final fantasy vii ever crisis vise a partager un classique avec un nouveau public

Vous ne pouvez pas refaire
L'histoire de Final Fantasy VII s'est étendu bien au-delà des limites du RPG PlayStation original. A travers les spin-offs et le remake, le monde de FF7 est devenu expansif. Mais plutôt que de continuer à s'accumuler, Final Fantasy VII : Ever Crise on a l'impression que cela recentre l'objectif sur l'histoire originale, bien qu'avec quelques touches supplémentaires qui lui sont propres.
Jamais crise est un RPG mobile solo qui est présenté comme un récit de Final Fantasy VII . Il s'agit d'un RPG structuré en chapitres qui reviendra sur les événements du jeu original, aux côtés de Noyau de crise et quelques nouveaux éléments d'histoire inclus dans Remake de FF7 l'écrivain Kazushige Nojima.
Dans la démo à laquelle j'ai joué dans le cadre du Summer Game Fest 2023, j'ai parcouru l'intro classique de FF7 . Je dois voir exactement comment cela se passe et où Jamais crise adhère à – ou diffère de – son texte original. C’est une manière intéressante de revivre cette histoire, aussi bien pour les nouveaux venus que pour les anciens fans.
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La planète est en train de mourir, Cloud
Si vous avez joué Final Fantasy VII , que ce soit l'original ou le remake, vous vous souvenez du déroulement de la première mission. Cloud, Barrett et l'équipage infiltrent le réacteur Mako, installent les explosifs, combattent un robot géant et s'échappent juste à temps. C'est une excellente introduction, et elle fonctionne toujours Jamais crise .

Final Fantasy VII : Ever Crise est configuré pour raconter à nouveau l'original FF7 histoire, mais cela ne veut pas dire qu’elle ne reprend pas certains éléments des versions plus récentes. Les portraits du jeu sont magnifiques, ajoutant beaucoup de caractère aux sections riches en dialogues. Et une fois que vous êtes au combat, les sprites normalement de style PlayStation se transforment en Refaire -modèles de style.
Cela fait Jamais crise ça ressemble à une compilation, ce qui, je suppose, est un peu le but. Le monde de non seulement Final Fantasy , mais Final Fantasy VII en particulier, est énorme à ce stade. À cette fin, disposer d'un RPG mobile qui vous permet de revivre l'original FF7 l’histoire dans un format légèrement abrégé semble être un excellent moyen d’intégrer de nouveaux joueurs.

Cue la fanfare
En ce qui concerne les combats proprement dits, il semble préférable de les résumer comme étant solides, mais rien de trop complexe ou intéressant. Un compteur ATB s'accumule au fil du temps, vous permettant d'exécuter des commandes dont les coûts ATB sont notés sur la ligne du bas.
Dans ma démo, il y avait une tension entre encaisser de l'ATB pour Braver ou la magie, ou le conserver au cas où j'aurais besoin d'une guérison rapide. C'est un système décent, mais pas très approfondi. Peut-être que plus d'options s'ouvriront à mesure que davantage de personnages seront ajoutés et que des ennemis plus coriaces apparaîtront. Mais pour ces combats, c’était assez simple.

Et cela m'amène vraiment à mes plus grandes questions sur Final Fantasy VII : Ever Crise . Les préinscriptions sont actuellement ouvertes et il est prévu de déployer l'original FF7 histoire. Il y aura des achats intégrés, qui semble inclure des éléments gacha autour des armes et des costumes des personnages.
Tout élément de monétisation peut rendre les joueurs méfiants. Je suis curieux de voir à quoi cela ressemblera et à quel point ces éléments seront nécessaires dans le jeu final. Je me suis récemment lancé dans Rail étoilé Honkai au lancement, par exemple, mais a diminué au fur et à mesure que le déploiement du contenu a commencé.

Une histoire de Fantaisie
Pourtant, avec Renaissance de Final Fantasy VII prévu pour début 2024 et l’intérêt croissant pour Final Fantasy en général, j'aime l'idée de faire l'original FF7 facile à prendre en main et à jouer. C’est un élément central de l’héritage de cette série, et bien qu’il ait déjà été porté sur des tonnes de plates-formes, cette méthode ne fait qu’ajouter une nouvelle façon de vivre – ou de revivre – l’histoire.
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Donc Final Fantasy VII : Ever Crise cela peut ressembler à un rechapage, mais c'est le bienvenu. Ce que j’ai appris de la démo, c’est qu’il n’est vraiment pas nécessaire de me tordre le bras pour me faire jouer davantage. Final Fantasy VII . Et si vous êtes dans un bateau similaire, Jamais crise ça vaut peut-être la peine au moins un coup quand il arrivera sur mobile.