2010 sucked if red dead redemption was game year
( Pour son Musing, Xzyliac partage sa frustration et sa déception face à la réaction positive de la communauté des joueurs Red Dead Redemption et comment il ressent que les graphismes reçoivent plus d'attention et d'éloges que le gameplay. Être en désaccord? Vous voulez publier votre propre Musing sur le sujet de ce mois-ci? Rendez-vous sur les blogs de la communauté et rédigez-en un! - JRo )
Permettez-moi une boîte à savon et je vous donnerai un sermon. Permettez-moi une chorale et je vous donnerai un concert. Permettez-moi une scène et je vous donnerai un spectacle.
Demandez-moi ce qui a sucé en 2010 et je parlerai de votre oreille Red Dead Redemption .
À toutes fins utiles, Red Dead Redemption est devenu le favori de la communauté en 2010 (pas spécifiquement pour Destructoid, mais en général parmi les joueurs). Quelque chose qui, je suppose, ne signifie pas grand-chose maintenant que tout le monde est au plus haut de la fin de l'année, mais cela me dérange toujours vraiment. RDR n'était pas un mauvais jeu en soi - je pense que les quelques personnes qui connaissent mon opinion RDR ont développé cette pensée. Non, je ne pense pas RDR était mauvais. C'était d'accord . Il avait un gameplay médiocre qui passait devant passable avec une excellente présentation. Le jeu était joli tout autour et avait des personnages vraiment merveilleux. John Marston et Bonnie MacFarlane sont probablement deux de mes préférés dans la mémoire récente (bien que l'acteur de Marston aurait pu utiliser du travail ou du montage ou quelque chose). L'écriture était bonne, alors que tout le dernier trimestre a vraiment cassé tout et tout le rythme de l'histoire.
Pour faire court: c'était décent.
Et en quelque sorte, ce jeu est devenu le jeu officiel non officiel de l'année. Maintenant, vous et moi pouvons discuter toute la journée RDR Présentation et intrigue. Peut-être que vous pensiez que Rob Wiethoff, la voix de Marston, était un grand acteur. La plupart des gens le font. Pour moi, j'étais vraiment dérangé par la façon dont il sonnerait neutre une seconde, puis passerait simplement en mode rage sans terrain d'entente. Il serait tout comme ça ET PUIS PUISSANT, IL BAISE FOU! Il n'a que deux modes. Comme Denzel Washington. Mais je suis prêt à admettre que c'est subjectif jusqu'à un certain point. Et peut-être que vous pensiez que tout le dernier trimestre (l'épilogue, fondamentalement) était génial. Je pensais que ça avait tout cassé mais c'est peut-être parce que j'étais plus dans la mission de tuer les copains de Marston que dans Marston lui-même. J'avais envie de sortir de nulle part et de me demander soudainement de me soucier de Marston alors que les écrivains ne m'avaient jamais donné de raison de m'occuper de lui avant c'était des conneries. L'intrigue ne vous a jamais demandé de vous soucier de Marston, seulement de sa mission. Après cela, le jeu devait se terminer.
Mais rien de tout cela ne me dérange vraiment.
Ce qui me dérange, c'est que je peux me disputer avec n'importe qui sur les détails de la présentation RDR ce que j'ai trouvé est presque universellement accepté est la déclaration que RDR ' le gameplay de s était simplement passable. Et c'était. Il consistait en une quête de friggin 'fetch et des tirs de vanille. Et puis, une fois Dead Eye introduit, toutes les stratégies et les défis sont jetés par la fenêtre. C'est vraiment moyen. Et peu sont en désaccord. C'est ca le truc. Le soi-disant «jeu de l'année» est un jeu où la putain de partie de jeu n'est même pas convaincante. C'est tiède et passable.
Mais c'est joli.
Sérieusement communautaire? Sérieusement? C'est ça qu'il faut? Maintenant, je serai le premier à dire que Red Dead Redemption est magnifique et que vous aimiez ou non l'histoire, elle est présentée avec un style qui peut rivaliser avec la plupart des films hollywoodiens. Cela dit, c'est tout le jeu. C'est juste du style. Où est la substance? Où est la partie où le gameplay réel a son propre poids? Est-ce tout ce qu'il faut pour être le jeu de l'année? Vous avez l'air jolie et avez une histoire décente?
Je suppose que ça a marché Uncharted 2 .
Plus important encore, il met définitivement en évidence la tendance des jolis jeux à gros budget qui ne font rien en termes de créativité. Avec quoi je suis d'accord, honnêtement, si le Jeu est divertissant. Le jeu Red Dead Redemption n'est pas divertissant. Ce sont les cinématiques, c'est à chaque fois que je dois poser le contrôleur, c'est à ce moment-là que je me suis retrouvé à apprécier le jeu. Chaque fois que je jouais au jeu, c'était ennuyeux comme des balles. Comme l'a dit un ami: «Oui, mais je voulais vraiment voir ce qui s'est passé ensuite.» ON S'EN FOUT!? Dans le cas de RDR, tout ce que vous dites, c'est que vous vouliez passer au travers pour voir la prochaine cinématique. Cela me semble être une corvée.
Maintenant, parlons de Effet de masse 2 .
ME2 pourrait être mon GOTY, et je sais que cela ressemble à de l'hypocrisie limite mais permettez-moi de me justifier. Honnêtement, je pensais Effet de masse 2 avait un excellent gameplay. Était-ce le plus innovant ou le plus créatif? Sûrement pas. Mais c'était amusant. C'était serré et fluide. Cela allait au-delà du travail, c'était amusant. Et tandis que ME2 était aussi un autre jeu à gros budget qui vous a donné du style, au moins il a essayé de faire de ce cinéma et de cette histoire une partie de l'expérience. L'histoire faisait partie intégrante du gameplay. Ce n'était pas seulement là pour être jolie. C'était autant un élément de gameplay que c'était un régal pour les yeux.
Maintenant, je ne veux pas être 'ce' gars. Tout n'a pas besoin d'être original.
En 2009, mon GOTY était l'asile d'Arkham . l'asile d'Arkham n'était pas le jeu le plus créatif ou innovant de 2009, mais ce qu'il était fluide et amusant. Voilà ce que je recherche. RDR n'était pas ça. C'était de la vanille, c'était terne, ça fonctionnait et ça ne faisait que ça. Je ne veux pas ressembler au gars qui a besoin de tout pour être unique et innovant mais il manquait de profondeur ou de substance pour sauvegarder le style qu'il avait.
Ce qui craint parce que 2010 avait des tonnes de grands jeux qui étaient aussi de grands jeux.
Effet de masse 2 , Groupe de rock 3 , Alan Wake , Game Dev Story - tous les jeux fantastiques avec un excellent gameplay, et ce n'est que le sommet de la surface. Cela va tellement plus loin. Tant de jeux qui étaient tellement plus convaincants que les jeux qu'il est gênant de voir la tendance du style sur le fond continuer à envahir la presse et la communauté. Est-ce vraiment tout ce qu'il faut? Allez les gars.
Donc en terminant, RDR fait sucer 2010.
Bon d'accord, pas vraiment. C'est un peu dramatique. Mais cela a fait craindre la fin de 2010. Dans une si belle année, j'ai vraiment pensé que nous nous retrouverions tous à adopter de meilleurs jeux comme jeux que RDR , parce que c'est ce que le jeu de l'année devrait être. Il faut d'abord prendre en compte le gameplay avant de reluquer de jolis pixels et bien écrits… d'écrire. Si RDR est de représenter le meilleur des meilleurs en 2010 que 2010 a dû vraiment aspirer.