yoko taro says ikaruga was huge influence nier
Je peux le creuser
Nous savons que Yoko Taro peut être un mec excentrique, mais il a aussi beaucoup de goût. Parlant à Famitsu à propos de la récente réédition de Ikaruga (et NieR: Automates o n Xbox One d'ailleurs), Taro réfléchit à la façon dont le shoot'em up classique (shmup) a influencé son travail - en particulier NieR: Automates , un jeu qui porte son amour shmup sur sa manche.
transtypage de caractères en chaîne c ++
Selon Taro, c'était bien plus que «mettre une tonne de balles à l'écran à la fois» et des influences infernales: Ikaruga influencé la façon dont je synchronise les séquences du jeu avec la musique. Combiner les deux d'une manière qui plaît au cœur des gens est une tâche assez difficile. Ce type de technique a été un obstacle à surmonter pour les développeurs depuis les premiers jours de l'histoire du jeu, et je pense Ikaruga i C'est le premier jeu à le faire. Parce que, jusque-là, les BGM n'étaient séparés que par des scènes différentes à chaque étape. À cet égard, je crois Ikaruga a changé la donne dans l'histoire du jeu. Iuchi-san, le planificateur et directeur de Ikaruga , était également en charge de faire la musique. Grâce à cela, la progression de la scène correspond également à la musique. C'est une partie de ce qui fait Ikaruga incroyable. La musique de l'étape 2 commence avec un sentiment de vitesse pour accompagner la scène d'ouverture, mais comme l'écran commence à défiler plus lentement, la chanson ralentit également '.
Taro précise également comment il a intégré cette philosophie dans sa propre création: `` La façon dont ils ont mélangé la musique et les séquences ensemble a été vraiment révolutionnaire, et cela m'a laissé un tel impact que je l'ai volé pour le Nier séries. Dans une autre scène de NieR: Automates , les mouvements du boss correspondent au rythme de la musique, mais cela ne faisait que le forcer… et pas quelque chose que les joueurs pouvaient contrôler de manière interactive. Si c'était fait correctement, la musique augmenterait en ferveur lorsque vous faites des dégâts massifs, ou quelque chose comme ça où vous ressentez le jeu via la musique ... c'est parce que c'est si bien fait dans Ikaruga qu'il brille si fort ».
Certains d'entre vous pourraient penser qu'il est un peu prématuré d'appeler automatique l'un des plus grands de tous les temps (ce n'est pas le cas), mais l'entendre discuté dans le même souffle que Charge ? C'est définitivement gagné ce droit.
Yoko Taro (Famitsu via Siliconera)