review wizard legend
Sorcellerie basée sur les sprites
Magicien de légende a été démarré en 2016 et a promis un robot d'exploration de donjon au rythme rapide inspiré par le jeu d'exploration généré par la procédure d'origine, Coquin . Depuis, les Roguelikes connaissent un regain de popularité Spelunky a pris d'assaut le monde, et de nombreux jeux indépendants sont sortis depuis lors qui empruntent des éléments de la formule comme la mort permanente et les espaces de jeu aléatoires.
Magicien de légende offre aux joueurs un look délibéré, rappelant la génération 16 / début 32 bits, juste avant que les polygones ne prennent entièrement le contrôle des pixels. Le jeu résultant est incroyable et (pour la plupart) joue magnifiquement, mais la version que j'ai jouée a quelques problèmes qui l'empêchent d'atteindre la grandeur.
Magicien de légende (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (testés))
Développeur: Contingent 99
Éditeur: Humble
Sortie: 15 mai 2018
PDSF: 15,99 $
Magicien de légende vous met dans la cape d'un aspirant magicien et amateur de cosplay, le type de personne qui s'habille avant d'aller à une exposition au musée. Le musée local accueille une exposition sur les sorciers du Chaos Trials qui ont participé il y a des centaines d'années, et le niveau de didacticiel du jeu vous guide à travers la grande ouverture. C'est une façon intelligente d'introduire le mouvement et le combat à un novice, bien que je doute que quiconque soit choqué par le vortex temporel qui s'ouvre et renvoie votre personnage à Ye Olden Dayes pour participer aux Actual Chaos Trials For Real. Vous vous réveillez dans une petite maison peuplée de meubles parlants, et à partir de là, c'est à vous de commencer à défier les autres sorciers assez idiots pour vous barrer la route.
L'objectif principal est d'éliminer 10 niveaux de donjon, en combattant un mini-boss à la fin de chaque étape. Chaque troisième niveau est un combat contre l'un des trois principaux boss, des sorciers qui ont consacré leur vie à l'étude de la magie du feu, de la glace ou de la terre. Les deux niveaux précédant chacun de ces maîtres sont orientés autour de leur élément, bien qu'ils apparaissent dans un ordre aléatoire à chaque fois que vous essayez. Compléter la chaîne complète de donjons vous permettra de revendiquer le titre de «magicien de la légende».
Cela est quelque peu compliqué par la nature chaotique des donjons que vous explorez. Chaque fois que vous lancez une nouvelle épreuve, la disposition des donjons, les objets, les pièges, les magasins et les ennemis sont tous placés au hasard. Vous devrez vous adapter aux configurations changeantes pour réussir, et c'est génial pour les personnes qui veulent beaucoup de valeur de relecture car vous ne jouerez jamais deux fois dans le même donjon. Vous pouvez ajouter un ami pour vous rejoindre en multijoueur local, et même si cela rend les combats plus chaotiques, l'augmentation de la puissance de feu vaut généralement le compromis. Aucune coopérative en ligne n'est disponible pour le moment.
questions et réponses d'entrevue de repos pour expérimenté
Le combat est très profond, chaque attaque étant assignée à un bouton différent. Les mashers de boutons ne feront pas beaucoup de progrès ici, car le succès a plus à voir avec la gestion des temps de recharge de vos sorts et éviter les dégâts entrants. En tant que sorcier, toutes vos attaques se font avec des sorts (ici appelés «Arcanes»), chacun appartenant à l'une des cinq catégories élémentaires. Vous commencerez par quelques sorts de vent et de feu de base, mais vous pourrez en apprendre plus tard dans les cercles de l'eau, de la terre et de la foudre. Certains ennemis ont des résistances ou une faiblesse à un certain élément, mais aucun n'est complètement immunisé, ce n'est donc pas totalement punissant de se spécialiser.
Combattre les monstres assortis est très amusant, et construire un combo parfait à partir des sorts dont vous disposez ne mènera certainement pas à une fin de la théorie. Il se joue un peu comme un jeu de tir à double bâton, et vous devrez viser soigneusement vos sorts pour en tirer le meilleur parti. Vous passerez beaucoup de temps à vous précipiter pour éviter les projectiles entrants ou les puits clairs, et c'est assez satisfaisant de frapper les monstres dans les dangers. D'un autre côté, les trois saveurs des donjons sont toutes jolies, mais elles ne sont pas très différentes à l'exception des types de pièges que vous pouvez rencontrer.
De nouveaux sorts et autres objets peuvent être achetés entre les courses pour une devise appelée «Gemmes du chaos», et c'est le seul moyen d'améliorer définitivement votre personnage. Vous trouverez à la fois de l'or et des pierres précieuses du chaos dans les donjons, en les gagnant en battant des ennemis ou en détruisant des objets brouillés. Si vous mourez dans le donjon, vous conserverez toutes les gemmes du chaos que vous avez collectées, mais vous perdrez tout l'or que vous avez ramassé, ainsi que tous les autres objets que vous avez trouvés pendant que vous y étiez. Vous pouvez acheter des reliques, des arcanes ou d'autres objets utiles pendant une course de donjon avec l'or que vous trouvez, mais ils ne durent que tant que vous êtes sur votre course actuelle et disparaissent lorsque vous réapparaissez dans votre maison.
