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L'originalité est une chose assez difficile à trouver, et les idées ne se matérialisent pas simplement à partir de rien. Ils sont un patchwork d'expériences tirées de notre environnement, filtrées et diffusées dans le monde.
Beaucoup d'entre nous cachent les coutures de notre vol subliminal, alors que nous rassemblons des matériaux et créons des pastiches qui nous sont propres. Certains célèbrent ouvertement leurs influences. Et d'autres sont assez effrontés pour brasser des pensées en gros, copiant des formules complexes pour produire des produits d'imitation.
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Toukiden: l'ère des démons tombe dans cette dernière catégorie. À peu près la chose la plus éloignée au monde d'un jeu original, elle empiète généreusement sur les Chasseur de monstre série, et fait peu pour obscurcir ce fait. Et ça va. Malgré la nature dérivée du jeu, il parvient à fournir un fac-similé assez décent, quoique quelque peu terne, de son parangon.
Toukiden: l'ère des démons (PlayStation Vita)
Développeur: Omega Force
Éditeur: Tecmo Koei
Sortie: 11 février 2014
PDSF: 39,99 $
Toukiden se déroule dans un monde où les derniers vestiges de l'humanité sont suspendus à un fil. Assailli par une horde sans fin d'Oni démoniaque, les villages assiégés dépendent de guerriers appelés Slayers pour repousser la vague de monstruosités qui se brisent constamment à leurs portes.
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En tant que Slayer, les joueurs s'aventureront dans les terres corrompues au-delà de leurs frontières pour éliminer un nombre particulier d'un type particulier de démon. Ensuite, il est temps de récupérer leurs restes et d'utiliser le butin pour fabriquer de nouvelles armes et armures avant de poursuivre la prochaine prime. Et c'est essentiellement ça. Avec peu de fioritures, Toukiden prend ce qui a fait ses preuves Chasseur de monstre formule et, euh, eh bien, cela colle certainement au plan. Ça c'est sûr.
L'histoire et le décor sont peut-être les aspects les plus uniques de l'expérience. C'est juste dommage que tout soit si terriblement sombre. Toukiden Le monde de est insouciant, évitant les environnements naturels vifs et les divertissements comme les chats parlants que son inspiration emploie, pour des paysages mornes et des situations oppressantes où les choses semblent toujours aller de mal en pis. Malheureusement, les personnages sont rigides et prosaïques, offrant un précieux soulagement comique à un monde qui en a si désespérément besoin.
Le gameplay compense la plupart des défauts du titre, et devrait séduire les fans du genre avec sa structure familière et son combat solide. Une fois que vous prenez une mission, les joueurs sont emmenés dans un éventail d'arènes peuplées d'ennemis. À partir de là, c'est un hack-and-slash de base où des équipes de jusqu'à quatre Slayers défilent à travers des vagues de petits ennemis et s'attaquent parfois à de plus grandes créatures. Les missions sont généralement courtes et bien adaptées au jeu portable, bien qu'un Oni plus puissant puisse tester la patience de certains joueurs.
Les combats de boss sont des affaires répétitives où de plus grands démons doivent être sculptés un membre à la fois. Ces méchants possèdent des quantités excessives de santé et prennent ce qui semble être éternel à abattre. Ces événements semblent s'éterniser, avant que la frustration ne culmine dans un moment de soulagement alors que l'affaire fatiguée touche à sa fin. Ajoutant l'insulte à la blessure, ces rencontres manquent de variété, car les types de boss sont recyclés encore et encore.
Dans le feu de l'action, les joueurs devront baisser leurs gardes afin de purifier les cadavres de démons massacrés, qui fournissent les matériaux nécessaires pour fabriquer de nouvelles armes et armures. Bien que le jeu prenne en charge le multijoueur local et en ligne, les personnages alliés sont étonnamment compétents pour éliminer les ennemis et surveiller le dos du joueur tandis que l'un est autrement indisposé. Et si vous tombez au combat, ils sont rarement trop loin pour vous aider à vous remettre sur pied afin que vous puissiez reprendre le combat.
En termes d'armes, il y a une myriade de lames, d'arcs et d'autres instruments de mort avec lesquels jouer - comme la faucille enchaînée. En plus des attaques standard, les Slayers peuvent équiper les outils de leur métier avec Mitama, des âmes de héros déchus qui offrent différents bonus et capacités de combat. Une grande partie de l'attrait du jeu vient de la progression de l'équipement et de l'équipement de votre personnage avec de nouveaux équipements plus puissants.
Au-delà de cela, cependant, Toukiden manque de variété et de nuances. L'objectif ne change jamais. Il s'agit de tuer des démons et de fabriquer de l'équipement tout le temps. Ce qui est bien. Mais en ne s'écartant jamais des sentiers battus, elle ne fait pas grand-chose pour se différencier de ses concurrents ou Chasseur de monstre l'ombre.
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Ceux qui meurent de faim pour ce type d'expérience feraient bien de donner Toukiden depuis. C'est un peu amusant et certainement une jolie expérience qui pourrait bien assouvir votre désir de tuer et de collecter pendant quelques dizaines d'heures, surtout si vous jouez avec des amis. Ne vous attendez pas à quelque chose de particulièrement grand ou de révolutionnaire.
Si vous allez voler, volez des meilleurs. Et c'est précisément ce que Toukiden c'est fait, pour le meilleur ou pour le pire. C'est un très compétent Chasseur de monstre clone, mais, en adhérant si rigoureusement à cette formule gagnante, il lui manque une identité propre. Cela ne veut pas dire que c'est un mauvais jeu, loin de là, mais ce n'est pas non plus un grand. Il ne suffit tout simplement pas de se séparer de la foule ou d'exiger votre attention.
Une touche de couleur, quelques diversions et de nouvelles idées auraient vraiment pu faire un long chemin à faire Toukiden quelque chose de spécial. En l'état, c'est tout à fait correct.