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Soda Drinker Pro (Xbox One (testée), Windows)
Développeur: Snowrunner Productions
Éditeur: Snowrunner Productions
Sortie: 14 avril 2016
PDSF: 9,99 $
Hmm, par où commencer. Donc, Soda Drinker Pro est en fait deux jeux en un. C'est peut-être un peu gâché étant donné que le second est techniquement caché, mais il vaut mieux le savoir avant de prendre une décision concernant ce jeu.
La partie évidente est le jeu de titre, Soda Drinker Pro . Les joueurs ont une canette de soda personnalisable (même jusqu'aux gouttelettes de précipitation) dont ils peuvent prendre des gorgées. Un bouton maintient le soda en position de boisson tandis qu'un autre bouton boit. Lorsque le soda est vide, le niveau est terminé. Il est possible de marcher dans des sodas flottants autour du niveau pour le «soda bonus»! repère audio, mais c'est tout ce qui se passe.
Et bien, c'est tout. Le jeu ressemble et ressemble à des ordures absolues de toutes les manières possibles. Il n'y a aucune qualité de rachat Soda Drinker Pro sauf qu'il a provoqué un petit rire alors que je personnalisais ma boîte avec une tonne d'options farfelues et des octets sonores occasionnels.
L'autre jeu, Vivian Clark , est caché dans Soda Drinker Pro . Je ne dirai pas où il se trouve au hasard si quelqu'un a hâte d'explorer le jeu de base afin de le découvrir (haha je plaisante, c'est au niveau deux - il suffit d'entrer dans la maison). Heureusement, je l'ai trouvé presque immédiatement et j'ai été récompensé par quelque chose autre que Soda Drinker Pro que je pourrais ensuite démarrer à partir du menu principal.
Vivian Clark est beaucoup plus difficile à décrire. En fait, je parierais que la plupart des gens appellent cela une expérience plus qu'un `` jeu '', mais ce sont des sémantiques dans lesquelles je ne tiens pas à entrer. Bien qu'il puisse sembler au premier abord comme un méli-mélo d'éléments aléatoires, ce n'est pas vrai. Les joueurs découvriront bientôt qu'il existe en fait une structure assez solide et facile à comprendre.
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La meilleure façon de décrire ce jeu dans un jeu serait de dire qu'il s'agit d'une collection de mini-aventures. Les joueurs commencent comme une goutte d'eau plongeant vers la terre. La gouttelette peut atterrir sur un oiseau, ce qui transporte les joueurs vers un type de jeu différent où ils sont l'oiseau. Cet oiseau pourrait tomber sur un papillon, puis le joueur assume ce nouveau rôle, avec un gameplay totalement séparé.
Cette chaîne peut continuer indéfiniment plusieurs fois. Outre le stick analogique, le bouton A est le seul bouton à faire quoi que ce soit, il est donc rapide et facile de comprendre à quoi ressemble chaque jeu immédiatement. L'objectif n'est jamais dit au joueur, il y a donc un élément d'exploration et de découverte. Parfois, c'est aussi simple que d'arriver à la fin d'un niveau de plate-forme, mais d'autres fois, les joueurs se retrouveront à faire des pompes ou à tirer des ondes de télévision dans la tête des gens jusqu'à ce qu'ils explosent. Ouais, ce jeu devient bizarre.
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Le vrai problème ici est qu'aucun de ces événements et aventures n'est particulièrement intéressant ou captivant. À l'occasion, une chaîne d'événements peut sembler quelque peu satisfaisante, mais c'est rare. Les mécanismes sous-jacents ne sont pas assez forts pour héberger la pléthore de sous-jeux qu'il tente. La plupart de ces micro-expériences sont incroyablement simples, obligeant le joueur à se rendre à un endroit ou à un autre en se mettant en plateforme, en volant, en sautant ou toute autre forme de mouvement. Les commandes sont trop lâches et maladroites, et je me suis souvent senti frustré.
Curieusement, je pense que le fait qu'il y ait un état d'échec dans la plupart de ces petits jeux est le plus grand détracteur. Certains d'entre eux sont assez longs, et perdre vers la fin de l'un n'est rien de moins que décourageant. Beaucoup de jeux ne sont pas une joie à jouer, donc les répéter est un exercice ennuyeux. En d'autres termes, la pire partie de Vivian Clark c'est que c'est un peu aussi jeu-y. S'il était impossible ou presque impossible de perdre, ce serait mieux.
Le style artistique ici est très différent de son jeu de coquille, et objectivement meilleur. C'est bizarre au point où je ne veux pas l'appeler «mauvais», car cela fonctionne en quelque sorte avec l'ensemble du thème. Une grande partie de cela me fait me sentir un peu mal à l'aise, ce qui, je pense, était le but, et cela contribue à ajouter à l'incertitude de ce qui va suivre. La musique est en fait assez génial et correspond parfaitement au thème.
Vivian Clark est au moins une expérience intéressante. Ce n'est pas celui sur lequel je veux revenir, jamais, mais passer du temps avec ça m'a toujours gardé sur mes gardes, en pensant à ce qui pourrait être la prochaine. Malheureusement, la mécanique réelle est mal implémentée et les états d'échec sont beaucoup trop courants, ce qui devrait être une expérience décontractée, presque euphorique, plus comme jeter la tête contre le mur.
Quant au jeu de base Soda Drinker Pro , tout simplement pas.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)