the memory card 91 a sniper rifle
Avez-vous déjà joué à un jeu vidéo que vous aimé - mais n'a pas aimé - seulement pour rencontrer une séquence si créative et bien conçue qu'elle vous fait souhaiter que le jeu entier contienne des moments plus mémorables comme ça?
Lorsque cela se produit, comment réagissez-vous? Est-ce que cela vous fait apprécier davantage le jeu dans son ensemble pour inclure une séquence aussi géniale… ou cela souligne-t-il simplement le potentiel de tout le jeu pourrait a été?
Pour moi, c'est un mélange sain des deux.
Un très bon exemple de cela est Grand Theft Auto IV . La plus récente Grand Theft Auto ce n'est pas terrible du tout (c'est en fait assez bon!), mais l'inclusion d'une mission en particulier parvient à la fois à élever le jeu et à diminuer légèrement l'expérience globale par comparaison.
La mise en place
J'ai une étrange relation avec le Grand Theft Auto Jeux. Alors que j'aime Rockstar (surtout depuis leur chef-d'œuvre Red Dead Redemption ), les Grand Theft Auto les jeux sont si similaires et, à certains moments, sans inspiration, il est difficile pour moi de m'exciter à leur sujet.
Je les ai toujours achetés (et aimés!), Mais il semble que je les achète à cause d'un sens du devoir plutôt que d'une véritable excitation à propos de ce que je vais jouer. Heureusement pour moi, Grand Theft Auto IV s'est avéré assez bon. Le jeu a de grands personnages, et cette ville - mon Dieu, cette ville! - est absolument magnifique, rempli de tonnes de détails et d'une quantité ridicule de choses à faire.
Dans le jeu, vous incarnez Niko Bellic, un vétéran d'Europe de l'Est qui vient à Liberty City pour poursuivre le «rêve américain». Malheureusement pour lui, ce rêve américain a un coût très mauvaises choses.
Au tout début du jeu, Nico rencontre son cousin Roman, un favori des fans et facilement l'un des meilleurs personnages du jeu ('TITTIES!'). Dire que Roman est au-dessus de sa tête serait un euphémisme. Noyé dans la dette et la cible de nombreux prêteurs violents, Niko est obligé de protéger Roman à plusieurs reprises.
Finalement, les deux sont enlevés par un gang et amenés à un homme nommé Mikhail Faustin.
Au lieu de les tuer, Faustin est impressionné par les actions de Niko pour défendre son cousin et l'embauche pour faire une série de travaux dangereux pour lui.
Tout en effectuant ces tâches, Niko rencontre une série de personnages: certains bons, certains mauvais et certains vraiment mal.
L'un de ces personnages louches est le commissaire adjoint de la police tordu Francis McReary.
McReary envoie Niko dans de nombreuses missions pour `` prendre soin '' de personnes avec lesquelles il ne veut plus traiter. La plupart sont des chefs de gangs ou des trafiquants de drogue notoires, mais, peu importe qui ils sont, McReary franchit évidemment la ligne en prenant la loi entre ses propres mains corrompues.
Bien qu'il ait accepté de l'aider, Niko sait que ce qu'il fait n'est pas correct, mais à ce stade du jeu, il fera tout ce qu'il faut pour atteindre le rêve américain qu'il veut désespérément. Et si tuer un groupe de mauvaises personnes pour un tas d'autres mauvaises personnes est ce qu'il faut, il est prêt à faire ce sacrifice.
Après avoir terminé quelques missions pour McReary, le flic ombragé est frustré par Niko de ne pas tout faire exactement comme prévu. Pour remédier à cela, il offre à Niko un travail de plus pour compenser toutes ses lacunes involontaires.
McReary demande à Niko de se diriger vers l'appartement d'un trafiquant de drogue… et le tuer .
C'est sur cette mission que se produit la carte mémoire de cette semaine: un fusil de sniper et un téléphone.
