review sid meiers civilization
Stellaire
' Civilisation , mais situé dans le futur sur une planète étrangère ». C'est vraiment tout ce que Firaxis et 2K devaient dire pour exciter les gens pour la prochaine entrée dans la longue série de stratégies au tour par tour. Il y a pas mal d'idées nouvelles à trouver ici: de nouveaux systèmes à explorer, de nouvelles technologies à rechercher et de nouveaux obstacles à surmonter.
Mais même avec tout ce qui est nouveau, Civilisation: au-delà de la Terre est toujours Civilisation , mais situé dans le futur sur une planète extraterrestre. Et c'est exactement aussi bon que cela puisse paraître.
La civilisation de Sid Meier: au-delà de la Terre (Linux, Mac, Windows (revu))
Développeur: Firaxis Games
Éditeur: 2K Games
Sortie: 24 octobre 2014
PDSF: 49,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
Civilisation les anciens combattants seront immédiatement familiarisés avec la plupart des systèmes en place ici, car ils imitent ceux Civilisation V étroitement. Les joueurs ont trouvé des villes dans lesquelles ils gèrent la production, la nourriture, l'énergie, la culture, la science et la santé. Sur la scène internationale, il y a la diplomatie, le commerce, l'exploration, l'espionnage et la guerre. Tout est interconnecté d'une manière ou d'une autre et le succès revient à ceux qui trouvent le bon équilibre.
L'interaction entre tous les différents systèmes et ressources est complexe. Alors que la série a fait des progrès positifs avec les popups du didacticiel et la Civilopedia exhaustive, elle est toujours dense et un peu inaccessible pour les nouveaux joueurs. Certaines informations sont difficiles à trouver mais par essais et erreurs. Il est facile de savoir Civilisation est sur le point, mais il faut du dévouement pour vraiment connaître la civilisation .
Heureusement, apprendre à connaître Civilisation est intrinsèquement gratifiant. Trouver des synergies intéressantes entre les technologies et les pouvoirs rend le joueur intelligent. Élaborer des plans et les mener à bien est extrêmement satisfaisant et il est largement responsable de la qualité addictive notoire de la série. Tout cela est présent dans Au-delà de la Terre .
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La nouvelle fonctionnalité la plus vendue Au-delà de la Terre est le système d'affinité. Auparavant, les unités uniques étaient liées à des factions spécifiques, mais ici, elles dépendent du niveau d'une faction dans l'une des trois affinités: pureté, suprématie et harmonie. Chaque affinité représente une philosophie fondamentalement différente de la façon dont l'humanité devrait interagir avec le monde étranger. Les adeptes de la pureté croient que les humains sont spéciaux et devraient changer le nouveau monde pour qu'il ressemble davantage à la Terre. Les adeptes de la suprématie croient que les humains devraient être augmentés de manière cybernétique afin de répondre aux dangers environnementaux. Les adeptes de l'harmonie croient que les humains doivent s'adapter biologiquement et ressembler davantage à la vie indigène pour survivre.
Les affinités sont basées sur le niveau et le choix est toujours ouvert pour augmenter l'un des trois grâce aux avancées technologiques et aux récompenses de mission. Il est généralement intelligent de se spécialiser dans une seule affinité, car les unités les plus puissantes nécessitent un niveau minimum, mais il est possible de maintenir une approche large et d'en prendre un peu.
Le choix entre les affinités définit la trajectoire du récit de Au-delà de la Terre . Bien qu'il soit facilement ignoré pour tous ceux qui s'y intéressent strictement pour le gameplay, l'histoire est soulignée plus fortement ici que tout autre titre précédent de la série. Cela commence toujours de la même façon: les humains ont détruit la Terre et doivent trouver un nouvel endroit où vivre. L'affinité sur laquelle se concentre (le cas échéant) détermine la condition de victoire la plus facile à atteindre, et chaque victoire termine l'histoire à un endroit différent des autres.
