le piratage et le gréement - ce dernier étant plus comme une vanité de `` gearhead ''.
Tu ne avoir besoin de vous concentrer sur un seul rôle (même si vous le ferez probablement au début), car vous êtes libre de répartir vos compétences comme bon vous semble. Personnellement, je suis allé avec la route du fusil automatique combinée avec une touche d'invocation. Votre invocation de base comprend un ours spirituel, qui peut mutiler ou étourdir les ennemis comme sa propre unité autonome - c'est vraiment cool, mais les compétences ultérieures sont souvent moins mémorables ou attachantes à mesure que des progrès sont réalisés. Avec 11 arbres qui comportent de 13 à 20 compétences chacun, il y a une quantité décente d'options disponibles, mais comme beaucoup de ces versions doubles comme `` avancées '', il n'y a pas autant de variations que j'aurais espéré.
Ceci est par conception, car Cliffhanger Productions a déclaré vouloir une approche plus rationalisée avec Lockdown . Je dirais qu'avec quelques sacrifices, le studio a atteint cet objectif (par exemple, les changements statistiques réels pour différents horizons et races sont au mieux marginaux), mais les missions manquent souvent de cette étincelle que l'on trouve souvent dans d'autres agrafes de genre.
La plupart des exécutions sont basées sur des ordres de mise à mort simplistes, qui se traduisent souvent par un simple flanc avec une série de tirs. Il y a très peu de place pour la nuance lorsque la plupart des armes se sentent effectivement les mêmes. Le script ne se sent pas aussi poignant que les titres de Hairbrained Schemes, et bien qu'il n'y ait pas beaucoup de problèmes flagrants, il est difficile de vraiment résonner avec Lockdown le monde au-delà de la référence occasionnelle des Red Sox.
Votre boucle de gameplay précède comme suit: une visite du monde du hub pour saisir une mission, l'exécution de ladite mission, le retour au hub pour la mise à niveau, etc. Il n'y a pas de monde ouvert imminent, pas d'exploration semblable à un MMO - le moyeu est un petit quartier de Boston, avec un taxi qui vous emmène à chaque étape, un exemple à travers la ville. En chemin, vous gagnerez de l'argent pour acheter de nouvelles armes, armures et augmentations, et le karma vous apportera plus de compétences - c'est tout ce que vous devez savoir. C'est un moyen de jeu plutôt confiné, mais cela fonctionne, car l'appel tout-puissant des améliorations et du butin est tout aussi puissant que partout ailleurs.
Donc à propos de cet ancien surnom `` en ligne '' - la première chose que j'ai remarquée dès que j'ai démarré Boston Lockdown était la fonction de chat. Presque chaque avatar est différent en raison de la grande quantité d'options cosmétiques, qui vont des tatouages aux visières qui rendraient Geordi La Forge jaloux. Même dans le didacticiel, vous êtes au courant d'un rassemblement de joueurs, dont certains cherchent à aider de nouveaux joueurs, et d'autres annoncent leurs HP et leur équipement pour trouver un groupe plus professionnel.
questions et réponses d'entretien informatica fréquemment posées
L'interface entière a été considérablement améliorée par rapport à son ancien état d'accès anticipé, car les joueurs peuvent simplement cliquer sur le nom d'une personne ou sur son avatar dans le monde central pour former un groupe. Il est également aussi facile d'envoyer des demandes que d'envoyer une demande, et l'interface utilisateur elle-même est très propre, sans aucun encombrement. Les joueurs qui profitent d'un large éventail d'options seront probablement déçus, car Boston Lockdown vous permet uniquement de modifier votre résolution (jusqu'à 1920 x 1080), le plein écran (sans option pleine fenêtre), quelques variations de défilement de la souris et le contrôle du volume. C'est à peu près ça.
Dévoué Shadowrun les fans seront probablement déçus par le manque de profondeur, et votre kilométrage peut varier en termes d'attrait de la fonction multijoueur, qui a apparemment repris certains des autres aspects les plus attachants de la série. Si vous n'avez pas joué à un jeu de la série depuis la SNES, Boston Lockdown est un bon point de départ et un moyen idéal de se ré-acclimater au genre avec des amis. Si vous préférez voler en solo, allez-y avec Retours de Shadowrun au lieu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)