Le moment
Comme la plupart des missions Grand Theft Auto IV , Niko est chargé de chauffer une voiture et de se rendre à son emplacement indiqué.
Dans cette mission spécifique (intitulée `` Lure '', que Niko et le joueur comprendront bientôt), Niko est également invité à ramasser un fusil de sniper à l'arrière d'une voiture avant de se rendre à destination.
Avec un fusil de sniper à la main, Niko atteint un grand complexe d'appartements.
Alors qu'il tire sa voiture (volée) devant le bâtiment, McReary l'appelle sur son téléphone portable. Il ordonne à Niko d'aller sur le toit de l'immeuble en face de l'appartement du trafiquant de drogue.
La loyale location qu'il est, Niko se dirige vers le toit de l'appartement en face du marchand, fusil de sniper à la main.
Lorsqu'il atteint le toit, Niko se rend compte que le trafiquant de drogue n'est pas visible dans son appartement. Il est là, mais assis sur son canapé et hors de vue.
Niko appelle McReary, qui lui demande de trouver un moyen de leurre la cible en plein air.
C'est à ce moment que Niko doit utiliser son cerveau.
Comment est-il censé attirer le trafiquant de drogue dans le collimateur de son fusil de sniper?
Niko regarde autour du bâtiment. Il n'y a aucun moyen de sauter dans l'autre appartement - c'est trop loin! Et même s'il pouvait le faire, le trafiquant de drogue entendrait tout le chahut et s'enfuirait. Mission échouée.
Niko doit trouver un moyen d'attirer l'attention du concessionnaire sans qu'il ne remarque que quelque chose sort de l'ordinaire.
Heureusement pour lui, son fusil de sniper a une vue avec un zoom très puissant.
Il regarde à travers le pistolet, fait un zoom avant de l'autre côté de la rue et examine ses environs.
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L'appartement du revendeur est rempli de choses normales qu'on trouverait dans un appartement: un lit, une télévision, une chaîne stéréo, un téléphone.
Attendez. Un téléphone .
Peut-être que Niko pourrait utiliser cela à son avantage…
À ce stade, le lecteur peut zoomer sur l'affichage numérique du téléphone. En regardant de très près (et attentivement), le numéro du téléphone personnel du revendeur peut être vu sur l'écran numérique.
À l'aide de ces informations, Niko sort son téléphone portable et compose le numéro.
Après une légère pause, le téléphone personnel à l'intérieur de l'appartement du concessionnaire sonne.
Le croupier se lève du canapé, s'approche pour répondre au téléphone et entre directement dans les vues de Niko.
Niko prend une profonde inspiration, aligne son réticule sur la tête du trafiquant de drogue et appuie sur la détente.
Avec une explosion de rouge, le trafiquant de drogue tombe au sol… mort .
Mission accomplie.
Vous pouvez regarder l'intégralité de la mission 'Lure' ici:
L'impact
J'adore cette partie de Grand Theft Auto IV .
Certes, c'est une mission très courte dans une expérience globale gigantesque, mais c'est facilement la partie la plus créative et inspirée de tout le jeu.
De portée aussi épique que Grand Theft Auto IV est, la plupart de ses missions s'inscrivent dans la tradition éprouvée de ce Grand Theft Auto les missions consistent à voyager dans une nouvelle zone, à tirer sur des voyous et à fuir - parfois avec désinvolture et parfois tout en étant pourchassés.
La mission `` Lure '' a le même format que la plupart des autres missions du jeu, mais en ajoutant la touche remarquablement intelligente pour trouver un moyen de distraire le trafiquant de drogue, la mission entière atteint un tout nouveau niveau.
Grand Theft Auto n'est pas connu pour ses énigmes, mais cette séquence implique vraiment beaucoup de réflexion extérieure pour savoir quoi faire ensuite.