Un autre nouveau réglage des systèmes est dans les vertus. Rompre de Civilisation V du système et suivant la même philosophie derrière Affinités, aucune des vertus ne s'exclut mutuellement. Chaque fois qu'une nouvelle vertu est gagnée, les joueurs peuvent choisir de développer l'un des quatre arbres suivants: puissance (puissance militaire), prospérité (alimentation), connaissances (science et culture) et industrie (énergie et production). Il y a des avantages à généraliser aussi bien qu'à se spécialiser, et aucune stratégie n'est clairement meilleure qu'une autre.
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Un aspect complètement nouveau de Au-delà de la Terre est la couche orbitale. Au-dessus de l'action normale au niveau du sol, il y a une couche de grille hexagonale représentant la position des satellites en orbite géosynchrone. Ces unités orbitales peuvent avoir divers effets sur les zones, notamment l'augmentation du rendement des tuiles affectées, l'amélioration des prouesses au combat des unités situées en dessous ou l'attaque d'une sécurité relative avec un laser sculpteur de planètes.
Placer une unité orbitale près d'une autre civilisation n'est pas considéré comme un acte de guerre pur et simple, bien que la plupart ne s'y plairont pas. Un souvenir que je garderai longtemps est que le général Kozlov a placé un satellite de soutien tactique près de mes frontières, alors j'ai riposté avec un laser orbital à portée de trois de ses villes, attendant juste d'être licencié s'il devait faire un faux pas. C'était le genre de trucs de la guerre froide qui sont souvent absents dans des jeux comme celui-ci.
Le système technologique a fait l'objet d'une refonte substantielle à plus d'un titre. Naturellement, le cadre de la science-fiction exige l'imagination des nouvelles technologies. Ceux trouvés dans Au-delà de la Terre vont de l'existant (extraction de titane) à vraiment `` là-bas '' (construction d'une fleur géante qui permet une connexion neuronale entre tous les humains et la planète vivante), bien que la plupart soient fermement ancrés dans des idées plausibles pour la technologie future.
Le changement le plus évident du système technologique est qu'il est configuré comme une bande radiale, s'étendant vers l'extérieur à partir d'un point central. Le choix est disponible pour mettre en place une base solide de connaissances générales, pour établir une ligne de départ pour l'une des technologies les plus avancées ou pour faire quoi que ce soit entre les deux. La plupart des gains d'affinité proviennent de la recherche de technologies spécifiques, de sorte que le Web technologique est également l'arène qui a le plus d'effet sur la façon dont une civilisation donnée aborde le nouveau monde et comment elle prévoit de chercher la victoire.
Il y a cinq conditions de victoire: une pour chacune des trois affinités, une dépendante des technologies non affinitaires et la victoire standard «détruire toutes les autres civilisations». La pureté est attachée à la victoire de The Promised Land, qui vise à installer les Terriens restés sur la nouvelle planète. La suprématie est attachée à la victoire de l'émancipation, dont le but est de revenir sur Terre et de démontrer la puissance de la cybernétique. L'harmonie est attachée à la victoire de Transcendance, qui vise à fusionner les esprits avec la planète elle-même. Le contact est la victoire indépendante de l'affinité; cela implique de construire une balise pour communiquer avec une race extraterrestre intelligente.
Narrativement, chaque victoire représente bien sa philosophie correspondante. Les trois affinités abordent le monde avec des idées entièrement différentes et leurs histoires ont des fins différentes. Cependant, le plus grand échec de Civilisation: au-delà de la Terre est que quatre des cinq conditions de victoire semblent trop similaires les unes aux autres du point de vue du gameplay.
Bien que le raisonnement narratif varie, le cadre de base de La terre promise, l'émancipation et la transcendance est le suivant: recherchez les technologies requises, montez l'affinité correspondante à 13, construisez une merveille planétaire, puis défendez-la pendant environ 30 tours. Le contact suit en grande partie le même chemin mais sans l'exigence d'affinité minimale. Ce qui se passe après la construction d'une merveille planétaire varie selon les conditions de victoire, mais pas assez pour que les expériences individuelles se sentent uniques.