Les donjons contiennent de nombreux PNJ, et il y a toujours trois magasins à chaque niveau. Celles-ci varient dans leur offre, mais vous pourriez trouver une personne sinistre donnant des objets maudits, une couturière qui brillera votre cape, ou des magasins plus standard offrant des reliques et des arcanes. Il y a même des magasins étranges qui vous proposeront d'acheter vos reliques, ou une piñata qui vous incite à livrer le combo le plus punitif possible. Trouver ces magasins tout en explorant est utile car une fois que vous avez trouvé la pièce avec le boss de niveau, vous pouvez les changer à volonté.
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Avant de commencer une course, vous vous préparerez en sélectionnant quatre sorts, une relique et une cape. Chacun d'eux aura un impact significatif sur la façon dont votre tentative se déroulera, et c'est une bonne idée de pratiquer vos combos sur les mannequins d'entraînement avant de vous diriger ci-dessous. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de savoir ce que fait quelque chose jusqu'à ce que vous l'ayez déjà acheté, et avec plus d'une centaine de sorts et de reliques, vous êtes obligé d'acheter quelque chose que vous ne finirez pas par utiliser. Ce n'est pas si mal si vous l'achetez avec de l'or dans un donjon, mais économiser des gemmes du chaos pour quelque chose en ville seulement pour trouver qu'il ne correspond pas à votre style de jeu est une énorme déception.
J'avais l'impression d'avoir perdu mon temps plus d'une fois après avoir acheté quelque chose de nouveau et de brillant, et j'aurais apprécié un moyen d'essayer la marchandise avant de m'engager. Un codex comme Spelunky Le journal de ce dernier serait également utile, mais à la place, vous comptez sur votre propre mémoire pour savoir ce que fait chaque sort ou objet si vous ne l'avez pas encore acheté. Objets maudits jamais être documenté, vous devrez donc garder une FAQ ouverte ou écrire des notes pour vous-même si vous souhaitez explorer les avantages douteux de cet équipement.
Les effets de sorts sont magnifiquement animés et le combat est fluide et divertissant. Il y a beaucoup d'attention aux détails, et les petites touches comme briser les objets fragiles sans ralentir ou la façon dont chacune des pages de votre livre de sorts a été endommagée par l'exposition à la magie sont superbes. Les graphiques en pixels font un excellent travail pour montrer les détails sans exagérer les choses, et l'écran est assez facile à lire. Les attaques ennemies sont télégraphiées par des lignes ou des cercles rouges, et être touché par un enlèvera une part importante de votre barre de vie. Il n'y a pas beaucoup de place pour l'erreur ici, c'est pourquoi j'ai eu un tel problème lorsque j'ai commencé à remarquer des sauts de trame peu de temps après avoir commencé.
Cela ne me dérange pas de jouer à un jeu punissant, mais quand je mourrai (surtout dans un jeu avec permadeath), j'aimerais pouvoir voir ce que j'ai fait de mal, en tirer des leçons et essayer de ne pas refaire la même erreur . Malheureusement, les sauts de cadre que j'ai rencontrés signifiaient que je continuais à subir des dommages que j'aurais dû éviter, et j'ai trouvé cela exaspérant.
Il ne semblait pas y avoir de point commun pour savoir quand une chute de trame se produirait; Je les ai remarqués en mode portable et ancré, et cela ne semblait pas avoir d'importance s'il y avait beaucoup d'action à l'écran. C'est incroyablement frustrant d'avoir une bonne descente dans les toilettes à cause de problèmes techniques, mais c'est exactement ce qui m'est arrivé encore et encore. Je ne sais pas si d'autres plateformes souffrent du même problème, mais si elles ne le font pas, la version Switch est difficile à recommander.
Je veux aimer Magicien de légende. C'est un beat-em-up amusant et rapide avec beaucoup de valeur de relecture, de superbes pixel art et un système de combat incroyablement profond. Mais le saut de cadre que j'ai rencontré a fait de ce jeu un exercice de frustration. Si le problème est réglé, je lui ferai une recommandation plus enthousiaste. Pour l'instant, je souhaite juste qu'il se joue plus facilement.
(Cette critique était basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Dale North, ancien rédacteur en chef de Destructoid, a composé et interprété de la musique pour Wizard of Legend. La musique a également été facilitée par l'ancien employé de Destructoid, Jayson Napolitano. l'auteur n'a jamais travaillé directement avec Dale ou Jayson. Comme toujours, aucune relation n'a été prise en compte dans cet article.)