Et une fois que vous avez compris, vous pouvez appeler le numéro sur le téléphone en zoomant et en le découvrant par vous-même, c'est extrêmement satisfaisant.
Encore plus cool, appeler le numéro de téléphone n'est pas le seul moyen de distraire le dealer!
Comme vous pouvez le constater en jouant la scène, le croupier regarde la télévision assis sur son canapé. En tirant sur l'antenne parabolique devant sa fenêtre, la télévision s'éteint et le revendeur s'approche pour voir ce qui ne va pas.
À ce stade, Niko peut également lui tirer dessus, tout comme il l'aurait fait si le concessionnaire avait répondu au téléphone.
Mais faire les choses de cette façon entraîne quelques problèmes malheureux avec cette séquence.
L'une des raisons pour lesquelles j'aime utiliser le téléphone pour appeler le trafiquant de drogue est à cause de son réalisme relatif et de son utilisation intelligente de l'environnement. Si le revendeur était assis à la maison et que son téléphone sonnait, il se lèverait de manière réaliste pour y répondre. C'est tout simplement logique!
Mais après avoir tourné le Antenne satellite , le trafiquant de drogue - quelqu'un qui est manifestement au courant et nerveux des coups de feu potentiels - marcherait-il vraiment devant la fenêtre pour voir ce qui ne va pas? Je ne suis pas un trafiquant de drogue, mais je pense qu'un coup de feu et une explosion subséquente me feraient courir!
De même, Niko peut également tirer à plat télévision pour demander au trafiquant de drogue de vérifier ce qui ne va pas. Mais, encore une fois, une balle dans la télévision entraînerait très probablement une réaction différente d'un vrai trafiquant de drogue.
Un autre petit problème: si le joueur ne sait pas quoi faire et regarde autour de lui pendant une longue période sans rien faire, McReary va en fait appeler Niko sur son téléphone portable et tout simplement donne lui le numéro de téléphone du trafiquant de drogue.
Non, Rockstar! Ayez plus de foi! C'est tellement plus satisfaisant pour le joueur de trouver ces puzzles par lui-même!
Mais malgré ces pensées négatives, la mission «Lure» Grand Theft Auto IV est encore assez impressionnant. Il est possible de ne même pas expérimenter tout de ces inconvénients, ils sont donc tous des plaintes mineures dans une séquence étonnamment créative et finalement très rafraîchissante.
Et le fait que même vous avoir de multiples façons d'attirer le trafiquant de drogue dans le viseur du fusil de sniper est un avantage certain! Plus il y a de choix et d'options pour le joueur dans un jeu comme celui-ci, mieux c'est!
Alors que de nombreux jeux vidéo à gros budget commencent à sacrifier l'originalité à une technologie supérieure, il est agréable de voir des aperçus de conception de jeux intelligents, intelligents et uniques apparaître dans les endroits les plus improbables.
Et imaginez simplement: si chaque mission du jeu était aussi créative, à quoi aurait ressemblé tout le jeu?