Du point de vue de l'équilibre, il est facile de comprendre pourquoi Au-delà de la Terre adhère à cette formule. Il garantit une chronologie similaire quel que soit le chemin et donne aux adversaires un avertissement clair qu'un joueur approche de la fin, ce qui permet aux derniers efforts de courir pour une autre victoire ou de renverser le leader. Pour une série connue pour avoir plusieurs voies vers la victoire, et en particulier pour un récit soulignant à quel point les idéologies divergent entre elles, il est décevant de la similitude de chaque condition de victoire. Il n'y a pas de victoire culturelle, économique ou de paix. Il n'y a que quatre victoires scientifiques et une victoire militaire.
Cela dit, le voyage pour arriver à la fin a une sensation différente selon l'affinité qui est suivie. Les unités uniques accordées à chaque affinité interagissent différemment avec l'environnement et les avantages offerts permettent des styles de jeu variés. Là où la pureté et la suprématie luttent contre les miasmes toxiques de la planète, Harmony apprend à exploiter son pouvoir. Là où la suprématie et l'harmonie profitent de laisser la vie extraterrestre tranquille, la pureté gagne des bonus de combat contre elle. Là où la pureté et l'harmonie sont géographiquement limitées, Supremacy tire parti de son ingénierie supérieure afin de diffuser facilement son influence sur la carte.
Après l'escalade orbitale avec le général Kozlov décrit ci-dessus, il a finalement attaqué. Après avoir repoussé ses forces et taquiné un traité de paix de lui, j'ai laissé tomber plusieurs tuiles de miasme sur ses villes, juste pour rappeler ce qui se passe quand on salit l'Union africaine. Il le nettoyait depuis des années, l'étouffant tout le temps. Classique.
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Dans une autre rencontre, Hutama des Polystraliens a pris note de ma relative faiblesse militaire et, alimenté par l'avarice et l'envie, a rompu nos relations commerciales de voisinage dans l'espoir de sortir quelques villes plus riches. Bien que je sois dépassé, il a largement sous-estimé le grave désavantage tactique que les canyons et les montagnes locales lui faisaient subir, et ses forces ont été coulées au fond de l'océan avant de pouvoir toucher terre.
Tout cela met en évidence l'un des Civilisation Les plus grandes forces de: Il fournit le cadre pour que des choses totalement géniales se produisent et des souvenirs durables se forment. Au-delà de la Terre excelle dans cette vertu avec ses nouveaux ajouts.
Esthétiquement, Au-delà de la Terre vraiment cloué. Les trois biomes planétaires différents ajoutent de la variété visuelle et les couleurs riches apparaissent. La palette comprend beaucoup de bleu sarcelle, de rose et de violet, ce qui transmet bien l'idée d'un monde étranger. La bande-son est convenablement grandiose pendant les pointes et atténuée pendant les accalmies. Lors d'une trahison ignoble ou de l'achèvement d'une merveille planétaire, les morceaux de cordes de balayage évoquent le sentiment que l'histoire est en train de se faire.
Dans tout, Au-delà de la Terre est excellente. Il maintient la sauce secrète pour laquelle la série est connue tout en ajoutant des systèmes adaptés aux paramètres qui changent le gameplay de manière intéressante. Les unités orbitales sont intrinsèquement fraîches et ajoutent de la profondeur aux rencontres internationales. Le récit est réfléchi et important sans être trop prédicateur. Les affinités montrent que l'équipe a déployé beaucoup d'efforts pour examiner comment des points de vue différents peuvent relever le défi de fonder un monde étranger, ainsi que les conséquences de ces actions.
Si seulement il y avait plus de variété dans la structure des conditions de victoire entre des philosophies divergentes, Civilisation: au-delà de la Terre serait un jeu parfait. Même avec cette dissonance, c'est sacrément proche. le Civilisation pedigree détient beaucoup de poids après toutes ces années, et Au-delà de la Terre fait plus que son nom.