review akibas beat
Décalé
Ma période de lune de miel pour l'examen des jeux vient de se terminer. Après deux petits matchs, l'un génial et l'autre moyen, je connais maintenant l'horreur de se lancer dans un jeu de rôle sans âme. Tout en désirant constamment jouer à d'autres jeux comme Souffle de la nature ou Personne 5 , J'ai dû Akiba's Beat les deux dernières semaines.
Successeur de Le voyage d'Akiba , mais officiellement sans rapport, Akiba's Beat est superficiel en raison d'un budget manifestement serré et d'un manque d'identité personnelle. Finis les éléments de déshabillage, de déguisement, de combats dans les rues, de romance, de techniques avancées et même d'armes. Akiba's Beat est fondamentalement Le voyage d'Akiba avec toutes les choses qui ont rendu le jeu précédent addictif remplacé par des alternatives plus légères. Il a également gardé les morceaux fades de Voyage , malheureusement.
Akiba's Beat (PS4 (révisé), Vita)
Développeur: Acquire
Éditeur: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Sortie: 16 mai 2017 (NA), 19 mai 2017 (UE), 15 décembre 2016 (JP-PS4), 27 avril 2017 (JP-Vita)
PDSF: 49,99 $ (PS4), 39,99 $ (à vie)
Comme le nom l'indique, Akiba's Beat se déroule à Tokyo, au Japon, Akihabara (Akiba en abrégé), haut lieu de la culture otaku, y compris les anime, les mangas, les jeux vidéo, les idoles, les femmes de chambre et l'électronique. Recréer Akihabara aussi sincèrement que possible a été un argument de vente pour la série, mais c'est la pire version de celui-ci.
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Les choses avec lesquelles vous pouvez interagir dans Akiba de ce jeu sont rares. Avoir des zones étroites pour emménager avec de nombreux murs invisibles n'est pas nouveau, mais il y a moins de zones Mort-vivant et déshabillé . Le plus gros problème, cependant, est le manque de personnes et d'interaction avec elles. Au lieu d'entrer dans les magasins et de voir un propriétaire de magasin unique, vous ouvrez simplement un menu sans vie. Au lieu que des PNJ se promènent, attendent de courir ou de se battre contre votre provocation, ils sont ici remplacés par des silhouettes inanimées.
Rarement, vous verrez un de ces fantômes colorés lui serrer la main, mais la grande majorité d'entre eux sont complètement gelés et sans visage. Lorsque vous les exécutez, ils prononcent une seule ligne de dialogue, mais ils sont totalement non interactifs: vous ne pouvez pas engager de conversation ni faire de coups avec eux. En fait, vous ne participez pas du tout au dialogue. Même dans l'histoire principale et les sous-événements, il n'y a pas de dialogue ni aucune sorte d'options romantiques.
Non pas qu'un jeu doive avoir du romantisme, mais les gens ont tendance à s'y attendre dans des titres comme celui-ci, surtout lorsque l'histoire principale et les personnages sont sans intérêt. Il existe des sous-événements facultatifs où vous suivez une ligne de quête avec des personnages principaux et auxiliaires. Ces sous-événements sont divisés en chapitres par personnage (huit pour les membres du groupe, trois pour les personnages secondaires) qui se déverrouillent à mesure que le jeu progresse.
Dans ces sous-événements, vous en apprendrez plus sur les personnages et développez des liens platoniques avec eux, mais sans aucune option de dialogue, cela semble fastidieux. L'écriture des personnages n'est pas terrible, mais ce n'est pas exactement Personne . Même les dessins sont pour la plupart inférieurs à la normale. Avec un œil attentif, on peut voir que, oui, ces personnages se voient conférer certains traits pas plus clichés que d'autres titres et qu'ils complètent des arcs. Cependant, ils ne s'assemblent tout simplement pas pour former une sorte de connexion émotionnelle.
Grâce au double audio, nous n'avons pas à souffrir de la voix anglaise. Pourtant, je ne suis pas fan des libertés prises avec la traduction. Souvent, des peluches - généralement des mèmes désagréables ou des blagues boiteuses - sont ajoutées là où aucun japonais de ce type n'a été utilisé. Lorsque le personnage peut simplement dire quelque chose comme `` J'aime les anime '' en japonais, la traduction pourrait être `` Yo I'm da anime king boi, j'ai des tonnes de DVD. DVD POUR LES JOURS! La traduction est sans erreur, mais l'arôme supplémentaire est désagréable. Désolé, XSEED.
La prémisse de l'histoire tourne autour de personnes qui ont des rêves inaccessibles qui deviennent des délires et se manifestent. Ces gens sont coincés dans leur illusion alors que le même dimanche se répète encore et encore. Similaire à la façon dont vous aidez les personnages à surmonter leurs ombres dans Personne 4 , Asahi et le gang aident les gens avec leurs délires. Bien que plutôt que de passer un moment concentré à accepter la réalité pour surmonter l'illusion, vous venez de battre des monstres et de le tuer littéralement.