Peut-être avons-nous déjà notre réponse…
La carte mémoire enregistre les fichiers
Saison 1
.01: Le retour de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy IV )
.03: La rencontre avec Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: L'héritier de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )
.06: L'Opéra ( Final Fantasy VI )
.07: Attaque du chien zombie! ( Resident Evil )
.08: Une touche sur un classique ( Metroid: Zero Mission )
.09: Un cadeau de Noël ( Agents Elite Beat )
.10: À la lune, Mario! ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
.11: L'île solitaire ( Final Fantasy VI )
.12: Le brave ami de Wander ( L'ombre du colosse )
.13: La lettre immergée ( StarTropics )
.14: La légende de Tetra ( La légende de Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake appuie sur la détente ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rouler sous les missiles ( Contra III: Les guerres extraterrestres )
.17: Folie de vélo en vol stationnaire! ( Battletoads )
.18: dernier cri de Syldra ( Final fantasy v )
.19: Mort par… faisceau de grappin? ( Super Metroid )
.20: Le message dans le verre ( BioShock )
Saison 2
.21: Acte final de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.22: Tour de Ganon ( La légende de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tout n'était qu'un rêve? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilation de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Une réunion de famille McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Le retour de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La bataille avec l'hydre ( Dieu de la guerre )
.28: Combattez pour l'amour de Marian! ( Double Dragon )
.29: Le Hunter attaque ( Half-Life 2: Épisode 2 )
.30: Le train fantôme ( Final Fantasy VI )
.31: La fin de The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: Dans Tentacle We Trust ( Jour du tentacule )
.33: Peach danse avec TEC ( Paper Mario: The Thousand Year Door )
.34: Apprendre à sauter au mur ( Super Metroid )
.35: Un acte de foi ( Ico )
.36: Le Master Sword ( La légende de Zelda: un lien avec le passé )
.37: Penser en dehors de la DS ( Hotel Dusk: Chambre 215 )
.38: Courir devant le château ( Super Mario 64 )
.39: Du lac! ( Resident Evil 4 )
40: la mémoire ( Lost Odyssey )
Saison 3
.41: Le prince têtard ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Tête de pyramide! ( Silent Hill 2 )
.43: En attente de Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: solide vs liquide ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: La naissance de la cinématique ( Ninja Gaiden )
.46: Insulte au combat à l'épée ( Le secret de l'île aux singes )
.47: Un château coincé dans le temps ( La légende de Zelda: The Wind Waker )
.48: 'C'est la flûte magique!' ( L'assistant )
.49: Sauver le Père Noël ( Secret de mana )
.50: Une perte choquante ( Half-Life 2: Épisode deux )
.51: La vache volante ( Earthworm Jim )
.52: Aveugle le voleur ( La légende de Zelda: un lien avec le passé )
.53: L'explosion nucléaire ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: Micro-ondes du hamster ( Maniac Mansion )
.55: Le sort de la mère de Lucques ( le déclencheur d'un chronomètre )
.56: Une fin ardente? ( Portail )
.57: Le moment de silence de Jade ( Au-delà du bien et du mal )
.58: The Great Mighty Poo ( Journée de la mauvaise fourrure de Conker )
.59: Avec la connaissance vient la nudité ( Combinaison de loisirs Larry III )
.60: La rage de Flint ( Mère 3 )
Saison 4
.61: Le rêve du Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Quitter Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Au revoir! ( Commando bionique )
.64: La mort et le chagrin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un aperçu de l'avenir ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon le marchand ( Dragon Quest IV )
.67: Mise à l'échelle de la cascade ( Contre )
.68: L'histoire d'amour d'Anton ( Le professeur Layton et la boîte diabolique )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Poisson robot géant! ( Mega Man 2 )
.71: La salle tournante ( Super Castlevania IV )
.72: Le bâtiment qui s'effondre ( Uncharted 2: Parmi les voleurs )
.73: Mort par entonnoir ( Fantasmagorie )
.74: Le procès de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.75: Les aveugles combattent les aveugles ( God of War II )
.76: Amour fraternel ( Mère 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
.78: La statue d'un héros ( Dragon Quest V: Main de la mariée céleste )
.79: À l'intérieur du ver ( Gears of War 2 )
.80: Le retour à Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Saison 5
.81: Une prière pour Ness ( Attaché à la terre )
.82: L'étreinte vide de Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic l'hérisson )
.84: Un assistant royal ( La légende de Zelda: The Wind Waker )
.85: Vous avez choisi… sagement ( Indiana Jones et le destin de l'Atlantide )
.86: La mort est définitive ( Emblème du feu )
.87: Un serpent au micro-ondes ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: La marque d'un VOLEUR ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: LA SPLOSION DE LA VIANDE! ( 'Splosion Man )
.90: Dans l'ombre de son père ( Final Fantasy VI )