review civ v dlc spain incas
Lorsque vous êtes le développeur de l'un des plus grands chronos de l'histoire du jeu, que faites-vous pour suivre la sortie de votre dernier et plus grand? Bien sûr, faites-en une avaleuse de vie encore plus grande, bien sûr. Firaxis semble être également concentré ces jours-ci sur les deux patchs du noyau Civilisation V gameplay et générer de nouveaux DLC pour maintenir l'intérêt. Avec un titre descriptif (mais induisant le bâillement), le nouveau Pack de civilisation double et de scénario vise à garder Civ V les fans tètent fermement au sein de la progression historique simulée. Répétant leur stratégie pour la sortie du DLC mongol et babylonien en octobre, ce dernier morceau de contenu téléchargeable suit de près le dernier patch majeur. Les pouvoirs de l'Espagne et des Incas se combinent-ils pour justifier que Firaxis remporte une victoire économique sur votre portefeuille? Lisez la suite pour l'examen complet.
Pack de civilisation double et de scénario (PC)
Développeur: Firaxis
Éditeur: 2K Games
Sortie: 16 décembre 2010
PDSF: 7,49 $
le Pack de civilisation double et de scénario est exactement ce que son nom l'indique. Deux nouvelles civilisations sont ajoutées à la liste des options de joueurs, Isabella représentant l'Espagne et Pachacuti en tant que chef des Incas. Les deux nouvelles civilisations sont intégrées dans le scénario Conquête du nouveau monde, que nous aborderons dans un instant.
comment rédiger un plan de test logiciel
L'Espagne est de loin le plus faible des deux ajouts à la liste civile, avec une capacité unique qui semble bonne sur le papier, mais se traduit par un scénario de type fête ou famine. Isabella possède le buff Seven Cities of Gold, qui se traduit par un gigantesque bonus d'or lorsque vous découvrez une merveille naturelle en plus des avantages accrus pour travailler la tuile de cette merveille. Ce bonus est encore plus important (à hauteur de 500 pièces d'or au total) lorsque vous êtes le premier à en découvrir un.
Cela montre une certaine prévoyance significative de la part de Firaxis pour lier la capacité de l'Espagne à son rôle historique d'explorateurs, forçant le joueur à rechercher les merveilles naturelles tôt. Malheureusement, même si c'était une merveilleuse décision sur le plan thématique, en pratique, cette capacité nuit à l'équilibre du gameplay. Soit vous apparaissez assez près pour découvrir 2-3 merveilles naturelles et vous sautez vers une énorme avance en or (qui est surpuissante), soit vous en trouvez une / aucune et vous êtes coincé dans le froid sans aucun avantage tandis que d'autres civilisations avancent. Les deux extrêmes sont frustrants, car ils sont largement hors du contrôle du joueur.
Les Incas, en revanche, sont rapidement devenus ma civilisation préférée. La capacité unique de Pachacuti est La Grande Route Andine, qui joue hors de la place géographique des Incas dans l'histoire. Les Incas ignorent toutes les pénalités de mouvement pour les tuiles perforées, ce qui est une énorme bénédiction pour les premiers efforts d'exploration. De plus, l'amélioration de l'entretien sur les tuiles creusées ne coûte rien, tandis que les coûts d'entretien sur toutes les autres tuiles sont réduits de moitié. Il en résulte un avantage très apprécié en fin de partie lorsque le coût de l'entretien des routes en particulier est généralement un énorme fardeau pour l'économie d'un joueur.
Les Incas peuvent également construire une ferme en terrasse, une amélioration unique qui donne un coup de pouce supplémentaire à la production alimentaire d'une tuile pour chaque tuile de montagne à laquelle elle est adjacente. Avec le bon terrain et le bon placement, vous pouvez garder vos gens bien nourris et au lit se reproduire comme ils le devraient avec un minimum d'effort. J'ai décidé d'ajuster le paramètre de type de carte à Highlands sur un jeu afin de maximiser le terrain de montagne et de colline sur la carte, ce qui a donné lieu à un comp comp très satisfaisant car l'IA ne pouvait pas suivre mon mouvement, ma nourriture ou mon entretien avantages.
Le scénario fourni avec ce DLC est la conquête du nouveau monde, qui vous place dans la position de l'une des trois civilisations de l'ancien monde (Espagne, Angleterre et France) ou l'une des trois nouvelles puissances mondiales (iroquois, aztèques et incas) . À partir de 1492, le scénario vous donne 100 tours pour être le premier à atteindre 1000 points ou pour avoir le total de points le plus élevé à la fin de la limite de tour.
Les points peuvent être marqués de toutes les manières traditionnelles, telles que la construction ou la prise de contrôle de villes, la recherche de technologies, la construction de merveilles, etc. Cependant, la navigation réussie d'une caravelle vers la Chine (route commerciale vers les Indes) se traduira par des points supplémentaires, tout comme toutes les nouvelles unités au trésor pillées dans les capitales d'autres civilisations et les merveilles naturelles une fois qu'elles sont retournées dans votre capitale. D'autres civs sont votre barrière pour saisir des unités au trésor, tandis que le score en points nautiques est rendu difficile grâce à un mécanisme de jeu unique. Tous les vaisseaux navals du scénario sont atteints de scorbut, ce qui leur fait perdre la santé lorsqu'ils terminent leur tour en dehors des eaux amies.
L'ensemble de règles fonctionne bien pour le scénario et donne aux civilisations de l'ancien et du nouveau monde de multiples façons d'accumuler des points vers la victoire. En y jouant, on a rapidement l'impression que de la réflexion et du soin ont été apportés à la création de Conquest of the New World, car il présente un arbre technologique totalement réorganisé à l'échelle de la durée de 100 tours, de nouveaux éléments d'art et de voix off, et des conditions de victoire bien équilibrées. La limite de tour donne également aux joueurs une nouvelle raison de se perdre dans Civ V à nouveau sans avoir à s'engager dans un processus de six heures.
La proposition de valeur est l'endroit où certains joueurs peuvent se retrouver sur la clôture avec ce DLC. À 7,49 $, certains peuvent trouver la quantité manquante et décider de passer ce pack jusqu'à ce qu'il soit revendu plus tard dans le cadre d'une extension ou d'un bundle DLC. Deux nouvelles civilisations et un scénario ne fourniront autant de valeur de rejeu que votre intérêt pour le noyau Civ V l'expérience permettra. Cela étant dit, Civ V les fans (comme moi) qui cherchent à prolonger leur histoire d'amour avec la grille hexagonale ici et maintenant trouveront que la qualité de l'offre ne manque pas.
Pour moi, l'attrait de ce nouveau pack a encore une autre façon de se livrer à une histoire révisionniste méchante. Disons simplement que l'expérience de regarder les conquistadors espagnols se frayer un chemin jusqu'à Machu Picchu pour détruire mes `` sauvages '' incas seulement pour découvrir que les terrasses étaient bordées de canons prêts à les repousser à travers l'Atlantique était extrêmement cathartique.