Cette prémisse et l’histoire globale sont légèrement meilleures que celles de Le voyage d'Akiba: morts-vivants et déshabillés , mais l'angle intéressant des délires n'est pas suffisamment exploré. Pire encore, les scènes semblent s'éterniser sans trop en dire. Dépouiller des vampires dans les rues est tellement ridicule qu'il est facile de pardonner l'histoire faible globale. Akiba's Beat joue un peu trop droit, trop sûr.
En fin de compte, l'histoire n'est pas intrigante en soi, mais où Le voyage d'Akiba eu un gameplay amusant pour compenser son histoire terne, Akiba's Beat complète l'histoire fade avec un jeu fade.
L'expression «sensation de jeu» me fait frémir de son flou, mais si quelqu'un dit Akiba's Beat avait une «mauvaise impression de jeu», je comprendrais. Tout semble guindé, raide et lent. Vous pouvez marcher ou courir, mais rien entre les deux. Le saut est à un temps de suspension défini, sans possibilité de contrôler sa hauteur. Vous ne pouvez pas survoler de petits objets à cause de murs invisibles. Le dialogue du PNJ se verrouille sur le côté de l'écran où il est assez difficile à lire dans la demi-seconde où il est là. Bien sûr, Pinkun, la petite mascotte de l'ours, est le Navi de ce jeu, répétant constamment les mêmes choses chaque fois que vous passez quelque chose. Il peut être remplacé par une femme de chambre dès le début, mais ils vous demanderont tous de faire des économies chaque fois que vous serez à moins de 10 pieds d'un point de sauvegarde (d'ailleurs, où vous apparaissez lorsque vous voyagez rapidement, si vous en avez besoin dans cette petite carte). ). Même des choses mineures comme la carte - qui ne peuvent pas être zoomées en avant ou en arrière - sont fastidieuses.
Le combat ne se sent pas beaucoup mieux. contrairement à Le voyage d'Akiba où vous avez combattu activement les gens dans les rues Akiba, Akiba's Beat vous envoie Personne -comme des zones de donjon avec des monstres sans inspiration dans des zones de combat séparées. Attaquer sur le terrain pour obtenir un avantage ou au combat semble lent et inhibant; vous êtes enfermé dans l'animation et la paralysie de quelques secondes que subit votre personnage contrôlé une fois que vous attaquez. Mais n'ayez crainte, pour écraser carré (attaque standard) et parfois X (compétence) jusqu'à ce que votre ennemi soit mort, c'est tout ce que vous pouvez faire. Il y a un mode spécial `` Imagine '' que vous pouvez activer, mais pas beaucoup de changements: vous n'êtes toujours que du spam comme Kratos.
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Les idées délirantes à thème sont intéressantes, mais elles se sentent comme tous les autres JRPG, en particulier Personne . Ce jeu n'est pas censé être Bande d'Akiba , mais il aurait pu apprendre quelque chose de Bande l'originalité et l'attitude «Je me fiche de ce que quelqu'un pense, c'est ce que je fais». Je ne comprends pas pourquoi ils ont arrêté quelque chose d'unique pour créer un tel RPG emporte-pièce. Peut-être que certains ont été rebutés par les thèmes sexuels. Est-ce que quelque chose de terne mais sûr est vraiment la meilleure alternative? Non. Un jeu fait pour tout le monde est un jeu fait pour personne.
Probablement en raison du budget, il n'y a tout simplement pas beaucoup de choses à faire dans Akiba's Beat . Il n'y a pas d'armes, pas de poses ou d'animations de marche, pas de caméra, pas de mini-jeux, pas d'options de dialogue ou de romance. Il y a une armure sous forme de vêtements, mais il n'y a pas de changement cosmétique (uniquement dans les DLC), et chaque magasin d'un certain type (vêtements, articles, etc.) vend les mêmes choses. Ce jeu aurait pu facilement être un roman visuel et ne pas changer grand-chose.
De temps en temps, il y aura un moment agréable; un petit bâillon qui vous fait sourire ou le moment où vous reculez et remarquez ce qui se passe à l'écran - J-pop jouant et les cœurs clignotent alors que les idoles et les femmes de ménage combattent un robot à l'air Optimus Prime pendant qu'un petit chien gonflé vous encourage - et vous pensez que c'est la chose la plus japonaise depuis la fin de Metal Gear Solid: Peace Walker '. La plupart du temps, cependant, vous vous ennuierez et regarderez votre téléphone.
Même si Akiba's Beat avait un budget plus élevé et plus de temps, il n'a pas de fonctionnalités uniques, imitant ce que font les autres jeux, mais pire. Pendant 40 heures, vous écraserez X par un dialogue lent, puis vous courrez dans un environnement mort, puis vous ferez plus de dialogue jusqu'à ce que vous arriviez à écraser carré contre des éponges. Si Le voyage d'Akiba est le jock torse nu qui ouvre la porte avec des bières à la main, Akiba's Beat est le timide buveur de cocktails debout dans le coin avec une main dans sa poche. Techniquement fonctionnel, mais spirituellement mort.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)